Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 13
Zamanında derginin ilk sayılarıyla (klişe olsalar bile) başlı başına bir kişilik taşıyor. Uğraşırken Emin beni arayıp it'e benzeyen adamım (Speck) 'naapıyorsun' diye sormuştu, ben de bir ölmediğimi de bu arada itiraf melek edasıyla 'sayfa sayıyorum' demiştim ediyorum), normal RPG kuralları içinde Allah'tan video phone'lar daha istatistiklerine göre olaylara tepki veriyor (Speck yaygınlaşmadığından (çıksalar hemen alır ödlekti). Bir de X-Com'daki en büyük sorun komünikasyon manyağı Emin) ve telepatik olan 'başı atlatırsanız gerisi kolay' olayı JA'da güçleri olmadığından, kafamda yeşil bir bant, yok. Normalde zayıfken ilk beş on suratım siyaha boyanmış Jagged al az kayıpla atlatan herkes (kötü sürprizler oynadığımı göremedi 'i hariç) oyunun sonuna kadar iyi, yarın matbaaya gideriz o ağa birbirine benzeyen görevleri zaman' dedi kapattı. Ben de İİİ az biraz sıkılarak da olsa başarılı yalan söylemenin r başarıyla tamamlayabilirverdiği tatlı hazla siniz. JA'da oyunun zorluğu (söylemeyin, hala haberi | ustaca ayarlanmış. Siz daha yok) sabaha (ve sonraki iyi adamlar, daha iyi silahlar sabaha ve sonraki sabaha) | aldıkça görevler ve kadar bu oyunu oynamaya elinizdeki para miktarı da devam ettim. Emin ona göre değişiyor ve son matbaaya gitmeyi göreve kadar kendinizi başardımı, hala bilmiyorum. Benim gibi 'n benim halim' diye düşünürken kaşarlanmış (kökeni araştırılması gereken bir buluyorsunuz. Bir de X-Com'daki binalar ve laf) bir UFO ve X-Com gazisini bu kadar tepelerden sonra JA'ın ormanları, ağaç düşürecek (aslında situasyon yalanları o kadar arkasına saklanma, ya da pencereden ateş da kötü değildir) bir oyunda etme numaraları savaş özel bir şey olmalı di mi? bölümlerine ayrı bir tat Netekim Jagged Alliance'da getiriyor. Savaş özel şeyler diz boyu. İlk bölümlerinde kayıt bakışım hayal kırıklığıydı olmaması (Deadly Games açıkçası, X-Com stili temiz, JA2'de olacakmış) ilk anlaşılır (belki de ilk başlarda her küfür sebebi alışıklıktan) menü ama zamanla ona da sisteminden sonra Jagged alışıyorsunuz, en azından Alliance'ın orta karar Speck öldü diye hemen metodu bana biraz itici iş eliniz Load'a gitmiyor gelmişti. İlk sektörden çıkmayı bile Uzunca zamanını yarım saat sürdü (netekim bana soru soranların varsa mutlak sayısına bakılırsa, herkese zor gelmiş) ama bakmanız ve menülerle boğuşmayı baktırmanız gereken öğrendikten sonra bir oyun. karşılaştığım her sürpriz oyunu biraz daha fazla sevmemi sağladı. Mesela adamlarınız genel karakterleri olması. X-Com'da da adamlarınıza isim verebiliyorsunuz (mesela ağır silah taşıyan adamınıza 'Ayı' demek de bir fikir) ama Jagged Alliance'daki her adamınız resminden tarihçesine kadar GAME-SHOW 11
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 12
ir oyunu deliler gibi sevip, bitirip üzülüp doğmuşum, nerde olsalar avlarım kalleş sonra ikinci bölümü çıkana kadar uzaylıları. Bu ortam değişikliğinden başka öyle parmak çevirip her Allah'ın günü elle tutulacak fazla bir değişiklik yok. Silahlar Kamer'i arayıp 'Geldi mi, geldi mi, lütfen geldi isim ve az biraz cisim değiştirmişler ama bu da diyin' demek hayatımın hikayesi. Allah'tan yepyeni bir oyun iddiası için biraz hafif kalıyor. UFO-XCom olayında bu bekleme sadece (bir Aslında şikayet etmek de yanlış, nasıl olsa de bana sorun) bir yıl kadar sürdü. Sabırla UFO'nun interface'inde, ya da senaryosunda ya bekledim diyemicem, bu arada UFO'yu iki üç da haşa savaş bölümlerinde şikayet edecek fazla birşey olmadığından önceden saydığım fikirler dışında yapılabilecek fazla bir Ç değişiklik de yoktu (onlar da yapılmamış ama olsun, nankörlük konusunda hassaslaştım aniden). X- COM'u (ve dolayısıyla ebeveyni UFO'yu) diğer oyunlardan ayıran en ana özelliği interface'i. Yani tur daha oynadım, tırnaklarımı kemirdim, terapi gördüm, sünnetimdeki hatayı düzeltirdim falan. X-COM'a kavuştuğum gün de eve kapandım ve başladım oynamaya. İlk tepkim haliyle $ negatif tarafımdan geldi. 'Abi 5 bu birincinin aynısı ya, bak menüler falan hep aynı, bunun için mi bu kadar bekledim ben, olur mu böyle şey ya, paramı geri istiyorum menüleriyle, savaş (sanki vermişim gibi), dava edecem' derken sistemiyle, oyundaki adamlarımıza istediğimizi pozitif tarafım (pek ortalarda görünmez aslında) — yaptırmamızı sağlayan ara birimi (ah güzel araya girip “sen zaten birincisini çok TDK). 10 tane adamla ve bir dolu silahla sevmemişmiydin? Bitti diye üzülmemiş miydin? indiğiniz alanında hiçbir karışıklık Al sana oynayacak bir sü yaşamadan, kafanızdaki yeni görev, sanki birinci hiç her türlü komandomsu bitmemiş gibi, al oyna işte, " taktikleri uygulamanız! nankörlük (başımıza bir iş 4 EFT sama sağlayacak kadar temiz gelecek) etme' falan diyip bir sistem övgüye değer beni sakinleştirdi. İşin aslı X- Çoğu insan turn işini ilk Com'un UFO'dan öyle kayda e gördüklerinde panikleyip değer bir farkı yok, hatta butür oyunlardan çoğu oyunda gördüğümüz soğuyorlar, ama X- “ikinci bölüm sendromu Com'un menü sistemi o yani aynı sisteme yeni kadar iyi hazırlanmış ki görevler ekleme olayı mesela bir adamınız uzun menzilli silahla bile yok. İşler suyun koruma yaparken diğeri kapıyı açıp kenara altına inmiş, bana çekilebiliyor ve bir üçüncü açılan kapıdan içeri yazmaz, ben patlama zamanı ayarlanmış bir öldürmek el bombası sallavabiliyor. için Bunu arcade bir oyunda yapmak bile imkansız kadar zorken kafası az biraz çalışan ve azcık (1000 saat kadar) X-Com oynamış herkes bunu birkaç mouse klikiyle halledebilir. . Lanet olsun, kendi dolduruşuma geldim, utanmasam yazıyı bırakıp bir tur daha oynıcam... Valla oynıcam 10 GAME-SHOW