Gameshow sayı 25, sayfa 17

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 17

üretip üretmemek sizin stratejik kararlarınıza bağlıdır. Bazen savaş alanından buldozerlerle topladığınız yıkıntılar, yeni bir madenin işlerliğini sağlayana kadar koloninizi hayatta tutabilir. Hava birimleri ile ilgili de birkaç sözümüz var. Hava birimlerinin çok kolay yok edilebilir olmalarına karşın anti-air birimleri oldukça kuvvetliler. Anti-air birimlerinin genişleyen etki alanlarından zarar görmemek için AWAC'lara yatırım yapmak ve onları geliştirmek oyunun ilerleyen bölümlerinde oldukça işinize yarayabilir. AWAC'larınızı korumayı unutmayın. Yer birimlerine saldıran uçaklarınız (ground attack plane) çökertici olabilir. Kısacası hava birimlerinizi düşmanınız anti-air birimlerini geliştirmeden saldırı amaçlı kullanabilirken gelişen anti-air birimleri karşısında hava birimlerinizi daha sivil amaçlı kullanabilirsiniz. Savunma amaçlı olarak mayınlar ve savunma blokları pasif olarak yararlı olabilirler. Her alana mayın döşemek pek akıllıca ve gerçekçi olmayacağı için mayınlarla düşmanın savunma sisteminizin bulunduğu yerden saldırmasını sağlamaya çalışabilirsiniz. Kısa sürede zafer bekleyen, radarlarını pek geliştirmemiş düşmanlar için de savunma blokları oldukça etkili olacaktır. Açparantez başkalarının yaşadıklarından, tecrübelerinden yararlanmak ne kadar da yetkinlik (!!) isteyen bir anlayıştır Kapaparantez. Radarlarınızı ve scout'larınızı uzun menzilli araçlarınızla beraber hareket ettirin ki optimum yararı sağlayabilesiniz. © Yer birimlerine saldırın. Uçaklara karşı, hareket eden grubunuzu mobil anti-air üniteleri ile değil de fighter'larınızla koruyun. ©Elinizden geldiğince, saldırılara karşı

MAN

MECHANIZED olmadığı sürece kıyı şeridinizdeki savunma hattınızın en önüne tanklarınızı koymayın. Tanklarınız açık alan savaşları için oldukça etkili olabilirler. #Küçük bir bölgeyi korumak için tank üretmeyin ama kule ve uzun menzilli silahlar üretin. #Denize yerleştirilmiş güçler için denizaltılarınız ideal saldırı birimleridir. Deniz mayın tarlası da küçümsenmeyecek bir yatırım olur. ©Infiltrator'ler (Türkçesi için fikri olan var mı, süzücüler mi diyelim bundan sonra) her zaman yararlıdırlar. ©Bir yandan yeni birimler üretirken ilerleyen zamanla birlikte ürettiğiniz birimleri geliştirmek ve araştırmalar yapmak ihtiyacı duyacağız. Doğru birimleri geliştirmek ve doğru alanlarda araştırma yapmak stratejik olarak büyük önem kazanıyor. ©Her saldırınızda verdiğiniz zararları geliştirmek ilk planda akla gelen en iyi fikir. Özellikle düşmanınız zırhlarını geliştiriyorsa sizin de atak gücünüzü geliştirmeniz kaçınılmaz olacaktır. ©Menzilleri geliştirmek hayati önem taşır. Tanklar için menzil kadar taradığı alanı da geliştirmek gerekiyor. Düşmanlarınız tanklarında menzil ve tarayıcılarında 4 iken siz 5 olduysanız oldukça avantajlısınızdır. ©Zırhlarınızda ve vuruş puanlarınızda (hit point) bir kezlik bir gelişme pek etkili olmayacağından bunlarda ikinci bir

* “024-051

A geliştirmeye daha gidin. Hızı da geliştirerek yararını görebileceğiniz bir özellik. Özellikle hızlı tanklar düşmanlarınız için korkutucu olabilir. Hızlı tamir ekipleri ve tedarik kamyonları da oldukça yararlı olacaklardır. Savaş araçları için fazla atış almak pahalı olduğu kadar etkili bir fark yaratacaktır. Büyük ama yararlı bir yatırım. #©Düşman hakkında daha fazla bilgi almak için hem durağan hem de mobil radar üretmekten, radarınızın menzilini geliştirmekten sakınmayın. Mobil tarayıcılar hareketli anti-air ünitelerine göre daha yararlılar. Ne üreteceğinize karar verirken düşmanın yeri ve durumu hakkında bilgi veren bir birimin kör kör saldıran üç biriminizden daha yararlı olacağını garanti ettiğimi aklınızda bulundurun. Bitirmeden, M.A.X.'in manual.bat isimli dosyasını çalıştırarak oyun hakkında geniş ama İngilizce bilgilere ulaşabileceğinizi de ekleyeyim dedim. Real-time strateji oyunlarının oldukça popüler olduğu günlerde M.A.X. iddialı strateji oyuncularının, “C&C'yi 2 günde, Red Alert'i de 25 günde bitirdim” ukalalığında bulunanların, CD oyununa verdikleri paranın hakkını arayanların, “bana şöyle ayrıntılı, dişli ve akıllı bir strateji tavsiye” diye ağlayanların seçimi olmalı. Oldukça ayrıntılı yapısını bu yazımda biraz olsun sizlere vermeye çalıştım. Bu yazım, Erhan “Darksoul” Estam'a ithaf olunur.

ElMert Topçu

FİRMA:

INTERPLAY TÜR; TURN-BASED STRATEJİ SİSTEM.

486 DX2-66 8 MB RAM SVGA 1 CD 30 MB HARDDISK

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.