RIPPER

için bir partnere ihtiyaç duydum. Karındeşen Jack olarak birçoğumuzun kulaklarına tanıdık gelen bu katilin 2040 yılında, teknolojik cinayetlerini 6 CD'de çözebilmek için sabahlara kadar yanımda çakılacak birisi, bu birisi kim olabilir diye düşündüğümde telefon çaldı. İhsan, hevesli hevesli yeni oyun var mı, diye soruyor ve Ripper için ilk ve tek yardımcım olmayı kabul ediyordu. Oyunda 3 saatlik full-ekran, full-hareketli film parçalarının olması, Blue Oyster Cult grubunun oyunun müziklerini yapmış olması, 35 farklı interaktif bulmacanın çözülmeyi beklemesi İhsan'ı pek ilgilendirmiyordu. Ama oyunun 4 değişik sonu olduğu ve her seferinde katilin başka biri olacağı içimizde “adventure” canavarını uyandırıyordu. Usta maceracılar bilirler ve söyleyeceklerimi aşağılayıcı bulabilirler ama ben yine de bir kez yinelemek istiyorum: Karşılaştığınız herkesle tüm konuşmalarını dibine kadar yapın. Haritada gördüğünüz her yere gidin. Yeni bir yere girdiğinizde etrafınızı dikkatlice dolaşın. Her adımınızda yeni yönlere gidebileceğinizi unutmayın. Büyüteç ikonu ile yakaladığınız objeler önem ihtiva ediyor demektir, dikkatli olun. Konuyu takip etmeye çalışın, oyunun sonunda Ripper'ın (katilin) kim olduğunu anlamak durumundasınız. Her karşılaştığınız sayıyı laptop'unuza not edin. Bulmacaları çözmek için bu sayılara ve konuşmalarda büyük ihtimalle dinlemediğiniz satırlarda geçen parolalara çok büyük ihtiyaç duyacaksınız. O kadar parayı bastırıp bu oyunu aldıysanız bizim tam çözümümüzü yalnızca takıldığınız yerlerde kullanın ve nerede hata yaptığınızı anlayarak bir daha aynı hatayı tekrarlamayın. Bu arada kapı çalıyor: İhsan. Mert: Eee, abi ben girişi yaptım, oyunu install da ettim.. İstersen başlayalım. İhsan: Koçum ben başladım bile. Bir cinayetle oyuna girdik. Magnotta, polis şefi ve öteki önemsiz adamla konuştum. Bilgisayara bir göz attım. Salak polisin yere düşürdüğü (bilerek fırlatmış olabilir) fincana zoom yaptım. M:Ekranın üstünden bilgisayarımıza, bundan sonra onu kısaca WAC diye tanımlayacağım, sen anlarsın artık, gir de fincana yakından bakalım. İ:Bu kırık parçaları kesinlikle birleştirmemiz lazım. M:Zor iş ama oldu galiba. İ: Üstündeki yazıyı okuyabildik şimdilik. M:Polis istasyonundan işe başlayalım. İçerdeki görevli ve Magnotta ile konuşsak, İ:Polis şefine bundan sonra kıl diyelim çünkü herife kıl oldum. M:Kılın masasının üzerindeki 2 raporu gözden kaçırmayalım. İ:İçerlerde bir yerlerde başka kıl bir herif daha var. Ne kadar konuştuysam da delilleri göstermiyor. M:Tamam devam edelim ve TC'ye (Yanlış anlaşılmasın Tribecca Center) gidelim. İ:Soldaki karıyı görmedin mi

Bu çok CD'lik oyunu oynayıp sonunu getirebilmek oğlum. Konuş bakalım. M:Ben asansörle önce yukarı çıkıyorum. Lab.'da Dr. Burton ve Dr. Cable ile konuşuyorum. Bu katta kilitli bir oda daha var ama şimdilik açamadım. İ:Alt kattaki morga da git ve Farley ile konuş ve cesetlere bir göz at bakalım. M:Daha önce hazır lab.'dayken şu ekrandaki görüntü Ripper'ın yarım yamalak görüntüsü, vay be... M:Ve klavyeye bir göz atalım. İ:Newsroom, bizim merkez sanırım. Patron, Ben'in odası da burada. Konuş bakalım patronla. İ:Bak, masamızda Catherine'den bir not var. Başına bir şeyler gelebileceğini tahmin ediyormuş. M:Cat'in masasındaki teknoloji harikası adres defterini gördün mü. İ:Gördüm tabii. Sen beni ne zannettin. Bak, masamdan Cyberspace olayına daldım. Virtual Herald'da gazeteler var. M:Kütüphaneye girelim ve numaralarla dolu listeyi alalım. İ:Görevli numara falan diye geveliyor, ilk bulmaca ile karşılaştık galiba. M:Numarayı çözelim. Mmmm, HC2021R olmasın. İ:Bravo devam. Cat'in dairesine gidelim. M:Etrafı iyice araştırdıysan J.Dorsett ismini, doğum günü kartını ve taşları gördün. İ:Bu taşlarda bir iş var ama. Bir de şu yıldız haritasını tam çözemedim ama... M:Oğlum kartın üzerindeki doğum tarihine dikkat ettiysen Cat.'in “Pisces” burcundan olduğunu, bu burcun yıldız şekillerinin de haritada gözüktüğü ve... İ:Tamam, taşları “Pisces" burcunun şekli gibi dizdim. M:Nasıl dizdin lan, şekilden hiçbir şey anlaşılmıyor. İ:Sıra1 kolon3; sıra2 kolon1; sıra3 kolon 4 ve 8; sıra4 kolon6; sıra5 kolon2 ve 9; sıra6 kolon4; sıra7 kolon7 ve 9, sıra8 kolon5 şeklinde. M:Bravo, hemen ışığın düştüğü yerdeki kitaplara da bir göz at ve buradan hemen Soap Beatty's.. İ:Adamla konuştum, dönerken gözüme ilişen dergiden WAC'a bir şeyler kopyaladım. M:O zaman Wofford Cottage'ın evine gidelim. İ:Yaşlıyı ürkütmeden konuşmak lazım. Mert, bu evde garip şeyler var oğlum. M:Yettim gayri. Önce üst kattaki odadan başlayalım. Merdivenlerden çıkarken plakadaki sayıları (2X255127.5) not ettin herhalde. Odadaki saat 2:35. Değil mi? Bu kasa puzzle'ı ne iş acaba? İ:2x255127.5=510255, 5-10-25-5'lik demir paraları sırası ile yollarsan kasa açılacak, vakum tüpü1. M:Bravo, aşağı kattaki üç saatin sırrı da şöyle galiba: USA saati 2:35 ise, Mısır saati 247-9PM:35 ve Alman duvar saati de gösterecek ki tüp2. İ:Üçüncü bulmacada da topu 3 hamlede sağ alta göndermemiz gerekiyor. Birinci ve dördüncü tuşlar basılı, diğerleri basılmamış olmalı. Tüp3. M:Bu tüpleri yaşlının yanında sağa dönünce karşımıza çıkan tüplerin oraya yerleştirmeyeceksek kafamı keserim. İ:Power'a basalım ve yanmayanlarla üç tübü de değiştirelim. M:Yine power'a basalım ki herifin bilgisayarı çalışsın. İ:”Vulcan”, kesin Wofford'un şifresidir, oğlum. M:Hemen cyber olayına girelim ve Wofford'un yerine girelim. İ:Bak bak, herif şehrin bir modelini yapmış. M:Ben buradan tırstım, Cat.'in yeri de varmış ama şifre ne acaba? İ:Cat. en çok astronomi ile ilgilendiğine göre “horoscope” olmasın?! M:Yok ya bir de shoot-em olayı haa. İ:Sıkıcı geliyorsa savaşın başında “arcade” yaz, geç gidelim. M:Cat.'in

TANITIMI

yerinde her şeyi inceledin di'mi? İ:Evet, günlüğünü de aldım ama şu anda şifresi çözülmemiş, bir bok anlaşılmıyor. Cafe Duchamps'a hiç gitmedik, biz. M:Orada Gambit'le ve barmenle de konuşmadık, bira da içmedik. İ:Bu bira iyi geldi susamıştım. M:Anladık anladık, ev sahibiyiz diye bizi sıkıştırıyorsun. Ben bakkaldan cola almaya gidiyorum. Sen önce save sonra devam et. (Bir süre sonra) İ: Mert, sen yokken, Eddie'nin evine gittim. Orada Twig'le konuştum. Sonra bizim gazeteye uğrayıp patrona biraz takıldım. Cyber'da Eddie'nin de yeri varmış. Twig'den duyduğum kadarı ile “circus maximus” ile oraya da girdim. Eddie, çok şakacı bir herif, benle biraz eğlendi, arcade bölümü ile beni test etti: Eğer kötü adamları (genelde yeşil ve silahlı oluyorlar) iyilerden daha fazla sayıda öldürmeseydim sonumuz ne olurdu bilmiyorum. Sonra da gerçek evinde arka odada Eddie ile biraz muhabbet ettik. M:Ooo, bu arada olmuş. İyi iyi. Bu kadar ilerlemeden sonra TC'ye gidip, Dr.Burton ve Eddie ile konuşalım. İ:Oğlum, güzel sekreteri unutma. M:Cat.'in yanındaki bilgisayardan Cat.'in beynine ulaştım, bak. Ripper'la ilgili daha fazla bilgili olmamız gerekiyor. M:O zaman, morga gidelim, Farley işten atılmış, Bob'la konuştum da. İ:Ben de şimdi polis istasyonuna doğru gidiyorum. Brannon ile konuşalım. Kıl herifin bıraktıklarına da bir göz atsak, şu kart işimize yarayacaktır mesela. M:Bak asansörün arkasındaki holden ilerleyebiliyoruz. Sağdaki kapıdan gir, içerdeki düğmeye basarsan kıl herifin sanıkları nasıl sorguladığını göreceğiz. İ:Yalnız burası çok önemli, kıl herifin iki ayrı sanığı sorguladığını ikişer kez görmeliyiz yoksa bir eksiklik oluyor. Bunun içinde kapıdan girip çıkmak gerekebilir. M:OK, koçum. Şimdi bu odanın tam karşısındaki odaya girip, dosyalara bakalım. İ:Kıl herifin kartının işe yarayacağı kesindi. Kılın dosyası da amma kabarıkmış. M:Dosyadaki “Slayer” (bu şifre başka her oyun için değişik olabilir, örneğin “Scorpio” gibi) dikkatini çekmiştir. Cat. ile ilgili bir şey olduğuna göre Cat.'in dairesine gidelim. Dosyadaki şifre Cat.'in WAC'ımızdaki şifreli günlüğü için geçerli imiş. İ:Cat.'in dairesindeki kitaba da ulaşabiliriz belki. M:Evet, Cat.'in günlüğünde üçüncü paragraftaki sayılara dikkat ettim:1-5- 5-3-6-2 idi. Kitabın üzerindeki düğmelere, en tepedeki bir olarak ve saat yönünde bu tuşlara bastık mı. İ:Ben derim ki aldığımız diski, Cat.'in bilgisayarına sokuşturalım. Mert, matematikçiyim diye geçinirsin. Nedir lan bu 46X2/7INV-5 ? M:Hemen gazeteye gidelim. Cat.'in masasındaki hesap makinesinde bu tuşlara dokunduk mu, iki adet kayıt aracı göz ve etiket. İ:Etiketi kıl herifin odasındaki purolara koyalım, gözü de TC'de ikinci kattaki kapalı odada - doktorun odası olması muhtemel- kafatasının üzerindeki gözle değiştirelim. De nasıl gireceğiz o odaya? M:Güzel sekretere bir bakalım, doktorun kartını masasında bulabiliriz. Odasına girmişken etrafa iyice göz attın değil mi? M:Masada ve kütüphanede ilginç şeyler var, notlarımı aldım. M:O zaman doktorla gym'de konuşmanın sırasıdır. İ:Görevli bayanla muhabbetten sonra soldaki bilgisayarda bir şeyler karıştırdığını gördüm. İlginç şeyler var mı bari? M:Yok yok, hadi üniversiteye gidelim, işler karışıyor. İ:İlerki odada prof. Bech ile de amma gevezelik ettin. M:Oğlum, kıl herif, Eddie ve doktorun Web Runners diye bir grup kurmuşlar falan filan. İ:Falan filan ne be? M:Koridordaki levhadan buluştukları yeri öğreneceğiz. İlanları en alt boşluğa doğru sıra ile dizmeliyiz ki... İ:-Şöyle bir cümle okuyabilelim:”WEB RUNNERS THE NEW ADDRESS AT A FORMER WAREHOUSE CONVERTED TO A LOFT APARTMENT ON GRAMMERCY STREET ALL THIS MONTH” M:Bravo da ilanların altındaki sayıları da ben not ettim:4-50- 14-42-86. Web'lerin verinin girişinde bu kodu kullanacağız, sanırım. İ: Sen Kashi denen kızla konuşurken ben de duvardaki resimlere bakıyorum. Resimde “anachrony station” yazıyor! M:Hemen gazeteye gidip patronla konuşmamız ve cyber olayına girip Web'lerin cyber'daki yerine gitmemiz lazım. Ulan şifre ne acaba? İ:”Anachrony station"! M:Yine bir bulmaca. İ:Ben bunu halledebilirim. M:Uğraşmak istemiyorsan “zztop” yazalım, geçelim. İ:Güzel, ekranlara tek tek bakalım. Web üyeleri hakkında bilgiler, çok güzel. M:WAC'ımızdan bir haber var. Hemen Web'lerin yerine gidelim, Ripper bir cinayet daha işlemiş. İ:Gym'de doktorla, evinde Eddie ile ve polis istasyonunda kılla ve Brannon ile konuşup, TC'ye zıplayalım. M:Şimdi morga gidip cesedi bulmayı umalım. Ceset yok. Bob'la konuştun mu? İ:Evet, bilgisayarı onarmamız lazım. M:Bak ben elektronik mühendisiyim, bir de WAC'ımızda yazıyor: Birinci İkinci Sıra:XDD73912PETE9RJ, XDD73912EPERSRJ. Üçüncü Sıra:XDD73912EPERİSİ, XD773959PETE9Rİ, XDD73912PEETDRU, XD773956PELT9RJ, XDD3I7916PETET8Sİ. Dördüncü XD773959KOHİ8J. Beşinci Sıra:XD778959KOH18J, amma zor işmiş. Eğer her oyunda bu sıra değişik oluyorsa okuyucularımızın işi bayağı zor demektir. M:Girişin hemen yanındaki kapıdan girebiliriz. İçerde bir kapı daha var ama kilidi sese duyarlı. Doktorun sesini bir şekilde elde etmeliyiz. İ:Odasına yerleştirdiğimiz gözü alalım ve Soap Betty'ye danışalım. Cat.'in günlüğü biraz daha çözüldü, yararlanabiliriz. Cyber'daki kütüphanedeki görevliden ses editörü alalım. M:Artık kayıtlı sesi dinleyebiliriz. QUANTIZE yaptıktan sonra konuşmanın belli bölümlerini seçip aşağıdaki boşluğa kopyalayacağız ve “This is Dr. Burton. Open up” cümlesini oluşturacağız. İ:Mert, yalnız eğer ses bölümleri arasında boşluk olursa kilidi açamayacağız ona göre. M:Bir de bu işleri sese duyarlı kilide zoom yaptıktan sonra halletmeliyiz ki kapı açılsın. İ:İçerdeki cesede bakıp, deney odasına girelim. Şu maymunda bir gariplik var. M:Bak kafesin yanındaki aygıttan şu düğmeleri ayarlayacağız sanırım. İ:Tamam, ilkini 1/4; ikincisini 3/4 ve en sağdakini de 1/2 kadar aşağı itince bu maymun konuşuyor. M:Bu cümleyi duymadan bu bulmacayı çözmüş sayılmıyoruz: "She can kill others like me without touching them in cyberspace.”. İ:Demek Bay Ripper, cinayetlerini cyber olayı ile hallediyor. Bu arada Cat.'in günlüğüne de bir göz atsak iyi olur. M:Hemen cyber olayına girelim. Eddie'nin yerine girip, şifre “Leather Apron”, etrafı 42 CAME-SHOW

İ:Yüz bulmacası da bayağı sıkı imiş. M:Eğer hemen geçmek istiyorsan “headache” yaz. İ:Bir kitap ve iki mektubu gördün mü? M:Evet, şimdi de gym'de doktorla konuşalım. İhsan bir şey soracağım, doktorun odasından aldığın gözü yine yerine koydun mu? M:Şimdi koyuyorum. Sen de bu arada polis istasyonunda Magnotta ve Lou ile konuş. Ben şimdi geliyorum. İ:TC'ye gidelim, Cat.'in beyni ile konuşalım, Dr. Cable ile de konuşmamız lazım. M:Eğer bu doktor ortalarda gözükmüyorsa dışarı çıkıp içeri girelim. İ:Ripper'ın resminin son hali gördün mü? M:Evet, bu iş “No Way Out” filmine benzemeye başladı. Sıkı filmdi ama. İ:Bırak şimdi bu benzetmeleri de Eddie ile konuşalım. M:WAC'dan mesaj geliyor. Hemen cafe'ye gidelim. İ:Ulan herif gözümüzün önünde parçalandı gitti. ACTILI! başlıyooooo. M:Oyunun bundan sonrası 4 değişik senaryo için farklı şekilde gelişecek. Tabi temel şeyler değişmeyecek ama bazı ayrıntılar farklı olacak. Bu arada her senaryo için katil ayrı birisi çıkacak ve biz oyunun sonunda katili anlamak zorundayız, yoksa bunca çabaya yazık olacak. İ:Eee, biz ne yapacağız şimdi. M:Hangi senaryoda olduğumuzu anladıktan sonra değişik senaryolar için hangi ayrıntıların değişeceğini not edeceğiz, böylece her ihtimal için de oyunu bitirebileceklere yardım etmiş olacağız. İ:Hadi bakalım. M:Mesela, polis istasyonunda Lou ile konuşalım. Eğer Senaryo 4'teysek bize bıçaktaki izlerden (prints on knife) bahsedecek. İ:Tamam, biz S4'te değiliz. Kıl herifle konuşalım. M:Aksini söylemiyorsak herkes bizi takip etmeli (bunu izlere söyledim sevgili Ripper okuyucuları!), eğer kıl bize Ripper olarak Eddie'nin resmini verirse S3 demektir, yoksa Eddie'nin odasına gidip Eddie ile konuşmak lazım. Eddie bize Ripper olarak kıl herifin resmini verirse S2'deyiz. İ:Bak Eddie bize bahsi geçen resmi verdi. Demek biz S2'deyiz. M:Eğer herif resim de vermiyorsa S1 demektir. Devam. Kılın evine gidelim. Salak herifin şifresi de sol taraftaki sayılardan çözülebiliyor. Tüm sayıları en sağdaki sayıya böldük mü şifreyi bulduk demektir. M:Demek ki şifre bizde, 226481, ikinci tuşa iki kere, altıncıya, dördüncüye, sekizinci tuşa ve ilk tuşa bir kez bastık mı içerdeyiz ve etrafı araştırabiliriz. İ:Masanın üzerinde Cat.'in WAC'ı var, hemen bilgi transferi yaptım. Ve WAC'ımdan okudum. İşler çözülüyor. M:Gazeteye gidip patronla konuşalım. Ve cyber olayına girelim. Yerine girip Hamilton W. ile konuşalım. Silahlardan ve bunların şifrelerinden falan bahsediyor iyi dinleyelim. M:Sus da dinleyelim, amma konuştun be. Önce weapon-one'a gidelim, şifresi “PEGASUS", satranç nevi bir oyunla karşı karşıyayız, büyükler küçükleri yutar prensibine uygun oynanıyor galiba ama biz “ASPIRIN” yazarak bu bulmacadan kurtulabildik. İlk silahı aldık. İ:Weapon-two için şifre “ORESTES", arcade bölümünü geçmek için “ARCADE” yazıverin. İkinci silah da tamam. M:Weapon-three için şifre “ODYSSEUS" ve yine bir arcade bölümü. Yine “ARCADE” yazarak burayı da geçip üçüncü silahı da alabiliriz. Virtual Herald'daki gazetelere ve tarihlerine bir göz atalım. Bir de Gambit'in bahsettiği gibi Eddie'nin yerine girip iki kez solda yeni bir kitap keşfedelim. Kitabın arka sayfalarında yeni bir bulmaca var. İlk sayfadaki cümleleri okuyarak sağ taraftaki kitap isimlerini doğru sıra ile sol tarafa dizmeliyiz. M:Yani mektupta kullanılan harflere bakarak değil mi? İ:Evet, bir kağıt kalem versene Mert. (İki saat sonra...) Mert, uyan uyan buldum. M:Senin iki saatte bulduğun bu çözümü dergide küt diye yazıp okuyuculara kıyak geçmenin alemi ne ki. Onlar da kafalarını patlatsınlar bulsunlar bence. Bu bulmacanın çözümünü açıklamıyoruz diyelim mi? İ:Ne adi herifsin. Magnotta'yı geçtin vesselam, sanki bulmacayı kendi çözmüş gibi. Ben en üstten başlayarak kitap isimlerinin ilk iki kelimesini yazarak çözümü söylüyorum abicim:1)The VR-Living... 2)The Open Road... 3)Epileptic Reactions... 4)The Neo New... 5)Earn Thousands... 6)The Duchess... 7)Fiy. 8)Phoenix: Phact... 9)Short Excursions... 10)Topical Agents... 11)Deficit Spending... 12)Van Gogh... 13)Keep Sharp... 14)Rabbi T.S... şeklinde. M:Sen de amma yufka yüreklisin. Haaa, bir de İhsan söylemeyi unutmuşum “SPONGE" yazsaydın iki saat uğraşmana gerek kalmayacaktı. Keh keh... İ:Sonra da kitabın diğer sayfalarını inceledin ve cyber olayından çıkıp WAC'ımıza kopyalanan teybi sonuna dek dinledim. Soap ile konuşmaya gittim. Oradan Cat.'in yanına gidip Bud ile konuştum. Sağdaki bilgisayara Ripper'ın cinayetleri işlediği tarihleri sırası ile teker teker girdim: 11-19, 11-20, 11-2 M:Atma, cinayetlerin tarihleri 16, 17, 18 ve 19 kasım mıydı? Ama bilgisayar bu tarihleri kabul ediyor ve Cat.'in beyin sinyalleri bu tarihlere karşı duyarlı. M:Bu durumu Bud'a sorsaydın. İ:Sordum tabii. (Bud ile konuşma değişik S'lere göre farklı olabilir, önemli değildir) Şimdi ne yapsak? M:Cat.'in beynine girip biraz muhabbet edelim. Çıkıp, Panfinancial'a gidelim. Girişteki heriften gerekli bilgiyi alalım, Cat.'in kasası 759'imiş. Sola kasanın yanına gidelim ve 759 no'lu kasaya şifreyi girelim. İ:Şifreyi bilmiyorsun değil mi? Cat.'in masasındaki adres albümünde yazıyordu galiba 185621 idi. M:Güzel, içinden Wac'a bir şeyler kaydedip bakalım. Berman... Cyber'da bunla ilgili bir şeyler vardı sanki, İ:Hemen işyerimizden Cyber'a oradan da Berman'a girelim. Şifre “berman4". Bu bulmaca ne yahu? M:Aynı üç taneyi bulmalıyız. Kolay modda ilk ve üçüncüsü sıranın birincisi ile son sıranın üçüncülerine tıkladık mı tamamdır. Hesap sayfalarına yakından bakalım. (S1'deyseniz Berman'ın hesabının Vigo Haman'ın olduğunu anlıyoruz.) M:Hemen, Maximum Cain'in yerine gidelim (şifre “DIGITAL EDEN"). Herif bize bayağı yardımcı olacak. Isis'in yerinden bir sensor almalıyız. Isis'in şifresi de "PSY BARD” imiş. İ:Ooo, bu bulmaca acayip bir şey. M:Eğer konuşacağına dinleseydin, Vulture'un (bir tür kuş) bulmaca için başlayacağımız yer olduğunu anlardın. Bize sorulan sorunun cevabı “HORUS", ve sol sırada üstten dördüncü kuşu (vulture) A diye kabul edip saat yönünde ve köşedeki taşları saymayarak, her taşa alfabenin bir harfi tekabül edecek HORUS yazmalıyız. Tabi İngiliz alfabesinde! Olayını aldık. Şimdi, şu Maximum'un yerine tekrar elle anti-viral olayını da aldık. M:Anti-Viral'ın da buralarda yeri olacaktı, şifresi de “EXTERMINATOR"”.

İ:Karşı tarafa geçmemiz lazım. Sola, ileri, sola, ileri, ileri, sola, ileri, sağa, sağa, sağa, ileri, geri, ileri, sağa, sola, sağa, ileri, ileri, ileri yürüyerek. M:Yine “PRETZEL" yazabilirdin be oğlum. İ:Çok adisin, önceden söylesene. M:Söylenmeyelim, devam edelim. Cyber olayını kapatalım artık. Wac'daki dokümanlara bir göz atalım. Soap ile konuşalım. Eğer S1'deyseniz polis istasyonuna gidip Lou ve kılla konuşmanız lazım. İ:Bense cafe'ye gidiyorum. Gambit'le konuştum. S1 veya S4'te olanlar arka masadaki Vigo ile konuşmaları lazım. M:Ve S1'dekiler şu sıra ile konuşacaklar Dr.Burton.. 3)...monkeys. 4)...Ripper.; S4'tekiler de 1)...Ripper. 2)..fingerprints... sırası ile. Devam edelim. Cyber olayında Warp Space'e “WARP” şifresi ile girelim. Ekrana klikleyelim. S2'deyseniz Jack Rip, S3'teyseniz Clarence isimli birisinin koduna dikkat ediyoruz. M:Cyber olayından çıkıp TC'ye gidelim. Doktoru ofisinde bulup konuşalım. Konuşma sırasına dikkat edelim: 1 Runner's Game... 2)...Josie Dorset? 3)..Ripper. she thinks... 5)...secret lab. 6)...Catherine... ve S2 veya S3'teyseniz son konuşmayı da yapın. İ:S2'de olmayanlar bu arada Cat.'in yanına gidip Bud ve Cat. ile konuşalım. Şimdi gazetemize gidip patronla konuşalım. S2 veya S3'te olanlar arka taraftaki foto-tarayıcısını alalım. Ve Wac'imizde kullanalım. Ripper'ın resmini Analyze ederek sahte bir resim olduğunu çakozladık. M:Eddie, Ripper olabilir yani. Neyse biz polis istasyonunda kılla konuşalım. Sonra da evinde Eddie'yi ziyaret edelim. Konuşmalar esnasında senaryoların farklarına göre değişik konuşmalar olacaktır. Önemsemeyelim: Ve bir Wac haberi ile heyecanlanalım. Hemen Cat.'in yanına gitsek hiç fena olmayacak, katilin yakasına yapışmış durumdayız. Bilgisayardan Ripper'ın bizi çağırdığı yere gidiyoruz. M:Oğlum, yavaş. Bu Ripper bizi de öldürmek istiyor biliyorsun. Cyber kütüphanesinden kitabı alacağız, ya da almış olacağız. Bu tarot kartları da nesi? İ:Arka planda Blue Oyster Cult'un parçasını duymuyor musun?

“Seasons, Fear, Reaper, Wind, Sun, Rain”, Bu kelimeleri temsil eden kartları sırası ile dizmeliyiz. Böylece Ripper'ı öldürmemiz için gerekli silahımız tamamlandı. M:Oğlum, 4 şüpheli de önümüzden geçiyorlar. Hepsi de katilin kendisi olmadığını söylüyor. Şimdi Ripper kim ona ateş etmeliyiz. İhsan:Mert, Ripper tabii ki doktor Burton (S1). Mert:Saçmalama, katil kıl herif polis Magnotta (S3). İhsan:Yok yok o da değil, bence ne yazık ki Catherine'in kendisi (S4). Mert:Tamam tamam, ben buldum. Ripper, bizim senaryomuzda (S2) Falconetti. İhsan:Sıkı bir oyundu değil mi? Mert:Ama, bir yerden başka bir yere gitmek kimi zaman azap oluyordu. Örneğin TC'de Cat.'in yanına gitmek öldürdü adamı. İhsan:Haklısın galiba. En azından bulmacalar ve arcade'ler oyuna renk katıyordu. Mert:Açıkçası oyunun dilini anlamak da o kadar kolay değildi. Ben bazı şifreleri kaçırıyordum. İhsan:Haydi ben kaçıyorum koçum, yine sıkı bir oyun olursa ara da halledelim. Mert:Arkadaşlar, herkesin Game-Show'da oyun açıklamalarını değişik bir biçimde yazdıklarına dikkat etmiştim ve bu yeni biçimleri kıskanmıştım. Ben de, Ripper'ı, okuduğunuz üzere karşılıklı konuşma formatında yazdım. Bu yazının tüm hakları bana aittir. Kimse kıskanmasın. EİMERT TOPÇU

TANITIMI