Gameshow sayı 24, sayfa 37

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 37

Oradan çıkıp Eguestrian Shop'a gidin. Adamla konuşup sinirlenin ve kalkanlara bakın (rezil etme operasyonu) (ay pardon önce hö?... n'oldu? HAAAYIIR! Baybars n'aptın? (beraber oynuyoz) Ulan oyunu save edecem derken load mı ettin? İyi bari tekrar gelelim

Watson'la konuşacaksınız). Adamla tekrar konuşun. Lord Brumwell'e gidin. Sizle konuşmayı reddedecek. Tobacconiste gidip crateleri move edin. Adamla konuşup chemist'e gidin. Bir ilaç alıp çocukla konuşun. Oradan çıkıp taxidermist'e gidin. Lars'la (ULRICH) konuşup knife'ı, smock'ı alın. Watson'la konuşup konuşun. Old

K HOLVES

buraya. Hıh... geldik mi? İyi. O odadan çıkın. Filin olduğu ekrana gelip soldan aslan kafesine gidin. Shiny object'i almaya çalışın. Olmuyo di mili? İyi. | Zoo'dan çıkıp aslan terbiyecisinin 5 evine gidip aslanı tutması için yardım isteyin. Kafese geri dönün. Object'i alın, bakın. Dedektiflik bürosuna gidip sekretere üzücü haberi verin ve daktiloyu alın. Neyse, içeri girip confy chair'ı itin,paper'ı alın. Move a shelf of books. Saatin içinden çıkan kağıdı kasada kullanın, içindekileri alın, okuyun. DEEMOO! Brumwell'lere gidin (sona yaklaşıyoruz) Lady Brumwell'le konuşup bozun. İçeri girin. Lord'la da konuşun, sizi içeri

Shermans'a gidin; adamla konuşup tasmayı uyuşuk köpekte “ul kullanın. Docks'da en soldaki ipi alın. Sağdaki varili itin. Yukarıdaki kovayı alıp Thames'de kullanın. Varili tekrar itip mendili alıp kovada kullanın. Islak mandili camda kulanın. Soldaki kapı içinden hammer'ı alın. Onu'da kapıda kullanın. Eve gelince tekrar çıkın. Bow Street'e gidin. Adam izin vermeyecek. Yard'a gidip officer'dan izin kağıdı alıp kağıdı Court'daki r adama verin. İçerideki adamla geyik yapın. Jewellery'ye gidin adamla konuşun (1-3). Dooruca dedektiflik bürosuna gidin. Sekreter hanım onun zoo'ya gittiğini söylüyor. Kartınızı ona verip zoo'ya gidin. İçeri girip sağdan ilerleyin. Cinayeti görüp Herkeşlerle konuşun. Cesedi inceleyip kapıdan içeri girip o adamla da konuşun. Ve...

kilitlesin. Persian sword'u move edin ve open large painting. Safe'i açın, içindekileri alın. Use brass key on door. Evden çıkın. DEEMOO!! Court'a gidin, Hunt'la konuşup; onun evine gidin. Soldaki kitabı açın, bookmark'ı alın, okuyun. Jewellery'ciye gidip pawn ticket'i verin.Verdiği tarot kartına bakın.Nostalji yapıp Covent Garden'a gidin ve soldaki pasaja girin. Large candle'ı move edin, çıkan strongbook'u görün. Ornament key'i drawer'da kullanın. Bir anahtar daha çıkacak, onu da strongbook'da kullanın. Mektubu alıp okuyun ve hemen limana gidin. Oyunun başından beri taşıdığımız iron bar'ı Oyunun VGA'sı hi-res, suratsız karakterleriyle yapıldığı zamana göre bayağı iyi. Biz beğendik. (Baybars- Puzzle'ları da aptalca değildi, di mi Akın. Akın-Heheh, James Sanders'ı ben buldum! Baybars-Aferin!) Evet! Oyunumuz burada bitiyor. Bu oyunu açıklarken bir çok şanssızlık yaşadık. Sınav haftasında adventure açıklamak her ne kadar akıllıca birşey olmasa bile; biz yine de sizler için bu oyunu açıkladık. Bu oyunu açıklamada bana yardımcı olan başta H.Akın Ünver'e bu yazıyı yazdıği ve oyunu açıklamada yardım ettiği için; Ali'ye,sonra Ali'ye ve son olarak Ali'ye de bu yazıyı E-Mail'le GAMESHOW'a gönderdiği için teşekkürü bir borç bilirim."MAY THAKSIS CURSE YOU ALL!” BİH.Akın”The Erdener Jr.”Ünver

ELECTRONİC ARTS ADVENTÜRE

386 SX 1

6 HD 15 MB HARDISK

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.