Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 36
erhaba okur kitlesi! Biz, biz, | | biz... Biz de aslında okuruz ama Emin ve MAC'e yaptığımız baskılar sonucu şimdilik biz de yazar olduk. Neyse biz geyiği bırakıp oyuna geçelim!.. Oyunumuz, 19.yüzyıl İngiltere'sinde geçiyor. Bir opera sanatçısı Sarah Corraway, kimliği belirsiz bir adam tarafından öldürülüyor. Biz de bu oyunda Sherlock Holmes'u yönetiyoruz. Ancak bu oyunun diğer Sherlock oyunlarından ayıran bir özellik; Dr.Watson, bu sefer daha çok “işe yarıyor”! Oyuna, Sherlock Holmes'un evinde başlıyorüz.İlk olarak Watson'la konuşun ve evden çıkın. Wiggins ve gazete satıcısyla geyik yapın (bu herşeyi konuşun demek oluyo). Ekranın sağından çıkın ff ve Alley'e b cesedi inceleyip Lestarda ve Polis ile geyik yapın, yerdeki iron bar, izmariti ve kağıdı alın. Kapıdan içeri girin. Manager'la konuşun ve en sağda, gardrobun altındaki spring'i alın. Ölen kadının kız kardeşi ile konuşun. Watson'la konuşup kadını rahatlatacak yolu öğrenin. Kadınla tekrar konuşup bilgi alın. En sağdaki çiçeği ve üstündeki kartı alın (pixel hunt) ve parfüme bakın ve alın. Manager'a spring'i verin ve Alley'den çıkın. Sarah Corraway'in evine gidin. Çamaşır sepetine bakın içindeki rugby formasını alın. Umbrella'yı alıp içinden düşen anahtarı alın (ballı
Sherlock). Oradan çıkıp s, gidin. Belle ile konuşun aradığınız adamı tarif edip (heyecan olsun) Corte D'azur'u isteyin. Kadın gidince hizmetliyle konuşup izmarit $ hakkında soru sorun. Belle gelince parfümü alıp dooru rugby sahasına gidin. Koçla (rugby koçu) konuşup uzuun bir cebelleşmeden sonra (vallaa konuşma sırasını ben de bilmiyorum. Atarken tutmuştu | ama kafasına Marcassar oil süren uzun boylu siyah saçlı biri olacaktı) koç istediğiniz adamı çağıracak; siz de Sanders'ı rezil edip (gece hayatı (parfümü verin)) kovdurun. Sanders'ın evine gidip bir süre konuşun. Sizden Corraway'in öldüğüne dair kanıt isteyecek ve kovacaak. Şehrin öbür tarafındaki morga gidin. Kasap (pardon!) coroner'la geyik yapıp Corraway'in eşyalarını isteyin. Powder'ı ve alabileceğiniz herşeyi alın, cesetleri inceleyin, dedektifle konuşup Scotland Yard'a gidin (vay beee). Kapıdaki polis girmenize izin vermeyecek. Tekrar morga gidip a tekrar konuşup Yard'a girin. Polisle konuşup Lestarde'ı isteyin. Onunla da konuşup kağıdı alıp morga gidin. Large key'i alın. Alley'e gidip large key'i drawer'da kullanın ortadaki eşyaları alın. Opera'ya gidin. Manager'la konuşun. Yukarı çıkıp kadınla konuşun. Ticket'ı verip tekrar - konuşun. İzin kağıdı alın. İzin kağıdını manager'a verip soyunma odasına gidin.Watson'la konuşup adamı oyalatın. Drawer'ı açıp içindekileri alın (anahtarlardan biri). Opera'dan çıkıp eve dönün. Use flower ve powder'ı lab table'da kullanın (kimyagerlik). Dışarı çıkıp Wiggins'den yardım isteyin. Gazeteciyle konuşup geçen günün gazetesini isteyin. Wiggins'i
LOL gönderin. Haritada biraz oyalanıp geri dönün. Wiggins'den gazeteyi ve çiçeğin yerini öğrenin. James'e gidip gazeteyi verin. Ağlasın, üzülsün; geyiği yapıp 2 yer daha bulun. Bilardo salonuna gidip herkesle konuşun. Barmenle konuşup avantaj kazanın. Sarılı adama “karına şikayet ederim haaa! Seni seni” diyip. bigiyi alın (Sherlock abimiz hemen adamın foyasını çıkarı veriyor). En yeni çıkan yere gidip adamla geyik yapın. O da yeni bir yer söyleyecek. Oraya gitmeyin, piknik yerine gidin oradaki en sağda bir çocok var. Baker St.'ye gidin ve Wiggins'den gryoscope' alın. Pikniğe geri dönüp gryoscope'ı o çocukda kullanın. Konuşup şapkasını alın. Şapkaya bakıp yeni bir yer bulun. Ama oraya da gitmeyin; siz Anna'nın evine gidip kapıyı çoooook çook çalın. Watson'la konuşup ring of keys'i kapıda X kullanın açıp içeri girin. Hizmetçiyle(Sağır) konuşup plant'ı devirin. Sonra hizmetçiye gidip “biz saksı devirdiiik” diyin. O gidince heykeli move edip çıkan diary'i alın, okuyun. Evden çıkıp Covent St. Garden'a gidin. Kızla geyik yapıp yandaki sepeti devirip fıçıda kullanın. Bara girin barmenle geyik yapıp. Herkesle dart oynayın (bu adventure'ın puzzle'ı); en sonunda da barmeni yenin (aslında herkesi yenmeniz gerekiyor). Bilgi alın 3 & Cuff link'i verin.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 37
Oradan çıkıp Eguestrian Shop'a gidin. Adamla konuşup sinirlenin ve kalkanlara bakın (rezil etme operasyonu) (ay pardon önce hö?... n'oldu? HAAAYIIR! Baybars n'aptın? (beraber oynuyoz) Ulan oyunu save edecem derken load mı ettin? İyi bari tekrar gelelim
Watson'la konuşacaksınız). Adamla tekrar konuşun. Lord Brumwell'e gidin. Sizle konuşmayı reddedecek. Tobacconiste gidip crateleri move edin. Adamla konuşup chemist'e gidin. Bir ilaç alıp çocukla konuşun. Oradan çıkıp taxidermist'e gidin. Lars'la (ULRICH) konuşup knife'ı, smock'ı alın. Watson'la konuşup konuşun. Old
K HOLVES
buraya. Hıh... geldik mi? İyi. O odadan çıkın. Filin olduğu ekrana gelip soldan aslan kafesine gidin. Shiny object'i almaya çalışın. Olmuyo di mili? İyi. | Zoo'dan çıkıp aslan terbiyecisinin 5 evine gidip aslanı tutması için yardım isteyin. Kafese geri dönün. Object'i alın, bakın. Dedektiflik bürosuna gidip sekretere üzücü haberi verin ve daktiloyu alın. Neyse, içeri girip confy chair'ı itin,paper'ı alın. Move a shelf of books. Saatin içinden çıkan kağıdı kasada kullanın, içindekileri alın, okuyun. DEEMOO! Brumwell'lere gidin (sona yaklaşıyoruz) Lady Brumwell'le konuşup bozun. İçeri girin. Lord'la da konuşun, sizi içeri
Shermans'a gidin; adamla konuşup tasmayı uyuşuk köpekte “ul kullanın. Docks'da en soldaki ipi alın. Sağdaki varili itin. Yukarıdaki kovayı alıp Thames'de kullanın. Varili tekrar itip mendili alıp kovada kullanın. Islak mandili camda kulanın. Soldaki kapı içinden hammer'ı alın. Onu'da kapıda kullanın. Eve gelince tekrar çıkın. Bow Street'e gidin. Adam izin vermeyecek. Yard'a gidip officer'dan izin kağıdı alıp kağıdı Court'daki r adama verin. İçerideki adamla geyik yapın. Jewellery'ye gidin adamla konuşun (1-3). Dooruca dedektiflik bürosuna gidin. Sekreter hanım onun zoo'ya gittiğini söylüyor. Kartınızı ona verip zoo'ya gidin. İçeri girip sağdan ilerleyin. Cinayeti görüp Herkeşlerle konuşun. Cesedi inceleyip kapıdan içeri girip o adamla da konuşun. Ve...
kilitlesin. Persian sword'u move edin ve open large painting. Safe'i açın, içindekileri alın. Use brass key on door. Evden çıkın. DEEMOO!! Court'a gidin, Hunt'la konuşup; onun evine gidin. Soldaki kitabı açın, bookmark'ı alın, okuyun. Jewellery'ciye gidip pawn ticket'i verin.Verdiği tarot kartına bakın.Nostalji yapıp Covent Garden'a gidin ve soldaki pasaja girin. Large candle'ı move edin, çıkan strongbook'u görün. Ornament key'i drawer'da kullanın. Bir anahtar daha çıkacak, onu da strongbook'da kullanın. Mektubu alıp okuyun ve hemen limana gidin. Oyunun başından beri taşıdığımız iron bar'ı Oyunun VGA'sı hi-res, suratsız karakterleriyle yapıldığı zamana göre bayağı iyi. Biz beğendik. (Baybars- Puzzle'ları da aptalca değildi, di mi Akın. Akın-Heheh, James Sanders'ı ben buldum! Baybars-Aferin!) Evet! Oyunumuz burada bitiyor. Bu oyunu açıklarken bir çok şanssızlık yaşadık. Sınav haftasında adventure açıklamak her ne kadar akıllıca birşey olmasa bile; biz yine de sizler için bu oyunu açıkladık. Bu oyunu açıklamada bana yardımcı olan başta H.Akın Ünver'e bu yazıyı yazdıği ve oyunu açıklamada yardım ettiği için; Ali'ye,sonra Ali'ye ve son olarak Ali'ye de bu yazıyı E-Mail'le GAMESHOW'a gönderdiği için teşekkürü bir borç bilirim."MAY THAKSIS CURSE YOU ALL!” BİH.Akın”The Erdener Jr.”Ünver
ELECTRONİC ARTS ADVENTÜRE
386 SX 1
6 HD 15 MB HARDISK