Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 45
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 44
bulacaksınız. Bunu açmak için çekmeceden nitro alıp anahtar yerine kullanın. Karşınıza çıkan her şeyi okuyun. Bu arada ben bitirmek için gerekenleri yazacağım her rakamı bir yerden buluyorum. Bence kendiniz arayın. Yukarı katta dolaşıp Lucien'in odasını bulun (tablolar olan) dolabının altında barut buluyorsunuz. Palet'i clickleyince demo çıkıyor. Aşağı için ortadaki kapıya girin (merdivenlerin altındaki). Hemen girişte sağda kılıç başı göreceksiniz. Alın, şöminenin üstündeki kırık kılıca clickleyin. Demodan sonra kılıcın başıyla birleştirin. Kılıcı alın. Girişteki kapılardan birinin başındaki zırhın kınına koyun (sanırım sağ) kapıdan girin. Biraz bakının HİÇ BİR ŞEY ALMAYIN. Sonra kılıcı aldığınız odaya gelin. Köpeğe bakın. Kulağı click, kuyruğuna clickleyip içine bakın ve barutu koyun. Kapatıp kuyruğunu GÜM! Açılan kapıdan girin. Bütün masalara bakın birinde radyo vericisi çıkacak. Şu kodları girin: 10- 1- 9- 6- 12. Girişe gelin. Yaşlı adamın olduğu kapıyı açın. Kodları doğru girdiyseniz içeri girebileceksiniz. İçeri girin. Tanka girin. Şu kodu girin: 741953. Az önce girip hiç bir şey almadığınız odaya gidin. Oyunu save edin. Sağa bakın. Kırık panelden lump of Thaddium alın. Yanındaki container'a koyun. Kapatın. Hemen alın ve tanka gidin. Tankın içine girin ve arkanıza dönün. Container'ı soldaki yere koyun. Çabuk olmazsanız ölürsünüz. Tankı çalıştırın. Mold machine'e gelin. Murz sembolünü yapıp bir mold alın. Asansöre gidin ve inmeden save edin. Aşağı inin. Soldaki panele bakın. Sağdaki pembe reset düğmesine basın. Sırayla soldaki 6 düğmeye basın sırayı şaşırırsanız ölürsünüz. Doğru şekilde soldaki 6 düğmeye basınca panelden çıkın. Makineye yaklaşın. Murz'u makineye koyun. Arm'ı clickleyin sonra fan'ı clickleyin. Her şey iyi gittiyse sembole bakın. Olmadıysa tekrar deneyin. Monastery (ateş): Bu gezegeni de unuttum. Önce çevreyi dolaşın. Demir parayı bulun. Sonra manastırın girişine gelin. Kapının sağındaki yerden girin. Kapının yanındaki şeyi açın ve kağıdın üstüne parayı koyun. Şimdi ileride 6 tane kafa ve altlarında semboller var. Seslerine göre bunları dizmeniz gerekiyor. Bu puzzle'la uğraşmayabilirsiniz. Size bir sıra veriyorlar. Bunu yazdım. İsterseniz uğraşın. Neyse çan kulesine gelin. Burada bir panel var. 6 kafa size bununla ilgili ipuçları veriyor. Ben de size doğru sırayı veriyorum: 2, 14, 16, 12, 9, 4. Sol tarafta bir ip var. Onu çekin. Yukarı doğru gideceksiniz. Hemen pencereyi click'leyerek girin. Olmazsa tekrar deneyin. Buradaki odayı araştırın. Her şeyi okuyun falan. Kütüphanedeki bir kitap gizli geçit açıyor. Oradan girin. Chapel'a gidin. Burada bir rahiple karşılaşacaksınız. Sola girin. Sağ alt köşede demiri birkaç kere clickleyin bir kağıt bulacaksınız. Not edin. Ayrıca burada çok güzel bir demo var. Şimdi kitaplı odaya girin ve Legend of Yoruk'a clickleyin yine çok güzel bir demodan sonra (Conservatory oynadıysanız olayları daha iyi anlarsınız) İleri gidin. Bu odada ortaya gelin. Şimdi o kağıda göre OPEN yazmanız gerekiyor. Anlamadıysanız şekillerin sırası (saat gibi düşünün) 2:00, 10:00, 3:00, 1. Müze kapısı açılacaktır. Hemen aşağı inin. Jewel ve torch alın. Odanın ortasındaki şeyi jmelerden biri alarm Sa bakın. Trap Door'u mantar sistemini kapatıyor. Açın. Aşağı inin. En sağdaki tomb'a gidin. Torch'u sağdan click ve yakın (yoksa ölüyorsunuz). Yanan torch'u sağda duvara koyun. Tomb'a girin ve kapağı kapatın. Ahh shield of Yoruk. Elinizdeki jewel'ı shield'ın ortasına koyun. Shield'ı alın. Çıkın. Soldaki yola gidin. Alevli yerde save edin. İlerleyin. Flames of Nemesis'i shield'la geçin. Burada beş tane kurukafa var. Bunların sırası Malveaux'un kitabında yazıyordu. Bunu okumak için sırayla kaç kere çevirmeniz gerekiyor yazdım: 1. dokunmayın, 2. iki sola, 3. bir sağa, 4. bir sola, 5. iki sağa. Kapı açılacak. Burada ateş elementi oluşturacaksınız. Şimdi sırayla: Önce anahtar ve burgu şeklindeki metali bulun. İlerleyin bir panel açacaksınız buraya anahtarı koyun ve çevirin. Sonra kolu çekin ve makineyi açın içine koyun. Kapatın, kapatınca makine dönecek ve burgu küre şeklini alacaktır. Olmazsa tekrar.... Küreyi alın ve sağdaki kuyu gibi yerde suya daldırın ve beyaz olsun. Vanayı açın. Aslan başının yanına gelin alevleri yukarıdan aşağıya: mavi, sarı, kırmızı, turuncu, beyazımsı mor şeklinde ayarlayın. Küreyi aslanın ağzına atın ve körükle soğutun. Conservatory: Practice room'da enstrümanları oradaki sıraya göre yerleştirin (Enstrümanların isimlerini bir odadaki kitap ve plaktan öğrenebilirsiniz). Biraz da siz uğraşın. Sofia'nın ofisinde tuning fork'u bulun. Bunu piano'ya koyun sonra yukarıdan bakın tuning fork'u çalın ve piano tuşlarına basın. Piano'nun arkasında anahtar bulacaksınız. Anahtarı masadaki lambaya takın. Çekmecelere bakın. 2 tane plak alın. Yukarı çıkın ve mutlaka kadının odasına gidin. İlginç bir demo göreceksiniz. Sonra odasına gidip etrafı karıştırın ve posteri bulun (Yüzük kutusunda da bir demo var). Posteri bulamadıysanız practice room'daki şeyi doğru yapmamış olabilirsiniz. Posteri aşağıdaki panoya koyun. Bilet alın. Bileti kapalı kapıya clickleyin. Yukarıda box-c'yi bulun. Sahneye çıkın. Sopayı alın ve sırayla popperkeg, nambino, popperkeg, wertmizer, violin çalın. Bunun için plakları dinleyin. Practice room'dan sesleri iyi hatırlayın. Sonuçta uğraşın! Sırayı şaşırırsanız baştan alın. Işıklar yanınca ilerleyin. Soldaki düğmelere 2,3,4,6 sırasıyla basın. İçeri girin ve davulun üzerine atlayın. Boiler room'a geldiniz. Save edin. Suya bakın. Kolyeyi düşürün (kendisi düşüyor zaten). Suya dalın. Kolyeyi alıp geri çıkın (biraz zor). Borulara bakın. Kollardan biri hareket ediyor. Üstüne kolyeyi asın. Save edip tekrar suya dalın. Sudaki kapıdan girin. Crystal Room'da music of the spheres çalmalısınız. Bunun için önce duvardaki şekli not edin. Sonra duvardan kristal alın. Sonra balık şeklindeki kristalden bir taş alın (ağzından). Sonra önce kristali sonra taşı kaynayan kazana (kaynamıyorsa boiler room'a dönün kolu kontrol edin kolye asılı olmalı) atın. Sonuçta gri bir kristal çıkacak. Haritaya bakın (duvardaki). Buna göre hızlıca CDEBG kristallerini (G gri kristal) clickleyin. Yapamazsanız baştan başlayın. Sonunda elementi alacaksınız...... Chapter 3: Tüm elementleri serbest bıraktıktan sonra size verdikleri içkiyi içmeyin çünkü onlar kötü! Demodan sonra hemen save edin. Fountain'e gelin. Sularını sağ ve ya sollarındaki şeylerle durdurun. Birinde bir şey göreceksiniz buraya yüzüğü koyun. Yoldan ilerleyin ve tomb'a clickleyin bir yüzük daha alacaksınız. Tomb'un çevresinde dolanın ve yukarı bakmaya çalışın birinde sceptre buluyorsunuz. Şimdi bu iki yüzüğü diğer heykellerde kullanın. Artık burayı geçersiniz. En sonunda elde ettiğiniz şeyi globe'un altına koyun ve heykelin eline sceptre verin. Demodan sonra save edin ve yüzüğü onların üzerine atın. Bitti!!! Zamanım çok az dergi neredeyse matbaaya girecek son söz olarak bu oyunu mutlaka alın bu türün en iyisi. Efe Mumoğlu
. Emin Gür
ACTIVISION (ADVENTURE) 3CD - 27 MB HARD DISK 8 MB RAM VGA (Vesa) KARAR: Minimum PC 486