Gameshow sayı 27, sayfa 20

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 20

Strateji deyince eskiden seçenek pek boldu. Beğenir beğenir oynardık, Storm Across Europe, Third Reich falan. Sonra devir değişti, bol grafikli Warcraft tipi oyunlar moda oldu, unlimited money hilesini keşfeden bitirdi bu oyunları. Sonra bir gün bir de baktım Mac bey önüme atıverdi Star General diye bişii, nedir ne değildir diye incelerkene aaaaa gördüm ki bu bizim yıllaaar önce oynadığımız Reach for the Stars yahu. Yalnız o text idi sadece, bunda biraz grafik olayına girmişler, hex strateji olmuş, AI olmuş (hafif), güzel olmuş. Hem de SSI oyunu. Ama ben gene de derim ki, keşke Deuteros olsa da oynasak. Şimdi efendim, olay şöyle: Galakside bir çok ırk var (son yıllarda çıkan her oyundaki gibi) ve bunlar birbirleriyle güç, hakimiyet, iktidar vs. vs. kavgasındalar. Konu çok tanıdık olsa bile (ehuehu) strateji oyunu, tabii savaşan ırklar günaha mı girersiniz. Uzay oyunu ille de karanlık mı olmalı. Neyse War Setup ekranındaki seçenekler şu şekilde: Sol tarafta oyunda bulunan ırklar var. Bu ırkların oyuna katılıp katılmayacağını, ya da bilgisayar/insan tarafından kontrol edileceğini buradan ayarlayabilirsiniz. Units begin at experience level 1-4: Birliklerin başlangıçtaki tecrübe seviyesini gösterir. Böylece acemi birlik olayı bir dereceye kadar ortadan kaldırılabilir. Ground units start at tech level 1-4: Kara birliklerinin başlangıç seviyesini gösterir. Space units start at tech level 1-4: Uzay gemilerinin başlangıç seviyesini gösterir. Number of ground turns per space turn: Bir space turn içindeki ground turn sayısı. Aşağıdaki paragrafa bakınız. Planet density: Uzaydaki gezegen

Space mapsize: Oyun alanının genişliği. Oyun bu tip tüm strateji oyunları gibi turn'ler halinde oynanıyor. Turn'lerin iki çeşidi var, Space turns ve Ground turns. Space turn asıl turn ve bir space turn içinde birden fazla ground turn olabiliyor.

STAR

Space turn'de uzayın bir haritası karşınıza gelir. Keşfedilmemiş yerler siyah olarak görünür. Bir gezegene gelip sol tuşa basarsanız gezegene kuşbakışı moduna girersiniz. Gezegende çeşitli tipte binalar ve birlikler yapmak mümkündür. Örneğin, bu ekranda bulunan ikonlardan dolar işareti olana basarsanız, Production Unit'ler yapmak mümkündür. Production Unit'ler Biodomes, Mines, Factories, Plants, Military Complexes ve Tech Centers olarak altı ayrı sınıfa ayrılıyor. İlk dördü, her turn boyunca üretim puanı (yani para) sağlıyorlar. Bu dördünden birer adet yaparsanız, Military Complex binasını da yapabiliyorsunuz. Military Complex, kara birlikleri yapmaya yarıyor. Tech Center ise adı üstünde daha gelişmiş birlikler yapılmasına izin veriyor. Military Complex kurulduktan sonra, birlik yapmak için gene dolar simgesine basın. Yukarı ok tuşuna basarak birlikler seçebilir ve istediğiniz birlikleri kurabilirsiniz. Tanklar saldırıda, toplar da savunmada bayağı iyi. Tabii tech seviyesi de çok önemli. Sırası gelmişken kara birliklerine daha yakından bir bakalım: Armored Fighting Vehicle (AFV): Tüm ırkların ilk önemli tankıdır. Açık alanlarda oldukça etkilidirler, kentlere saldırırken önemsenmeleri gerekir. Birlikler içinde en pahalı ve etkili olanıdır diyebiliriz. Yavaş hareketleri sırasında Tank Killer'lar tarafından kolay avlanabilirler, dikkat. Tank Killer (TK): Karşı ataklar ve tuzaklar için idealdir. AFV'leri halletmek için grup halinde kullanın. Defansları kötüdür ama bu birlikler AFV'den daha hızlılar ve daha çok cephane taşıyabiliyorlar. Assault Gun (AG): Piyade saldırılarına ve sıcak savaşa zırhları dayanıklıdır. Zayıf hedeflere oldukça etkilidirler. AFV'lerin ve Hunter'ların zırhlarını delemezler.

Artillery (AT): AT, saldırılan birliklerin * olacak. Konu bulmak zor artık strateji oyunlarına. Bir de oyunda Multiplayer seçeneği var ki, İnternet üzerinden (Türkiye'de süründürür) veya Network üzerinden (çalışan gençlik için, tabii patron razı olursa) oynama imkanı sağlıyor. Oyun bu arada 16 MB RAM istiyor çalışmak için. Her ne kadar 16 MB gerektiren bir durum göremesem de sesimi çıkarmıyorum. Eskiden 512 KB RAM ile floppy'den çalışan oyunlar artık CD'lere sığmıyorlar (ki oyunlar aynı oyun, değişen sadece çalıştığı ortam). 6 ayda bir upgrade etmek doğrusu canımı sıkmaya başladı. Emektar Amiga hiç böyle yapmaz, ne taksam floppy'e çalıştırırdı. Oyunun yüklenmesi bitince bir savaş menüsü çıkacak ve ekranın üstünde Quick Tutorial yazacak. Burada sekiz senaryo mevcut. Ama bu senaryolar çok sıradan ve tek faydaları oyunun kontrolleri hakkında size bilgi vermek. Asıl didişme, War Setup Screen üzerinden başlatabileceğiniz Expansion Wars'da var. Expansion War'ı seçince, kaç gezegen ya da galaksinin %51'ini ele geçiren oyunu kazanıyor. Burda de yakınında destek olarak ateş açan birliklerdir. | Zırhları olmadığı için kara ve hava birliklerinin saldırılarına karşı korunmaları gereken ilk birimlerdir. Militia Artillery (MA): Artillery birliklerinin kısa menzilli olanıdır. Kentlerin arkasına konuşlandırıldığında aynı etkiyi gösterirler. AT'lerden daha ucuzdur. Mobile Artillery (MB): AFV'lere ve AG'lere destek birlikleri olarak kullanıldıklarında statik hallerinden daha güçsüz duruma düşmelerine rağmen savaş alanında hareketliyken etkilidir. Fakat bu durumda da menzilden feragat etmeniz gerekir. Anti-Air Defense (AD): Birlikleri her türlü skimmer'lardan korumaya yarar. Military Industrial Complex'leri gibi önemli birimleri korumak için anahtar birliklerdir. Heavy Infantry (HI): Yavaş hareket edebilmelerine rağmen ağır zırhları sayesinde düşman AFV'lerle dolu bir savaş alanında hayatta kalmayı becereceklerdir. Infantry (LI): Belirli bir bölgeyi korumak için en iyi ve ekonomik birliklerdir. Birliklerle oluşturacağınız bir grupta aldıklarınızı koruma heryere kendi gezegenlerini sonuna kadar savunurlar. Sıra geldi Skimmer birliklerine Air Support (AS): Etki alanları içindeki birliklere yapılan saldırılara katılmalarına rağmen kendileri bir saldırı başlatamazlar. Saldırmayı düşündüğünüz birliklerin üzerilerine yerleştirerek saldırı gücünüzü arttırın. Fighters (FT): FT'ler diğer birliklerinizi düşman FT'lerden korurlar. Bunu iki yolla yapabilirsiniz: Adolph Galand Stratejisi olarak, FT'lerinizin menzilini kaldırırsanız düşman FT'lerin, skimmer birliklerimize ulaşmadan yok edilmeye çalışılmasını seçebilirsiniz. Goering Stratejisi olarak da FT'lerinizi bomber'larınızın yanına yerleştirir ve skimmer birliklerini korursunuz. Flying Spotters (FS): FS eğer bir birimin üzerinde ise birime hedeflenmiş ve saldıran tüm topçularınız daha fazla zarar vereceklerdir. Çünkü FS'ler topçularınıza üzerlerinde bulunduğu birimler hakkında bilgi transfer eder. FS'ler saldıramazlar ama kendilerini koruyabilirler. Tactical Bomber (TB): Bombaları çok etkilidir ama defansları zayıftır. Düşman birliklerine son vuruşu yapmak için kullanın. Uzay gemileri yapmak için, back to space ile uzay haritasına dönün ve burada dolar simgesine basın. Önce bir space dock almalısınız. Daha sonra paranızın elverdiği ölçüde gemiler almaya başlayabilirsiniz Yapabileceğiniz uzay gemileri de Battleship (BB): Zırh ve cephane yönünden oldukça zengin olan BB, Star General'in en güçlü gemisidir. En büyük dezavantajı büyüklüğü ve tek seferde birden fazla hedefe saldırı yapamamasıdır. Filonuzun vazgeçilmez elemanı olan uzun menzilli ve pahalı BB'leri önemseyin. Battlecruiser (BC): BB'den daha az silahlanmış bir gemi olan BC'ler BB'lerden daha hızlıdır. Hareketli rezerveler olarak kullanabileceğiniz BC'ler saldırılarınızda filolarınızın lideri olabilir. Yalnız BC'ler BB'lerin güçlü ataklarına karşı oldukça zayıf durumda kalacaklar Cruiser (CA): BB'den daha az silah ve zırha sahip olmasına rağmen güçlü silahları CA'ları potansiyel savaşçı yapar. Filonuzun belkemiği olarak düşünebileceğiniz CA'lar defansta ve ray saldırılarında oldukça başarılıdır. Bir takım olarak kullanıldıklarında bir battleship'i bile yok edebilir. Cruiser'lardan daha az silahlı gemileri süpürmek için bir takım CA idealdir. Light Cruiser (CL): Silah gücünden çok hız için dizayn edilmiş olan CL'nin beceriklilik ve ekonomik olması avantajları olarak sayılabilir CL'lerin en iyi kullanılacakları görev destroyer'ları desteklemek olabilir. CL'leri düşman hattının arkasına geçirebilirseniz düşman destroyer'lerinden birini CL'ler ile uğraşmak zorunda bırakabilirsiniz. Destroyer (DD): Filonuzun yükünü omuzlarında taşıyacak olan DD'lerden 6 ya da 8 tanesinin maliyeti bir BB'nin maliyeti kadar olacaktır. Ve bu sayıdaki DD'ler de bir ya da iki turn'de, uğraşacakları başka birlikler olmadığı zaman büyük bir düşman gemisini yok edebilir. Manevra kabiliyetleri ve hızları DD'leri roketlerle vurulmasını oldukça güçleştirmektedir. Filonuzun başlarına koyacağınız DD'ler hızla yapacakları saldırılarla daha yavaş gemilere manevra zamanı kazandıracaktır. Hem de fazla maliyet getirmeden. Destroyer Escort (DE): DE'ler, DD'lerin düşman gemilerin menziline girmelerini ve konvoyların zarar görmelerini engelleyecek şekilde silahlandırılmışlardır. Gunboat hariç diğer tüm gemilerden daha hızlı olan DE'ler, roket atan birlikleri saldırılarından önce etkisiz hale getirmek için dizayn edilmişlerdir. Gunboat (GU): Oyundaki en hızlı gemi GU'lardır. Küçük ve dayanıksız olmalarına rağmen mümkün olduğunca çok silahla donatılmışlardır. Manned Torpedo (MT) saldırılarına ve DD'lere karşı ucuz ve hızlı silah olarak kullanabileceğiniz GU'ları bütün gemilerden hızla kaçabildiği için devriye olarak da kullanabilirsiniz. Missile Boat (MB): Başka gemilerin desteğinde ateş açabilen MB, cruiser'leri ve büyük gemileri desteklediklerinde oldukça faydalı olacaktır. MB'nin yanındaki birimlere ateş açıldığında saldıran birl MB'nin menzili içinde ise bir dizi torpidoyu beklemeye başlıyor. Defans güçlerinin çok az olmasından dolayı iyi korunmaları gerekiyor. Monitor (MN): Az masrafla, iki önemli sisteminizi korumak istediğinizde bu iki sistemin arasına yerleştirmek sureti ile rahatlıkla kullanabileceğiniz MN'lerin düşük hızlı birlikler olduğunu unutmayın. Defansları harikadır. Hafif gemileri istasyonlarınızdan ve limanlarınızdan uzak tutmak için MN'lerin uzun menzillerini ve ağır silahlarını kullanın Orbital Station (OS): OS'lar Orbital dock'ları korumak için kullanılırlar. Hareket edemeyen OS'ları OD'lerin yakınlarına kurmalısınız. Reconnaissance ships (RC): RC'leri oldukça farklı ve önemli görev için kullanabilirsiniz Kendi seviyesindeki gemilerden daha uzağa, daha hızlı gidebilirler ve menzilleri daha büyüktür. Bu özellikler RC'lere oyunun başlarında oldukça önem kazandırır. Ucuz

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.