Gameshow sayı 25, sayfa 16

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 16

Bir iki aydır GameShow'daki oyun açıklamalarının içeriği ve düzeyi konusundaki konuşmalardan dolayı dergimizi alan insanların bir oyun açıklamasında neler bulmak isteyecekleri düşündüğümde, iki okuyucu prototipi ile karşılaştım beynimde: Birisi oyuna sahip olmayan ve oyunu alıp almamak konusunda kendisine yardımcı olacak bilgileri arayan, ikincisi de oyunu zaten almış olup, takıldığı, zorlandığı veya anlamadığı yerler için dergimize başvuranlar. Her iki okuyucuyu da tatmin etmenin zorluğunun bilincinde olarak M.A.X.'a geçebilirim. Interplay firmasının son oyunlarından biri olan “Mechanized Assault & Exploration” (zayıf İngilizcemle şöyle çevirebilirim: mekanikleştirilmiş saldırı ve keşif), kısaca M.A.X. için düşünen adamın Red Alert'i şeklinde bir yorum gözüme çarpmıştı. Bu yorum için ilk anda söyleyebileceğim, M.A.X.'ın belirli bir süre ile sınırlanmış turn'lerle oynanıyor olup realtime olmaması. Girişteki (demode) demodan da anlayacağımız kadarı ile beyinlerimiz mekanik vücutlara transfer oluyor ve yeni bir gezegende hayatı var etmeye çalışacağız. M.A.X.'ların komutanı da tabii ki biziz. Yeni gezegenlerde maden istasyonları kurarak, güç üniteleri ile ağır ve hafif araçlar ve silahlar üreten fabrikaları besleyerek ve tabii ki yerleşim birimlerini inşa etmeyi ve geliştirmeyi unutmayarak o gezegenlerin yeni sahipleri olacağız. Tüm yeni koloniyi biz yaratacağız. Düşmanlarımızla savaşacağız ve yaşamaya çalışacağız. Askeri birliklerin çeşitliliği, üniteleri araç fabrikaları ile geliştirebilme olanakları, inşa edilebilecek yapı seçeneklerinin de fazlalığı M.A.X.'ın uzun bir öğrenme dönemine ihtiyaç duyduğunun göstergeleri ama bu iş içinde 14 eğitim görevi hazırlanmış. Bunlarla işe başlayarak, M.A.X.'ın mantığını daha hızlı kavrayabiliyoruz. SVGA grafikleri, zamanlı sınırlı turn sistemi, oyun sisteminin ayrıntılı oluşu ile 1 CD'lik göz konabilecek bir oyun olan M.A.X., 24 değişik gezegeni, 8 farklı özelliklerdeki kolonisi, isteğe göre ayarlanabilecek senaryoları ile oldukça ayrıntılı olduğunu saklamıyor. “...isteğe bağlı...” derken aslında birçok değiştirilebilecek özellikleri atlamış oluyorum: Hazır senaryolar, çalışma görevleri, tek tek görevler, senaryo oluşturabilme, istenirse bu senaryolarda real-time oynayabilme, turn ile oynanan oyunlarda turn'lerin uzunluğunu ve görevin bitirilme süresini ayarlayabilme... Sanırım oyunu alıp almamak konusunda fikir sahibi olmak isteyenler için yeterli bu girişten sonra artık diğer okuyucularımızı sıkmadan ayrıntılara dalabiliriz. Oyunun giriş menüsünde 30'a yaklaşan küçük ipuçları bulunmakta. Bunların hepsinin yazılmasının bir mantığı olmadığını düşündüğüm için içlerinden seçtiğim birkaçını buraya not düşüyorum: #Oyun ilk başları için, mayınlar ucuz savunma yöntemleridir. Koloninizin çevresine

, daha sonra büyüyebilmek için toplayabileceğiniz şekilde bir mayın tarlası oluşturarak ilk saldırılardan korunabilirsiniz. #Düşmanın mayın tarlalarını temizlemek içinse roket atarlar iyi bir fikir.

©Eğer düşmana denizden saldırabiliyorsanız hemen bir filo kurun. Çünkü deniz araçları daha hızlı ve güçlüdür. ©Silah kulenizi ve diğer taşınmaz savunma birimlerinizi koloninize bağladığınızda otomatik olarak cephanelerini alacaklardır. ©Eğer kısa süreli bir oyun oynamıyorsanız ilk yapmanız gereken ikinci bir maden bulup hemen işlemeye başlayarak enerji üretebilmektir. Aynı gezegende sizden farklı olarak bilgisayar ya da başka bir oyuncu tarafından yönetilebilecek 3 düşman seçebileceğinizi söylemiş miydim. M.A.X.'ı oyun tahtasının ve taşlarının daha çok seçenekli olduğu satranç oyununa benzetirsem abartmış mı olurum diye soruyorum kendime ama bu soruya cevap alamıyorum bir türlü. Bir açıdan çok farklı oyun türleriyken başka bir açıdan benzetilebilir düşüncenin ürünleriymiş gibi geliyor bana. Örneğin, atış alanınızdaki bir düşman ünitesine saldırdığınızda vurmanız ve vereceğiniz zarar değişmiyor. Yalnızca üniteyi geliştirerek vereceği zararı da geliştirebiliyorsunuz. Gezegene ilk indiğinizde aklınızda bulundurmanız gereken gerçek, halkınız için yaşanacak koloniler kurmak ve onların güvenliğini sağlayacak askeri gücü oluşturmak. Kaynaklarınızı bu iki amaç için akıllıca kullanmalısınız. Klasik bir taktik olarak inşaat mühendisinizle (constructor) hafif araç (light vehicle) fabrikası yapmaya koyulurken mühendisinizle de (engineer) madenlerinizle enerji üreticilerinizin, diğer binaların bağlantılarını sağlamaktır. Fazla constructor'larınız çalışacak duruma geldiklerinde ecosphere, çalışma alanları, barakalar, araştırma merkezleri gibi diğer koloni yapılarını, fazla mühendisler de radar, hava savunma sistemleri, roket yerleştirme gibi taşınmaz savunma sistemlerini üretmekle meşgul olmalılar. Çok kısa bir süre içinde ana saldırı araçlarını, hava filosu üretebilmek için ağır araç (heavy vehicle) fabrikasına ihtiyaç duyacaksınız. Ambarları, depoları, tersaneleri unutmayın (üretin) bu arada. Tüm bu esas sistemlerin üretimini tamamladıktan sonra hangi üniteleri üreteceğinize dair kararlar vermeli, yani oyun stratejinizi belirlemiş olmalısınız. Maden kaynakları bulmak için araştırıcılar (surveyor), oyunun başlarında askeri birlik olarak scout'lar, mühendisler, taşıyıcı kamyonlar, enkazları kaldırmak için (hemen savaşmaya başladıysanız) buldozerler

Koli

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.