THE GENE MACHINE
Retro bilgisayarGENE MACHINE. Belki duymuşsunuzdur, oyunun grafikleri gayet güzel ve konusu da fena sayılmaz. Yanlış anlamayın ille de bu oyunu alacaksınız demiyorum. Fakat ısrarla sizlere oyunun ÇÖZÜMÜNÜ vereceğim... Oyunun başında trenden züppe kılıklı bir adam ve uşağı iniyor (o züppe biz oluyoruz). Trenden inince sağa doğru ilerleyip, gazeteci velet ile konuşun (gazete daha sonra alınacak). İstasyondan çıkın ve uşağınız Mossop ile konuşup eve nasıl gideceğinizi sorun. Size taksi kullanmanızı önerecektir. Sola doğru yürüyüp, taksiye binin. Taksi otomatik olarak sizi eve götürecektir. Eve girdiğinizde arkanızdan bir kedi gelecek ve sizinle konuşacaktır. Onu dinledikten sonra kapıdan geçerek salona girin. Divanın yanındaki koltuktan sigara kutusunu alın. (cigarette case) Divanın üzerindeki Sporting Times dergisinin eski sayısını alın. Cüzdanınızı, içindekilerin hepsi çıkana kadar arayın. (bunun için inventory ekranını açıp cüzdanın üzerine klikleyin. Sonra search komutuna klikleyerek araştırın.) Cüzdanın içinden şunlar çıkacaktır, Calling Card, Club Membership Card, Money. Giriş kapısının önüne gidip, yerdeki mektubu alın. Search komutu ile zarfı açın ve tekrar search komutu ile mektubu zarftan çıkartın. Daha sonra read komutu ile mektubu okuyun. Sol tarafta, aşağıya doğru inen merdivenlerden inin. Burası uşağınızın odasıdır. Buradan, Syrup of Figgs ve Whiskey alın. Tekrar yukarı dönün ve merdivenlerden yukarı, odanıza çıkın. Yatağın yanındaki masadan anahtarı alın. (...bu arada elektrikler kesildi ve tekrar geldi. Yeniden beraberiz.) Tekrar salona dönün ve oradaki kapıdan çalışma odasına girin. Çalışma masasının çekmecesini unlock komutu ile açın. Açık çekmeceyi, search komutu ile arayın. Buradan deeds yani evin tapusunu alacaksınız. Masanın solundaki sehpadan, artefact denen objeyi alın. Bu değersiz bir heykel parçasıdır. Evden ayrılın ve taksiye binin. Taksiye bindiğinizde karşınıza Londra haritası çıkacaktır. Bu haritadan tren istasyonunu seçin. Sağ tarafa gidip, istasyona gidin. Gazeteci çocuğa para verin ve Sporting Times dergisinin yeni sayısını alın. Para vermek için, çocuğun üzerine klikleyin, give ikonuna klikleyin ve inventory ekranından, parayı seçin. İstasyondan çıkıp taksiye binin ve nişanlınız Mirabella'nın evine gidin. Eve girin ve hizmetçi ile konuşun. Evden çıkıp, sola doğru ilerleyin. Bahçenin girişinde yerde duran çiçeği (catnip) alın. Bahçeye girin ve Mirabella ile konuşun. Sizden çay istediğinde, eve girin ve hizmetçiye çay yapmasını söyleyin. Evden çıkıp taksiye binin ve limana (docks) gidin.
BİR adventure sevenlere sesleniyorum. Oyunun adı
Kapıda duran liman görevlisi ile konuşup, bütün soruları sorun. Mossop ile konuşun ve bütün soruları sorun. Böylece haritada White Chapel diye bir yer açılacaktır. Taksiye binip, White Chapel'a gidin. Sokak arasında duran Jonathan T. Ripper ile konuşun. Sağdaki kapıdan bara girin. Barda size en yakın olan adamla yani işçiyle konuşun ve daha sonra ona mendilinizi verin. Mendiliniz ile yüzünü silecek ve yağlanmış bir şekilde size verecektir. Barın sonundaki kapıya doğru ilerleyin. Kapının üzerine klikleyin ve listen ikonunu seçin. Daha sonra kapıya klikleyip, move ikonunu seçerek içeri girin. Forger ile konuşun.
ŞER. eli,
THEGE
Bu adam sahte evrak düzenleme işlerine bakar. Bardan çıkın ve sokağa geri dönün. Bu sefer sol taraftaki kapıdan randevu evine girin. Resepsiyonist ile konuşun. Üye olmadığınız için sizi içeri almayacaktır. Taksiye binin ve Royal Scientific Institute'e gidin. (kısa olarak RSI diyelim.) Sola doğru gidip, Curator ile konuşun ve ona artefact'ı verin. Böylece içeri geçmenize izin verecektir. İçeri girin ve makinanın yanındaki kartlardan bir tane alın. Kartı “slot”'a sokun ve bir tane daha alın. RSI'dan çıkıp, Mirabella'nın evine gidin. Eve girip, hizmetçi ile konuşun. Masanın üzerinden çayı alın (tea cup). Inventory ekranında cigar case'i, search komutu ile açın ve sigara kutusunu masanın üzerindeki kek ile kullanıp, içine koyun. Cebinizdeki mendili çay fincanında kullanın. Daha sonra bahçeye gidip, çayı Mirabella'ya verin ve konuşun. Inventory'deki Club membership card'ı okuyun. Taksiye binip, The Highborn Club'e gidin. Sola doğru ilerleyip, binanın içine girin. Masanın üzerinden Snuff'ı alın. Inventory'de whiskey'i Snuff'ın üzerine dökün. Sol tarafta klüp odasına girin ve golf oynayan adamla (Earl) konuşun. Yerde duran calling card'a bakın. Odadan çıkın ve Butler'ın elinde tuttuğu içkinin içine syrup of figgs'i boşaltın. Butler ile konuşun ve Earl'e içkiyi götürmesini söyleyin. Tekrar klüp odasına girin ve yerdeki calling card'ı alın. Daha sonra klüp üyeleri ile konuşun. Klüpten çıkın ve taksiye binin. Buckingham Sarayı'na gidin. Saraya girmeye çalışın. Nöbetçiler sizi içeri almayacaktır. Bunun üzerine onlara Earl'den çaldığınız Calling Card'ı gösterin ve saraya girin. Kraliçe hazretlerinin huzuruna çıkana kadar (biraz kaptırdım) sağa ilerleyin ve bütün cümleleri kullanın. Size konuşmanın sonunda royal warranty verecektir. (bu gemiyi limandan çıkarmak için izin belgesidir.) Geri dönmeden önce yerden letter of recommendation alın. Taksiye binip, White Chapel'a gidin. Randevu evine girin ve resepsiyoniste letter of recommendation'ı gösterin. Böylece majestelerinin izni ile randevu evine girmiş olduk. Merdivenlerden yukarısında açık olan kapıya girin ve hayat kadını (terbiyeli olmaya çalışıyorum) ile konuşun. Onu kamerasını almak için ikna edin ve kamerayı alıp, Highborn Club'e gidin. Klüp üyeleri ile konuşun ve onları iddiaya girmeye ikna edin. Disney Adası'na gidebileceğinizi söyleyin ve onlara evinizin tapusunu (deeds) verin. Sonra sporting times dergisinin yeni sayısını gösterin. Böylece bahse girmeyi kabul edeceklerdir. Eve geri dönün. RSI'dan aldığınız punch card'ı 73'e (bu kedinin adıdır) verin. Kedi punch card'ın ırzına geçtikten sonra, RSI'ya geri dönün. Punch Card'ı makinanın slotuna yerleştirin, gözünüz göğe ersin. Profesör ile konuşun ve RSI'dan çıkıp profesörün evine gidin. Profesör ile konuşun. Sizden vitriol (konsantre sülfürik asit), uzaktan kumanda ve Ploughman's lunch (bir İngiliz yemeğiymiş...) isteyecektir. Sola doğru gidip, yeşil kapılardan içeri girin. Buradan, uzaktan kumanda ve vitriol'ü alın. Uzaktan kumanda ve vitriol'ü profesöre gösterin ve taksi ile White Chapel'a gidin. Barmen ile konuşun ve size why you are a working man dediğinde ona I really don't know cevabını verin. Sonra what does a real man drink? sorusunu sorun. Size bir içki dolduracaktır. İçkiyi içip, barmenle tekrar konuşun ve Ploughman's lunch'ı barın üzerinden alın (bu iş bu kadar). Tekrar profesörün evine dönüp Ploughman's lunch'ı profesöre verin ve onunla konuşup, bütün cümleleri kullanın. Rokete gelene kadar, sola ilerleyin. Roketin üzerine klikleyin ve move ikonuna klikleyerek, rokete girin. Şu anda lokomotif bozması bir roket ile aya doğru gidiyorsunuz. Fakat roketin rotasına göre ayı ıskalayacaksınız ve hemen bir şeyler yapmalısınız. Çekici (hammer), küreği (spade) ve astronot elbisesini (space suit) alın. Çekici aldığınız yerin yanındaki oksijen borusunu kırın (bunun için oksijen borusuna klikleyin ve sonra çekiç ikonuna klikleyin). Yukarıda port hole yazan yere klikleyin (pencere). Burada roketin rotasını belirleyen üç tane kol vardır. Önce sağ baştaki kolu, yukarıdan ikinci pozisyona getirin. Sonra ortadaki kolu, yukarıdan ikinci pozisyona getirin. Son olarak sol baştaki kolu yukarıdan ikinci pozisyona getirin ve kolların altındaki kontrol paneline klikleyip, boru (?) ikonuna klikleyin. Ay'a indiğinizde, kapıya klikleyerek dışarı çıkın.
Artık aya adım attınız (bir insan için küçük fakat insanlık için büyük bir adım olsa gerek...). Geminin dışında moon surface yazan yere kamerayı koyun ve kullanın. Böylece limandaki adamın dediği yerin fotoğrafını çekmiş olacaksınız (panterin girişi). Sol tarafa gidin ve mağaraya girin. Duvardaki geçitten geçmeye çalışın. Piers buradan geçemeyecektir. Robert'ın üzerine klikleyip onu kontrol edin. Robert geçitten içeri girecektir. Duvardaki delikten bakın ve Robert'a klikleyip kontrolünü alın. Ekranın altında kolu belirecektir. Buradan kontrol ederek, diğer tarafa geçirmelisiniz. Kontroller şöyle (sanırım) iki defa sağa, dört defa yukarı, iki defa sola, beş defa yukarı, beş defa sağa. Robert size bir köprü yapacaktır. Böylece karşıya geçin ve sağ tarafa gidin. Burada mineral area yazan yere klikleyin ve sonra kürek ikonuna klikleyin. Moon rock'ı alın ve gemiye dönüp profesör ile konuşun. Ona peyniri nasıl çıkaracağınızı sorun. Size bir extractor'ü kullanarak phosphate elde edin. Geri dönün ve profesör size oksijeninizin bitmek üzere olduğunu söyleyince, vitriol ile phosphate'ı kullanın. Böylece ay yolculuğumuz bitti ve bütün bunlar bir fotoğraf içindi. Piers'in evine geri dönün. Catnip'i 73'e verin. Piers fareyi yakalayacaktır. Taksiye binip Mirabella'nın evine gidin. Fareyi Mirabella'ya verin. Nişan yüzüğü yere düşecektir. Yüzüğü alın ve Whitechapel'a gidin. Bara girin ve sol taraftaki kapıdan Forger ile konuşun. Ona sporting times'in eski sayısını gösterin. Nişan yüzüğünü verin ve tekrar eski sporting times'ı verin. Sonra yeni sporting times'ı verin. Forger bunları sizin için değiştirecektir. Eve geri dönüp 73 ile konuşun ve tekrar buraya dönüp gazeteyi alın. Highborn Club'e gidin ve sahte gazeteyi klüp üyelerine verin. Şimdi limana gidin ve kapıdaki adam ile konuşun. Kraliçeden aldığınız belgeyi gösterin ve bütün cümleleri kullanın. Sigara kutusuna keki, adama verin ve sağa doğru gidip, geminize binin. Gemiye bindiğinizde, inventory ekranınız temizlenecektir (sadece işinize yaramayanlar gider). Sağ taraftaki merdivenlerden yukarı çıkıp, kaptan ile konuşun ve ona dünya haritasını verin. Kaptan ile tekrar konuşun. Geminin motorunun bozulduğunu öğreneceksiniz. İş yine başa düştü. Merdivenlerden inin ve sağa doğru yürüyün. Sandığın yanındaki Boat hook'u alın ve kapıdan içeri girin. Sağ taraftaki kapıdan girin ve yerden bagpipes'ı alın. Masanın üzerindeki kirpiden bir diken alın (search komutu ile). Bu odadan çıkın ve diğer kapıdan girin. Burada açamadığınız bir pencere var, bunu sonra açacaksınız (hazır gelmişken söyleyeyim dedim). Şimdi güverteye geri dönün. Sağa doğru ilerleyin ve vincin bulunduğu ekrandaki kapıya girin. Burası makina dairesidir. Buradan yağ tenekesini ve tornavidayı alın. Kirpiden kopardığınız dikeni, vananın üzerindeki göstergede kullanın. Makina dairesinden çıkın ve dışarıdaki adam ile konuşun. Sizin her konuşmaya çalışmanızda adam tükürür (ilginç). Yerdeki deliğe bakın. Daha sonra yağ tenekesini ve ardından da kancayı (boat hook) winch'te kullanın. Tüküren adamla tekrar konuşun. Açamadığınız pencerenin bulunduğu odaya geri dönün ve pencereyi tornavida ile açın. Pencereyi söktükten sonra vincin yanına dönün ve pencereyi yerdeki deliğe koyun. Adamla konuşun ve tükürüklü camı alın. Pencereyi söktüğünüz odanın girişine dönün ve buradaki sızdıran boruya bakın. Tekrar makina dairesine gidin. Vanaya (valve) bakın ve tükürüklü camı vananın üzerinde kullanın. Buradan çıkın ve geminin burnuna gidin. Bayrağı almaya çalışın. Bayrağı alamayacaksınız ama Mossop'a bayrağı sizin için almasını söyleyin. Sızdıran borunun yanına gidin ve bayrağı boruda kullanın. Makina dairesine tekrar gidin ve basınç göstergesine bakın. Daha sonra bagpipes'ı kazanda kullanın (boiler). Bir buzula yanaşacaksınız. Buzulun üzerine indiğinizde, buz mağarasına girin ve Kaptan Nematode'un denizaltısına girin. Sağa doğru gidin ve Nematode ile konuşun. Sola doğru gidin ve tekrar konuşun. Merdivenlerden yukarı çıkın. Dev bir piyanonun olduğu odaya gelene kadar, sağa doğru ilerleyin. Piyanoyu kullanın ve çıkan mektupları alıp okuyun. Sağ tarafta, Nematode'un yatak odasına girin. Dalgıç elbisesini alın. Yatağa ve duvardaki resme bakın ve sonra mektupları tekrar okuyun. Denizaltıya geri dönün ve Nematode ile konuşun. Denizaltıdan çıkın ve gemiye geri dönün. Kaptan ile konuşun ve ona Ay'da çektiğiniz fotoğrafı verin... Adaya geldiğinizde, sağ taraftaki ormana doğru gidin. Bir yerli köyüne gelene kadar sağa gitmeye devam edin. Yerlilerin şefi ile konuşun. Sizden bir hediye isteyecektir. Köyden çıkın ve ormanda, köyün yanında yetişen sarmaşığı (ivy) alın. Sahile geri dönün ve ormanın girişindeki kaya parçasını alın. Ormana tekrar girin fakat bu defa köye gelmeden önceki geçitten yukarı çıkın. Patikadan yukarı çıkmaya devam edin. Yukarı, göl kenarına çıkınca çalıdan red berries alın. Hemen yanınızda duran suya bakın (eeeeele bakınn). Kaya parçasını sarmaşık ile kullanın ve sonra berries ile kullanın. Böylece şef için bir hediye yapmış olacaksınız. Köye geri dönün ve şefin hediyesini verin. Size bir yerli rehberlik yapacaktır. Bu rehberi yılan mağarasına kadar takip edin. Mağaraya girdiğinizde önce korsan iskeletinden kılıcı alın. Yerdeki panele bakın ve dışarı çıkıp dallara asılan hayvanların olduğu ekrana gidin. Kılıcı hayvanın asıldığı dalda kullanın ve hayvanı alın. Yılan Mağarasına geri dönün ve yerdeki panelin üzerine hayvanı koyun. Diğer odaya doğru yürüyün. Lavların üzerinden geçmeye çalışın. Bu imkansız. Daha sonra köyün yukarısındaki göle dönün. Gölün üzerine klikleyin ve sonra move ikonuna klikleyin. Piers dalgıç elbisesini giyip, suya atlayacaktır. Gölün altında sağa doğru yürümeye devam edin. Karşınıza bir tıpa çıkacaktır. Bu tıpayı çekin ve lavların olduğu odaya geri dönün. Lavlar soğuduğu için kolayca karşıya geçebilirsiniz. Diğer odaya geçin ve kristallere bakın. Aralarından mavi kristali alın (Şimdi “Bu kadar kristalin arasından hangisini alacağım” diye soracaksınız). Bütün kristaller crystals olarak gösterilir. Siz crystal yazanını alacaksınız. (nasıl? karışık di mi?) Diğer odaya geçin. Pedestal'lere bakın ve sağa doğru gidip, Atlantis'e girin. Sağa doğru yürüyün ve yağ tenekesini asansörde kullanın. Asansörü kullanarak aşağı inin. Geçitten içeri girin. Sol taraftaki kapıdan girin ve Atlantean rock'ı alın. Buradan çıkın ve sağ taraftaki kapıdan girin. Burada modele bakın ve sandalyelerin arasındaki bütün kristalleri toplayın. Pedestallerin bulunduğu yere gidin (Atlantis'in girişi). Kristalleri pedestallere yerleştirin (soldan sağa: mor, yeşil, mavi). Atlantise geri dönün ve Nematode ile konuşun. Nematode'dan haritayı aldıktan sonra, yerli köyüne geri dönün ve atlantean rock'ı şefe verin. Geminin üzerine klikleyin ve gemiye dönün. Gemiye döndüğünüzde, kaptana Nematode'dan aldığınız haritayı verin. Uzun bir animasyondan sonra Disney Adası'nda bir kafeste kontrol tekrar size geçiyor. Henchman ile konuşun. Bütün cümleleri kullanın. Adamın arkasındaki tentacle ile konuşun ve tekrar Henchman ile konuşun. Kafesten kurtulduktan sonra sağa doğru gidin ve kutudan fişek (flare) alın. Fişeği kullanın. Sonra kontrol panelindeki düğmeleri switches kullanın. Dr. Disney ile konuşun. Disney pedestalin üzerine geçtiğinde, Mossop'a düğmeye basmasını söyleyin. Kafeslerin olduğu odaya geri dönün ve sol taraftaki kapının yanında bulunan düğmeye basarak,
İşte oyunumuz böyle bi şey. Görün de ibret alın. Adamlarda ne hayal gücü var. Taa Londra'dan kalkıp bu ücra köşelere geliyoruz. Sırf bu Disney midir? Disney midir? İşte o adamı durdurmak için. Fakat adam bir uşak parçasının tek hareketi sonucu iki ayrı hayvana dönüşüyor...? Ben şahsen oyunu oynarken amacımı unuttum fakat bayağı zevkli bir oyundu... Serkan bile oynayabilir....! a lan 'MADMAN' Tarcan