Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 47
binalarınız yanında birlik bırakmazsanız düşman pek de güzel alıp örüyor! Bundan önce size oyun ekranını anlatayım. Ekran dedim de aklıma geldi oyun 2 çözünürlükte oynanmıyor. 320*200 kibarlık olsun diye konulmuş bir seçenek. 640*480 ekranı 320*200 şeklinde görüyorsunuz. Yani bir küçültme yok. Bir bina neredeyse ekranı kaplıyor birlikleri yönetmek imkansızlaşıyor. Siz onun için bu seçenekten uzak durun. Sol alttaki harfler (R- Robotlar, V-Araçlar, B-Binalar, G-Koruma birimleri) ile bağlantı kurmanızı sağlar böylece tek tek birimlerin üzerine clicklemek yerine buradan da ulaşabilirsiniz. Hemen yanındaki sayılar sizin ve düşman tarafın birim sayısını gösteriyor. Yararlı bir olay. Menü? Buradan önemli seçenek game options buradan scroll hızını (saçma, tabii ki high (hani P6'ınız varsa diye herhalde)), Svga/vga ayarı yapabiliyor, demoları açıp kapatabiliyor (cd- rip'se sakın dokunmayın yoksa oynamak için baştan install etmeniz gerekir), Detayları (Svga yavaşta olsa n'olur maximum detayda oynayın mükemmel oluyor (ve de yavaş)) ayarlayabiliyor ve parlaklığı ayarlıyorsunuz. Yandaki gördüğünüz gibi harita üstündeki T ile yer şekillerini, Z ile kimin hangi bölgeye sahip olduğunu görebiliyorsunuz (Z- zone oluyor). Hemen üstünde oyunun en mükemmel detayı var. Artık birliklerimizin konuşmasını görebiliyoruz. Hatta yüz ifadeleri bile var. Konuşmalara sonra değineceğim. Robot resmi altında türü ve onun altında silahı veya içinde olduğu araçla ilgili bilgiler var. Saatin ne olduğunu söylemeye gerek yok, yanındaki A harfi Alarm oluyor. Yanıp sönerken basarsanız saldırı altındaki yeri görürsünüz. Bu da bittiğine göre birliklerden söz edelim. Bunlar söylediğim gibi üçe ayrılıyorlar. Bu arada tek tek açıklamayıp gerekli bilgileri veriyorum. Çünkü birimlerin kendi türleri aralarında farklar hız ve vuruş gücü. Oyunda türü nedeniyle farklı birimler yok (farklı birim derken örneğin C&C'deki gibi buadam acaba ne işe yarar demezsiniz) özelliklerini bilince hepsini kullanabilirsiniz. Bu arada binalarda aynı şekilde robot,radar,fortress ve araç fabrikası gibi basit. Zaten üzerine clickleyince yapabildikleri çıkıyor. Robotlar: İlk başta Grunt adında pek bir işe yaramayan robotlar çıkıyor. Sonra gittikçe güçlü türleri çıkıyor. Robotlar üçlü ve ya ikili oluyorlar ve bir birliği ayrı yerlere (yani üçünü ayrı yere) gönderemezsiniz. Robotları Fortress'te ve ya robot fabrikasında üretebilirsiniz. Robotların en önemli özelliği bir aracın içindeki robotu vurup o araca binebilmeleri bunu iyi kulanın. Ama kalkıp ta 3 tane Grunt'la tanka saldırmayın. En sevdiğim özellikleri konuşmaları demin dediğimi yaparsanız (Grunt'la tanka saldırmak) 'are you joking?' diyorlar. Sadece bu değil oyunda çok sayıda konuşma var. İnsan kendini gerçekten de onları yönetiyormuş gibi hissediyor. Örneğin saldırı GAME-SHEW 45
| | |
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 46
TANITIMI
Z, Zed, Zod, Zone! Hepimizin merakla beklediği oyun sonunda geldi! Dune gibilerin sonuncusu Z, diğerlerinden tamamen farklı bir şekilde karşımıza çıktı. Doğrusu Bitmap'i kutlamak gerekir. Garantili formülü kullanıp paraları götürmek yerine (Blizzard'ın yaptığı gibi) kendi sistemlerini geliştirip bir bakıma kendilerini riske atmışlar. Ama Bitmap'ten beklenecek şekilde mükemmel bir oyun ortaya çıkarmışlar. Önce size şu sistemi anlatayım. Öncelikle oyunda para yok, bina üretimi yok. Sadece robot, araç ve koruma birimleri üretiyorsunuz. Oyunda amaç düşmanın Fortress'ine yani ana fabrikasına girebilmek. Tabii bunun için bölgeyi ele geçirmeli ve Fortress'in koruma birimlerini yok etmelisiniz. Üretime gelince, bölümün başında bütün binalar sahipsiz. Bir binayı ele geçirmek için yakınındaki bayrağı kendi renginize (kırmızı) çevirmelisiniz. Bunun için herhangi bir biriminizi bayrağa yollamanız yeterli. Böylece o binayı ele geçirmiş oluyorsunuz. Binanın üzerine click'leyince o an ürettiği birimi görüyorsunuz. Cancel'a basıp iptal ederek ok tuşlarıyla birimi değiştirip okay diyerek üretimine başlıyorsunuz. Bu sırada binanın üzerinde saat geriye doğru saymaya başlar. Malum sıfır olunca içinden biriminiz çıkar. Bu süreyi kısaltmak için bina ele geçirmeniz gerekiyor. Ne kadar çok binanız olursa o kadar çabuk birim üretebilirsiniz. Tabii ki her birimin üretim süresi ayrı. Bina ele geçirme burada araya giriyor. Düşmanınızın savunmasız bir binasını ele geçirerek içindeki birime sahip olabilirsiniz. Ama o da 10 saniye sonra tank çıkaracak binanızı ele geçirerek o tanka sahip olabiliyor. Oyunun en eğlenceli yeri de burası sürekli bir yarış halindesiniz. Dune gibilerdeki gibi bekleme yok, bölümün başından sonuna kadar non-stop bir action var (hö?). Tabii binalar da sizi 'al beni ör beni' şeklinde beklemiyorlar. Yanlarında düşman birlikleri ve araçları oluyor. Ama siz aynı şeyi yapmaz yani binalarınızın yanında birlik bırakmazsanız düşman pek de güzel alıp örüyor! Bundan önce size oyun ekranını anlatayım. Ekran dedim de aklıma geldi oyun 2 çözünürlükte oynanmıyor. 320*200 kibarlık olsun diye konulmuş bir seçenek. 640*480 ekranı 320*200 şeklinde görüyorsunuz. Yani bir küçültme yok. Bir bina neredeyse ekranı kaplıyor birlikleri yönetmek imkansızlaşıyor. Siz onun için bu seçenekten uzak durun. Sol alttaki harfler (R- Robotlar, V-Araçlar, B-Binalar, G-Koruma birimleri) ile bağlantı kurmanızı sağlar böylece tek tek birimlerin üzerine click'lemek yerine buradan da ulaşabilirsiniz. Hemen yanındaki sayılar sizin ve düşman tarafın birim sayısını gösteriyor. Yararlı bir olay. Menü? Buradan önemli seçenek game options buradan scroll hızını (saçma, tabii ki high (hani P6'ınız varsa diye herhalde)), SVGA/VGA ayarı yapabiliyor, demoları açıp kapatabiliyor (cdrip'se sakın dokunmayın yoksa oynamak için baştan install etmeniz gerekir), Detayları (SVGA yavaşta olsa n'olur maximum detayda oynayın mükemmel oluyor (ve de yavaş)) ayarlayabiliyor ve parlaklığı ayarlıyorsunuz. Yandaki gördüğünüz gibi harita üstündeki T ile yer şekillerini, Z ile kimin hangi bölgeye sahip olduğunu görebiliyorsunuz (Zzone oluyor). Hemen üstünde oyunun en mükemmel detayı var. Artık birliklerimizin konuşmasını görebiliyoruz. Hatta yüz ifadeleri bile var. Konuşmalara sonra değineceğim. Robot resmi altında türü ve onun altında silahı veya içinde olduğu araçla ilgili bilgiler var. Saatin ne olduğunu söylemeye gerek yok, yanındaki A harfi Alarm oluyor. Yanıp sönerken basarsanız saldırı altındaki yeri görürsünüz. Bu da bittiğine göre birliklerden söz edelim. Bunlar söylediğim gibi üçe ayrılıyorlar. Bu arada tek tek açıklamayıp gerekli bilgileri veriyorum. Çünkü birimlerin kendi türleri aralarında farklar hız ve vuruş gücü. Oyunda türü nedeniyle farklı birimler yok (farklı birim derken örneğin C&C'deki gibi bu adam acaba ne işe yarar demezsiniz) özelliklerini bilince hepsini kullanabilirsiniz. Bu arada binalar da aynı şekilde robot, radar, Fortress ve araç fabrikası gibi basit. Zaten üzerine click'leyince yapabildikleri çıkıyor. Robotlar: İlk başta Grunt adında pek bir işe yaramayan robotlar çıkıyor. Sonra gittikçe güçlü türleri çıkıyor. Robotlar üçlü veya ikili oluyorlar ve bir birliği ayrı yerlere (yani üçünü ayrı yere) gönderemezsiniz. Robotları Fortress'te veya robot fabrikasında üretebilirsiniz. Robotların en önemli özelliği bir aracın içindeki robotu vurup o araca binebilmeleri bunu iyi kullanın. Ama kalkıp da 3 tane Grunt'la tanka saldırmayın. En sevdiğim özellikleri konuşmaları demin dediğimi yaparsanız (Grunt'la tanka saldırmak) 'are you joking?' diyorlar. Sadece bu değil oyunda çok sayıda konuşma var. İnsan kendini gerçekten de onları yönetiyormuş gibi hissediyor. Örneğin saldırı altındayken 'surrender attack!' eğer ilgilenmez başka şeylerle uğraşırsanız 'I said surrender attack!!' dediklerini duyabiliyorsunuz. Unutmadan el bombası gibi şeyler alıp kullanabiliyorlar (yeşil kutular). Araçlar: Araçlar yine Fortress ve Vehicle Factory'de üretiliyorlar. Bölüm başlarında boş araçlar görebilirsiniz. Onları bir an önce ele geçirin. Jip'ler pek bir işe yaramıyor. İçindeki asker hemen ölüyor falan. Bence tanklara önem verin. Light tanklar başlarda çok iş görüyor. Mutlaka tankınızın yanında herhangi bir robot bulunsun. İçindeki ölürse kötü olur. Koruma birimleri: Bunları her bina üretebiliyor. Üretim tamamlanınca binanın üstüne click'leyip place'i seçin ve yanına üstüne bir yere koyun. Ayrıca yine bazı binaların yanlarında görebilirsiniz. Hemen bir robotla ele geçirin. Ayrıca Fortress'inizi bunlar korur. Bunlar yok olursa ve etrafta başka birim yoksa Fortress ele geçirilmiş olur. Bence en çok düşman saldırısına uğrayan yere koyun ama yanına bir de tank. Oyunda başarılı olmak için bazı şeyleri bilmeli ve bazı taktikler uygulamalısınız. İlk bölüm doğal olarak kolay gelir ama sonra düşmanın ne kadar zeki olduğunu görmeye başlarsınız. Siz bina ele geçiriyorum derken bir bakmışsınız ki Fortress'inizin yanında üç tane düşman tankı gelmiş. Bunun için dikkatli olmalısınız. Yeni bir bölüme geçince save edip haritaya bakıp ele geçirmeniz gereken yerleri görmeli ve ona göre davranmalısınız. Bölüm başında ilk amacınız haritanın yarısını ele geçirmek olmalı. Zaten daha fazlasını alamazsınız. Sonra haritanın yarısını elinizde tutmalısınız. Güçlendikçe yavaş yavaş ele geçirmeli ve son darbeyi vurmalısınız. Her bölümde bilgisayar bir yeri ele geçirmeye çalışır onun için orayı alır almaz yanına bir koruma birimi yapın. Ekranı scroll'lamayın onun yerine haritadan ilerleyin çok daha hızlı. Her zaman güçlü olan kazanır ona göre davranın ve güçsüz saldırılar yapmayın. Hiçbir zaman değil de çoğu zaman ümidinizi kaybetmeyin akıllıca davranarak kaybettiğiniz yerleri geri alabilirsiniz. Hiçbir zaman beklemeyin mutlaka bir şeyler yapın. Bir yerlerde hızlı hareket eden robotlar saklayın her an gerekebilir. Eh biraz da oyunun özelliklerini anlatalım. Öncelikle düşman gerçekten zeki. Bu da oyunun zorluğunu ve zevkini arttırıyor. Grafikler muhteşem ama en mükemmeli patlama animasyonları özellikle Fortress'in patlaması harika yapılmış. Robotlar ölürken havaya uçuyor, yerde çırpınıyor ve patlıyorlar! Hareket eden tankın paletlerinin altından kumların havalandığını görebiliyorsunuz. Müzikler midi ama gerçekten çok güzel. Özellikle yenilince çalan müzik. Sesleri ne kadar övsem azdır çünkü çok sayıda (C&C'den de çok) konuşma var. Bölüm geçince her robotun ayrı ayrı sevinmesi ya da kaybedince sağ kalan robotların 'We hate you' demesi gerçekten çok iyi. Bütün bunların yanında çok yüksek bir oynanabilirlik ve sadece 20MB hard disk yeri. Bu arada bölüm başında ve sonunda çıkan güzel render resimleri unutmayalım. CD'sinde mükemmel render demolar olduğunu söylemeye gerek yok herhalde? Ama (tahmin etmiştiniz değil mi?) SVGA'de biraz yavaş. VGA'de de söylediğim gibi oynamak çok zor. Detayları düşürünce de olmuyor. C&C'deki gibi bütün gün başından kalkmadan oynayabileceğinizi sanmıyorum. Ama yine de alın çünkü tam 40 bölüm! Hem belki bilgisayarınız Pentium'dur o zaman sıkılmadan oynarsınız. Bence önce diskette alın (az zaten 8 disket) çok beğenirseniz CD'sini alın. Ama bu oyunu mutlaka görün. Umarım SVGA grafikli olacak Red Alarm'da da bunu yaşamayız. Bu arada geçen ay 4 oyun yazdığımı fark ettiniz mi? Geçen ay Mac o oyunlardan biri olan Zork Nemesis hakkında yorumda bulunmuştu. O kadar eziyet çekip yazdığım oyunu savunmak istiyorum. Öncelikle Zork Nemesis bir adventure değil 7th Guest'le başlayan bir türün oyunu. Bilmeceleri çözmek için sağa sola rastgele click'lemek değil her yeri dikkatlice araştırıp kitapları okuyup bilmeceler arasında bağlantı kurmak gerekiyor. Örneğin o kapıyı lab.'da gördüğünüz kağıttaki şekillerden yararlanarak açıyordunuz. Nemesis Shivers'la birlikte bu türün en iyi örneği olduğu için savunmak istedim. Yani bu türü sevenlerin alması gereken bir oyun! Eh artık ben gideyim de siz Z oynayın