Gameshow sayı 22, sayfa 27

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 27

PET DETECTIVE bakın bari. Haritadaki ada ilginizi çekmiştir. Dokunmadan edemezsiniz siz şimdi. Hadi ona dokundunuz, ama masadaki kaleme sakın dokunmayın... Onu da mı ellediniz? İyi bari, madem oraya da bulaştınız bari kalemle haritadaki 50 dereceli enlem ve 50 dereceli boylama basıp önünüzdeki kağıdı doldurun ve kağıdı yanınıza alın. Artık en dışarıya, koridora çıkıp kapının karşısındaki aşağı açılan kapağı kaldırın. Dalgıç odasına indiğinizde, 'Control Platform'a basın ve kamarada bulduğunuz anahtarı kontağa takın. Kolu çekip, konserve(!) kapağını açınca bir yavru balina ortaya çıkacak. Balina yanınıza gelene dek onunla konuşun ve üzerindeki vericiye basıp çalıştırın. Merdivenlerden çıkın ve köprüye çıkan merdivenleri de tırmanın. Köprüdeki adamları kaçırmak için Kaptan Nemo'nun kıyafetlerini kullanın. Köprüyü boşaltığınızda, haritanın bulunduğu masaya gidin. Karışık parçaları, yerlerini oynatarak düzeltin ve Jacques Du Manague'ın kamarasında bulduğunuz harita parçasını da haritaya ekleyip haritayı tamamlayın. (Bu geri zekalılar, bu kadar basit bir haritayı çözememiş mi?) Cebinizdeki 50 enlem ve 50 boylam koordinatlı kağıdı kullanarak, harita üzerinde adanın yerini işaretledikten sonra, kenardaki şeffaf asetatı haritanın üzerine çekip tüy kalemle rotanızı çizin. Böylece haritada işiniz bitti... (Şimdiden 800 kelimeye ulaştık... Böyle giderse MEG de benim işimi bitirecek...) Şimdi de aşağıdaki sonar cihazının önüne gidelim. Sonardaki “Balina” düğmesine basıp, hayvanın hareketlerine göre ok tuşlarını kullanarak, balinayı merkezde tutmaya çalışın. Balina menzil dışına çıktığında, tekrar düğmeye basıp geri çağırın. Biraz sonra adaya ulaştığınızda köprüye dönün ve koltuğun arkasındaki platforma çıkın. Önündeki beyaz düğmeye basın ve periskobu indirin. Kamaradaki kitaptaki şifreyi hatırladınız mı? (Hatırlamadıysanız, hemen oyundan çıkın ve köşede tek ayak üstünde yarım saat durun). Sol alttaki kırmızı düğmeye önce uzun, sonra kısa ve tekrar uzun basınca adanın girişini tutan ahtapotun dibe daldığını göreceksiniz. Adaya park edince, köprüdeki yukarı çıkan merdivenleri kullanarak denizaltıdan çıkın ve balinaların sırtlarından zıplayarak (tabii ki ok tuşlarıyla) karşıya geçin ve Kaptan'ı yakalayıp ilk bölümü bitirin... (Bu arada, şimdi aldığım bir habere göre yazıma 1200 kelimelik yer ayırmışlar. Olmaz öyle şey, adventure yazıyoruz bur'da dedim. Basın özgürlüğü, hak, hukuk falan dedim ama dur bakalım...) İşte yine evimizdeyiz. Artık içeri nasıl girileceğini öğrendiniz herhalde. İçeri girdiğinizde elektriğin kesik olduğunu fark etmeniz çok vaktinizi almayacak. Kapıyı çalanları defettikten sonra, televizyonun arkasından kabloyu sökün ve sigorta kutusuna takın.

Bir ucunu da alıp banyoya götürün. Geri dönüp tezgahın üstündeki akvaryum örtüsünü kaldırın ve akvaryumu alıp banyoya götürün. Bunu da taburenin üzerine bıraktıktan sonra, gidip küvetin musluğunu açın ve küveti doldurun. İsterseniz balıkları alıp küvete atmayı bir deneyin de görün iskeletinizin ne kadar yakışıklı olduğunu. Dışarıdan, buzdolabının yanındaki dolaptan lastik eldiven alıp geri dönün ve eldiveni kullanarak balıkları küvete atın. İşte size bedava bir jeneratör. Elektrik kablosu... pardon, dışarı çıkın. Laptop'unuza güç geldi. (Benim anlamadığım, ortalıkta Laptop'un bağlı olduğu bir kablo yokken nasıl oluyor da elektrik kesilince Laptop da konuşamıyor?) Laptop'da Woodstock'la yapılan diyalog sizi bu kez Alaska'nın çalınan foklarının peşine sürükleyecek... Alaska'ya vardığınızda Eskimo'yla konuşup sizi şefe götürmesini söyleyin. Köye gelince, sağdaki igloya bastığınızda köyün şefi ile kızı ortaya çıkıp, foklarının çalındığından bahsedecekler. Ancak, onların peşine düşmeden önce Oosik (Eskimo şefinin kızı) babasının güvenini kazanmak için bir iki testten geçeceğinizi söyleyecek. Test, verilen sekiz parçadan altısını doğru bir sırada üst üste yerleştirerek bir kadın totemi yapmak. En uzun uğraştığım bölümlerden biri olan bu testi şimdi siz şak diye geçeceksiniz (Adalet alttaki mavili bordolu).

. Onun üzerine, ortası dar yeşil kütük gelecek. Üçüncüsü kırmızı kalpli sarı parça, dördüncüsü de tepesi gazoz kapağına benzeyen halkalı dar kütük. Beşinci olarak, sarılı bordolu dar parça ve en son olarak en soldaki. İnanınız değil mi? Ben ne işkenceler çektim, özel ek vermek zorunda kalır...) Artık, önce fokların çalındığı yerde küçük bir araştırma... Yerdeki sarı boyalı karı inceleyip, Oosik'le konuşun ve size verdiği kar motorsikletine binip maceranın kollarına atılın. Motorsikletle dolaştığınız alan içiçe geçmiş iki döngüden oluşuyor. En içteki terkedilmiş çadırlara ulaştığınızda yerdeki üç kar tepeciğini eşeleyin ve çıkan kemikle donmuş şekerlemeleri alın. Radarın olduğu bölgeye gidip, donmuş Twinkies'i alttaki bölmeyi açmak için kullanın. Buradan tornavidayı alın ve bölmeye bakıp resimdeki renk sırasını not edin (Kırmızı-Yeşil-Sarı-Mavi). Askerlerin nöbet tuttuğu bir bölgeye ulaştığınızda, cebinizdeki kılık değiştirme simgesini kullanın ve kayarak aşağı inin. Askerleri kafaya aldıktan sonra motorsikleti çalarak kulübenin önüne kadar gelin. Soldaki baltayı alıp kapıyı açın ve içeri girin. Kapının yanındaki çöpten bilgisayarın şifresini alın ve yeşil postun altındaki düğmeye basıp gizli asansörü çağırın. Aşağı inince karşınıza çıkan alevleri yukarı ok tuşuyla geçmek tamamen sizin maharetinize kalmış, bu konuda yapabileceğim tek şey ateşler bir döngüyle yanıp sönüyor ve zamanlamayı iyi takip edin. Ateşi geçince kırmızı kolu indirip gazı kesin. İçerideki koridorda üç kapıyla karşılaşacaksınız. Bunlar boş bir havuz odasına, elektrik ve bilgisayar odasına, bir de fokların bulunduğu bir odaya açılıyor. Önce monitörlerin bulunduğu odaya girin ve kemiği köpeğe fırlatarak klasik köpek geçme numarasını gerçekleştirin. Sonra kapının yanındaki düğmeye basıp bilgisayara ulaşın ve programa girin. Şifreniz yukarıda bulduğunuz kağıtta yazılı: PRESS. Programda 'Security' bölümünden güvenlik engellerini kapatın ve Maintenance'dan asansöre güç verin. Bilgisayardan çıkıp karşıdan dolabı açın ve konservelerin arkasına saklanmış metali alın. Bununla kapının dışındaki sigorta panelini açın. Düğmelere, daha önce bulduğunuz renk sırasıyla (Kırmızı-Yeşil-Sarı-Mavi) basın ve şalteri indirin (Bir işe yaradı mı bilmem ama yapın işte). Fokların bulunduğu odaya gidip, kapıyı açın ve kolu çekip makinayı durdurun. Sonra da fokların kapısını açıp onları serbest bırakın. Buradan da çıkıp, havuzun bulunduğu odaya dönün ve çubuğu kullanıp varilleri havuzdan boşaltın. Varilin arkasından çıkan etiketi alıp inceleyin ve havuza atlayın. Foklar yağlarını (her nasıl oluyorsa) geri kazandıktan sonra geldiğiniz yoldan geri dönün ve motora ulaşın. Böylece ikinci bölümü de bitirmiş olduk... İşte yeniden kapımızın önündeyiz, ancak ev sahibimiz bu kez işi sıkı tutmuş ve kapıya bir gardiyan dikmiş. Ona biraz para verip çekilmesini sağlayın ve kapıyı açıp içeri girin. Biraz sonra kapıya dayanan ev sahibini de biraz parayla susturun. Yine bilgisayar başına geçip internete bağlanın ve tüm web sayfalarını dolaşıp yanında NEW ibaresi bulunan tutulabilir ikonları tutup OTICA yazılı sağ alttaki köşeye bırakın. Dört ikonu da bulduktan sonra, hayvanlardan elde edilen parfümdü, losyondu, üründü malzemelerin satıldığı gizli bir adrese ulaşacaksınız. Burada karşınıza Network şifresi soran bir pencere çıkacak. Buralara Nautilus'daki kamarada bulduğunuz isim ve şifreyi, yani 'JACQUES' ve 'NEMO' yazın. Sayfa ikonuna basıp her iki malzemeyi de 'ORDER' yazarak sipariş edin ve SPECIAL OFFER ikonuna basıp çoook özel bir istekte bulunun. Biraz sonra ellerinde böyle bir malzemenin varlığı hakkında mesaj gelecek ve sizinle temasa geçileceği söylenecek. Kapı çalınıp da açınca, “Exotica şirketince gönderilen Vanilla Sundae' karşınıza dikilecek ve biraz muhabbetten sonra sizi şirketin merkezine davet edecek (Deşifre oldukları için sizi kaçırmaya çalışıyorlar. Dikkat edin, kanmayın). Şatoya ulaştığınızda Vanilla sizi hayvan ürünleriyle dolu bir odaya bırakıp, patronunun biraz sonra sizi görmeye geleceğini söyleyip çıkacak. Önce yerdeki giriş kartını alın (Resmen gözünüze sokmuşlar. Bu kadar da kolay olmasaydı keşke...) Patronu beklerken, odada ne varsa karıştırıp inceleyebilirsiniz. En son pencerenin kilidini açtığınızda 'Phatteus Lardus' içeri girecek ve sizinle bir mülakattan sonra size her kompleksli deli dahinin yaptığı gibi göstermek için şatoyu gezdirecek. Onun peşinden giderek opera salonuna dek takip edin. En sonunda bir odaya hapsedildiğinizde pencereyi açıp dışarı çıkın. Kenardan yürüyerek, önce soldaki pencerenin önündeki sarmaşıktan yukarı tırmanın. Cebinizde bulunan not kağıdını radarda kullanarak koordinatları bozun ve radarın yönünü değiştirin. Aşağı inip, dışarı çıktığınız noktadaki sarmaşıktan aşağı inin ve sol tarafa doğru yürüyün. Soldaki pencereyi açıp içeri girin ve hoop.. işte başladığınız odadasınız. Kapıdan dışarı çıkıp merdivenlerden inin ve şövalyenin baltasını tutup aşağı çekin. İşte laboratuvara inen gizli kapı... Aşağıya indiğinizde sol tarafta bir kontrol paneli bulacaksınız. Ona basıp, bir taraftan diğer tarafa bilgi akışını sağlamak için renkli çubukları aynı renkli yarım dairelere bağlamak zorundasınız. Burada yolu size yön kısaltmalarıyla (KD:Kuzeydoğu, D:Doğu vs. şeklinde) tarif etmeye çalışacağım... Başlangıç noktamız sol tarafta, ortadaki yuvarlak. Yol ise KD, D, GD, GD, GB, GB, GD, D, KD, KD, KB, KD, KB, KB, KD, KD, GD, D, GD, GB, GB, GD, KD, D şeklinde... Bundan sonra giriş kartınızı kullanarak laboratuvarın kapısını açıp içeri girin. Eh, en sonunda oltaya geldiniz ve yakalandınız (Yoksa öyle gözünüze sokarcasına yere atarlar mı o Access kartını?). Lazer masayı kesmeye başladığında Spike'dan ucunda ayna olan aleti isteyin ve bağlardan kurtulun. Aşağı mahzene inin ve opera salonuna kafanızı uzatın. Kapının yanındaki kostümleri giydikten sonra içeri geçin ve o harika sürpriz operayı izleyin (Çok eğleneceğinizden eminim). Tanınıp da Vanilla'yla dövüşe başladığınızda Spike'a bulunduğunuz yerin tepesindeki kum torbasını attırın. Vanilla bayıldığında, kenardaki topun içine sokun ve oraya (burada yazmıyorum, sürpriz olsun) fırlatın. Phatteus yukarıdan ateş etmeye başlayınca sağdaki kolu indirip kafeslerin kapılarını açın. Şimdi yapacağınız şey yine ok tuşlarını kullanarak sütunların arkasına saklanmak ve ENTER'a basarak yerinizi belli etmek. Böylece Phatty'nin her iki vurup parçalamasını sağlayacaksınız... Ve işte final. ŞİM! bağırıp hayvanları çağırın ve şatodan kaçın ve şatonun ne hale geldiğini izleyin... Bu seferlik de bu kadar. Yazı biraz sarktığından cümleleri mümkün olduğunca kastım, kusura kalmayın. Neyse, gördüğüm kadarıyla mükemmel animasyonların gerçek seslendirmelerle yoğurulmasıyla kotarılmış bu tür oyunların en iyisi olmaya aday bir oyun Ace Ventura. CD'nin içinde firmanın çıkaracağı diğer oyunlardan da örnek demolar var ve görülen o ki, 7th Level oyun piyasasında yeni bir çığır açacak ve Doom dalgasından sonra Cartoon Adventure'lar piyasayı kızıştıracak... Esenlikle kalın adventure-sever kitlem, 'Güç' sizinle olsun. ElAhmet 'Avenger' Ergen

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.