ZORK NEMESIS

duruyorduk ya. İşte bu oyunun başına gelenler sınırları epey zorladı. Okuyun da görün bakalım her ay neler çekiyoruz. İlk önce bu oyunu, dergileri dağıtmak için gittiğimiz bilgisayarcıda tanıştığımız bir bayana yazması için teklif etmiştik. Bize cazip gelen ilk defa bir bayanın bizim sayfalarımızda konuk olmasından başka hiçbir şey değildi. 'O' da oyunu bitirmek üzere olduğunu on beş gün içinde yazacağını söyledi. İlk kez tanıdığım bir kıza çok önceleri öğrendiğim için, iki-üç günde bir fikrini değiştirip değiştirmediğini soruyordum. Neyse, karşı cinse hiç bir zaman daha ati derginin çıkmasına üç gün kala bana bir kez daha hatırlattı. Gerekçe olarak da bu işi bedava yapmayacağını, bir harddisk gelmiş, film çıkışına çeyrek kala böyle bir haber planların içine etmişti. İş başa düştü ama gel gelelim, İstanbul'daki bütün Zork Nemesis'lerin köküne kıran gelmiş gibi oyunu hiç bir yerde bulamıyorduk. Herkesler Zork'larını satmış paralarını sayıyordu. Bir arkadaşımızdan (erkek) rica ettik, taa Bakırköy'lerden kalkıp getirdi. Başka bir arkadaşımıza (erkek) rica ettik, oyunun internet'teki sayfalarına bağlanıp oyun hakkında bilgi ve dökümanları bize çekti. Efe'de sağolsun (evet bildiniz) FRP ve Magic turnuvalarına ara

Her zaman karşımıza çıkan bin tane beladan bahsedip verip oyunu yazabileceğini söyledi. Hemen kuryeye telefon edip oyunun CD'lerini Efe'ye ulaştırdık. Fakat bela bu ya, Zork, Efe'nin bilgisayarındaki ekran kartını kendine layık bulmayıp çalışmamış. Başka bir arkadaşımızın (tabii ki o da erkek) ekran kartını bilgisayarından söküp gece saat 00:30 suları Efe ile Göztepe'de buluşup (bu arada ailesine de bütün Game-Show dergisi adına özür dileriz. 'O saatte rahatsız ettik sizi') Zork efendinin isteğini yerine getirdik. Fakat oyunu yazması için sadece bir günü kalmıştı. O bir gün içinde yemek yedi mi bilemem ama ertesi gün teslim etti. Yazıyı iş için okurken, acaba bedeli kaç lira (kaç dolar) diye düşündüm. Ve bir kez daha karşı cinsin, bizlerden çok daha aşağılarda olduğunu hissettim (her bakımdan yanı). Şimdi saat 04:00 (televizyonda bir kız var acayip güzel) ve ben 08:30'da matbaaya gidip sayfaların çıkışını alacağım. Ben, Efe Mumoğlu, sorumsuz bir kişinin yarım bıraktığı işi tamamlamakla görevlendirilmiş bir yazarım. Ve dergi çıkmak için benim bu yazıyı bitirmemi bekliyor. Zork Nemesis, Myst tarzı bir oyun. Çok az vakit kaldı. Yazıda sadece bitişe giden en kısa yol var, diğer yerleri oyun içinde görebilirsiniz. İşte çözüm: Chapter 1: Önce Temple'a girmeniz gerekiyor. Kapıyı bulun. Sol koluna bakın. Şimdi ay Marta güneşin üstüne sürükleyin. Kapı açılacaktır. İçeri girin. Amacınız Temple'da 4 elementi canlandırmak. Bunun için 4 elementi bulmanız gerekiyor. Elementlerin yerleri oyun kutusunun (OEM'de de var) içindeki haritada var. Bu arada karşınıza çıkan şeyleri okuyun diye yazmayacağım o yüzden gördüğünüz her şeyi okumaya çalışın. Puzzle'ları çözmekte yardımcı olacaktır. Hatta gerekli gördüğünüz GEREKLİ ŞEYLER'i (özellikle şekiller) not alın. Lab. ve kütüphane'de okumanız gereken şeyler var. Özellikle lab.'daki element sembollerinin olduğu scroll'u not edin.

lazım, çoğu ülkelerde gg? kaçırma suç sayılıyor olabilir (Acaip acaba?), gece gi giy: tek akıllıca olabilir

Air

Elementlerin kapılarını açmak için kullanacaksınız. Elementlere önce açıklık yere gelin ve güneş saatine bakın. Gösterdiği şekli not edin ve demir parçasını alın. Ayrıca Temple'ın 4 elementiyle konuşabilir ve sembollerini öğrenebilirsiniz. Artık hazırsınız. Şimdi haritanıza bakın ve istediğiniz elementin kapısına girin. Bu arada bir elementi bulduğunuzda altar'a ışınlanacaksınız. Elementi yerleştirdikten sonra karşıya bakıp ışıklı yere clickleyerek elementin ruhuyla (aslında simyacısı da olabilir?) konuşmalısınız. FİRE: Ateşe girebilmek için önce kütüphanedeki ilk panelin sol tarafına, ikincinin sağ tarafına, üçüncünün sağ tarafına, dördüncünün sol tarafına clickleyin. İlk kapıyı açmak için lab.'deki formülleri kullanın. Yani resmin başını ateşi oluşturan elementlerin üstüne getirin (Kağıtta ? * z fire gibisinden bir şeyler yazar). İkinci kapıyı açmak için çubuğu güneşe koyun ve gölgeyi “satumax” sembolüne alevi bulabilmek için aynayı (orada asın. Mavi yanan mumu | bulu!

Bunları tek tek. Birinden rüzgar sesi gelecek. Hava elementini aradığımız için bir ipucu verir. Rengine dikkat edin. Sonra sağa bakın. Burası basit bir puzzle ekranı. Sadece rüzgar (rüzgar dedim de aklıma geldi Fırtına'yı alın) rengini (mavi) yakmaya çalışın. Sadece kırmızı ve maviyle ilgilenin. Sonunda merdivenler inecektir. Şimdi hava yapmaya çalışacaksınız (hayır, son model arabaya atlayarak değil!). Önce ortadaki şeyin sağ tarafına geçip böcekli düğmeye basın (ben çok aramıştım). Perdeler kapanacaktır. Şimdi kürenin başına gelin. 1. kol yarım, 2. ve 3. kol tamamen, 5. kol'da kapalı olacaktır (1. kol yok). Buyrun hava..... EARTH: Kapıyı açmak için İron ve Murz sembollerini açmanız gerekiyor. Merdivenden aşağı inmek için kolu çekin. Teleskopla almanız gereken elementi görebilirsiniz. Elemente ulaşmak için vagona binmelisiniz. Ice save edin sonra sağdaki şekillerden birini seçin (sağ alt köşe). Bu arada her şekil ve sayı mutlaka bir yerde yazılıdır. Ben bunları yazıyorum. İsterseniz arayabilirsiniz (arayın!). Seçimi yaptıktan sonra vagona binin. Elementi alın.... WATER: Kapıyı açmak için puzzle'ı çözmek zorundasınız. Mızıkayı dinleyin ve aynı sesi sağdan çıkarmaya çalışın. Eğer sağırsanız soldan sağa 1-4-5. Kapılardan biri sizi bir yere (yine kesin konuştum) götürüyor. Kum saatini click'leyin. Üstüne oturun. Sola dönmeye başlayın. Penceredeki görüntünün değiştiğini Her manzarada pencereye yaklaşın birinden testere bulacaksınız (inşaat sesleri gelen bir yerdi). Sonra kar manzarasına gelin. Testereyle buzu kesin. Tabağa düşecek. Şimdi yanardağ manzarasına gelin. Tabağa bakın. Suya clickleyin. End of Chapter: Tüm elementleri canlandırınca size bir yellow sphere verecekler. Bunu PLANETARIUM'da (en kuzeyde) gezegenlerin ortasına koyun (Önce soldaki kolu kullanın, sphere'i koyun ve kolu tekrar çekin). Chapter 2: Şu anda planetarium'da olmalısınız. Burda amacınız 4 elementin dünyalarına giderek 4 elementin sembolünü bulmak. Bir dünyaya gitmek için (4 tane var) sağdaki kolu çevirin. İstediğiniz dünya gelince (kütüphanedeki kitapta gösteriyordu) kolu bırakın ve

Şimdi geldik işin en zor yerine, bir beyin bulmak lazım (bize bakmayın, beynimiz olsa dergi çıkarmazdık), en iyisi sınıfın ineğini kaçırıp kurban etmek (bilim adına). Vücut bulduysanız (ve hala hapise düşmediyseniz) Çi

ğin yarısı tamam demek. “Biraz dikkatli olun, öyle algısı, içkisi olmayan (eli yüzü de düzgün olsa fena olmaz hani) birini seçin, o kadar çabanız boşa gitmesin. Aç ayı oynamaz.

mükemmel bir render demoyla oraya gidin. Burayı da istediğiniz sırayla oynayabilirsiniz. Bu arada bir dünyada işinizi yarım bırakıp başka bir yere gidebiliyorsunuz. Inventory değişmiyor. Bunun için başladığınız yerdeki gezegenin modeline click'leyin. Unutmadan 4. dünyayı (size göre sonuncu olanı) bitirmeden save edin. Bir dünya bitince yine sembolü yerine oturtup konuşuyorsunuz. Asylum (hava): Sanırım turuncu gezegen. Bölümleri kolaydan zora doğru yazıyorum. Bu bölümde biraz disgusting görebilirsiniz. Amacınız kata çıkmak. Bunun için anahtarı bulmalısınız. Önce büroya gidip biraz araştırma yapın. İlginç şeyler öğreneceksiniz. Kafaların olduğu yerde buzluktan bir şey alıyorsunuz bu aslında bir kasa (bu lanet şeyi bulmak için 1 saat uğraştım). Bunu soldaki makineye koyun. Xray ışınını çalıştırın. Üzerinde şifrelerinden 2'si yazıyor. Diğer 3 şifre için, asansörle morga inmeli, cesedi bulup kafasını kesmeli (uh!) kafayı buradaki boş yere geçirip çalıştırmalısınız. Sanırım 4. düğmede diğer 3'ünü söylüyordu. Uğraşmak istemiyorsanız alın: 36-24-36-20-18. Bu arada kasayı açmak için Xray'deyken birkaç kere üstüne clickleyin. İçinden çıkan şeyi alın ve sağ taraftaki makineden atın. Döküldüğü yerden anahtarı alın. Anahtarı 20. katın düğmesine takın. Asansörü kullanmak için kapısını kapatın. İstediğiniz katın anahtarını çevirin ve kapıyı açın. 20. katta sallanan kapı açmanız gerekiyor. Diğer odaya girin. Kitapları okuyup demoyu seyrettikten sonra sağdaki bir şeyi elleyin. Doktor gelecektir. Makineye oturun. Ekran sallanmaya başlayacak. Hemen sallanan kapıya gidin ve Eğer yetişemezseniz aynı şeyleri tekrar yapabilirsiniz. Bu asansörmüş. Üst kata çıkın. Odadaki her şeye bakın. Binanın maketine clickleyin (üstü açılacak). Odanın ortasına gelip yatağa bakın. Çekiç bulacaksınız. Çekiçle diğer odadaki ölü elin camını (diğerlerini de görün) kırıp alın. Eli elektrikli panelde kullanın. Merdiven için maketi kullanmış olmanız gerekiyordu. Şimdi hava elementini yapacağız. Önce soldan suyu doldurun ve boşaltın. Böylece piller çalışacak. Şimdi oxygen kolunu sola, hydrogen kolunu sağa çekin ve ortadaki kolu çekin. Alev çıkacak. Şimdi oxygen'i sağa çekin. Tekrar kolu kullanın. Element oluştu. Şimdi hydrogen kullanın ve elementi alın. Iron Dune: (Dune 2 Warcraft'tan iyidir) Bu sanki şeklini hatırlamıyorum. Kitaba bakın. Yukarıda bir sandık

Şimdi burayı iyi dinleyin, Franky'i uyandırmak için biraz lazım. Onu şöyle orta ateşte, tam olana kadar pişirmeniz gerekiyor.. Çok pişirirseniz yanar (hadi ya), az pişirirseniz Allah göstermesin, Serkan gibi olur.

Edebiyatıylan, size tavsiye edebileceğimiz en iyi enerji kaynağı kola. Öyle şişeyle, kutuyla uğraşmayın, direkt damardan vermeyi deneyin.

bulacaksınız. Bunu açmak için çekmeceden nitro alıp anahtar yerine kullanın. Karşınıza çıkan her şeyi okuyun. Bu arada ben bitirmek için gerekenleri yazacağım her rakamı bir yerden buluyorum. Bence kendiniz arayın. Yukarı katta dolaşıp Lucien'in odasını bulun (tablolar olan) dolabının altında barut buluyorsunuz. Palet'i clickleyince demo çıkıyor. Aşağı için ortadaki kapıya girin (merdivenlerin altındaki). Hemen girişte sağda kılıç başı göreceksiniz. Alın, şöminenin üstündeki kırık kılıca clickleyin. Demodan sonra kılıcın başıyla birleştirin. Kılıcı alın. Girişteki kapılardan birinin başındaki zırhın kınına koyun (sanırım sağ) kapıdan girin. Biraz bakının HİÇ BİR ŞEY ALMAYIN. Sonra kılıcı aldığınız odaya gelin. Köpeğe bakın. Kulağı click, kuyruğuna clickleyip içine bakın ve barutu koyun. Kapatıp kuyruğunu GÜM! Açılan kapıdan girin. Bütün masalara bakın birinde radyo vericisi çıkacak. Şu kodları girin: 10- 1- 9- 6- 12. Girişe gelin. Yaşlı adamın olduğu kapıyı açın. Kodları doğru girdiyseniz içeri girebileceksiniz. İçeri girin. Tanka girin. Şu kodu girin: 741953. Az önce girip hiç bir şey almadığınız odaya gidin. Oyunu save edin. Sağa bakın. Kırık panelden lump of Thaddium alın. Yanındaki container'a koyun. Kapatın. Hemen alın ve tanka gidin. Tankın içine girin ve arkanıza dönün. Container'ı soldaki yere koyun. Çabuk olmazsanız ölürsünüz. Tankı çalıştırın. Mold machine'e gelin. Murz sembolünü yapıp bir mold alın. Asansöre gidin ve inmeden save edin. Aşağı inin. Soldaki panele bakın. Sağdaki pembe reset düğmesine basın. Sırayla soldaki 6 düğmeye basın sırayı şaşırırsanız ölürsünüz. Doğru şekilde soldaki 6 düğmeye basınca panelden çıkın. Makineye yaklaşın. Murz'u makineye koyun. Arm'ı clickleyin sonra fan'ı clickleyin. Her şey iyi gittiyse sembole bakın. Olmadıysa tekrar deneyin. Monastery (ateş): Bu gezegeni de unuttum. Önce çevreyi dolaşın. Demir parayı bulun. Sonra manastırın girişine gelin. Kapının sağındaki yerden girin. Kapının yanındaki şeyi açın ve kağıdın üstüne parayı koyun. Şimdi ileride 6 tane kafa ve altlarında semboller var. Seslerine göre bunları dizmeniz gerekiyor. Bu puzzle'la uğraşmayabilirsiniz. Size bir sıra veriyorlar. Bunu yazdım. İsterseniz uğraşın. Neyse çan kulesine gelin. Burada bir panel var. 6 kafa size bununla ilgili ipuçları veriyor. Ben de size doğru sırayı veriyorum: 2, 14, 16, 12, 9, 4. Sol tarafta bir ip var. Onu çekin. Yukarı doğru gideceksiniz. Hemen pencereyi click'leyerek girin. Olmazsa tekrar deneyin. Buradaki odayı araştırın. Her şeyi okuyun falan. Kütüphanedeki bir kitap gizli geçit açıyor. Oradan girin. Chapel'a gidin. Burada bir rahiple karşılaşacaksınız. Sola girin. Sağ alt köşede demiri birkaç kere clickleyin bir kağıt bulacaksınız. Not edin. Ayrıca burada çok güzel bir demo var. Şimdi kitaplı odaya girin ve Legend of Yoruk'a clickleyin yine çok güzel bir demodan sonra (Conservatory oynadıysanız olayları daha iyi anlarsınız) İleri gidin. Bu odada ortaya gelin. Şimdi o kağıda göre OPEN yazmanız gerekiyor. Anlamadıysanız şekillerin sırası (saat gibi düşünün) 2:00, 10:00, 3:00, 1. Müze kapısı açılacaktır. Hemen aşağı inin. Jewel ve torch alın. Odanın ortasındaki şeyi jmelerden biri alarm Sa bakın. Trap Door'u mantar sistemini kapatıyor. Açın. Aşağı inin. En sağdaki tomb'a gidin. Torch'u sağdan click ve yakın (yoksa ölüyorsunuz). Yanan torch'u sağda duvara koyun. Tomb'a girin ve kapağı kapatın. Ahh shield of Yoruk. Elinizdeki jewel'ı shield'ın ortasına koyun. Shield'ı alın. Çıkın. Soldaki yola gidin. Alevli yerde save edin. İlerleyin. Flames of Nemesis'i shield'la geçin. Burada beş tane kurukafa var. Bunların sırası Malveaux'un kitabında yazıyordu. Bunu okumak için sırayla kaç kere çevirmeniz gerekiyor yazdım: 1. dokunmayın, 2. iki sola, 3. bir sağa, 4. bir sola, 5. iki sağa. Kapı açılacak. Burada ateş elementi oluşturacaksınız. Şimdi sırayla: Önce anahtar ve burgu şeklindeki metali bulun. İlerleyin bir panel açacaksınız buraya anahtarı koyun ve çevirin. Sonra kolu çekin ve makineyi açın içine koyun. Kapatın, kapatınca makine dönecek ve burgu küre şeklini alacaktır. Olmazsa tekrar.... Küreyi alın ve sağdaki kuyu gibi yerde suya daldırın ve beyaz olsun. Vanayı açın. Aslan başının yanına gelin alevleri yukarıdan aşağıya: mavi, sarı, kırmızı, turuncu, beyazımsı mor şeklinde ayarlayın. Küreyi aslanın ağzına atın ve körükle soğutun. Conservatory: Practice room'da enstrümanları oradaki sıraya göre yerleştirin (Enstrümanların isimlerini bir odadaki kitap ve plaktan öğrenebilirsiniz). Biraz da siz uğraşın. Sofia'nın ofisinde tuning fork'u bulun. Bunu piano'ya koyun sonra yukarıdan bakın tuning fork'u çalın ve piano tuşlarına basın. Piano'nun arkasında anahtar bulacaksınız. Anahtarı masadaki lambaya takın. Çekmecelere bakın. 2 tane plak alın. Yukarı çıkın ve mutlaka kadının odasına gidin. İlginç bir demo göreceksiniz. Sonra odasına gidip etrafı karıştırın ve posteri bulun (Yüzük kutusunda da bir demo var). Posteri bulamadıysanız practice room'daki şeyi doğru yapmamış olabilirsiniz. Posteri aşağıdaki panoya koyun. Bilet alın. Bileti kapalı kapıya clickleyin. Yukarıda box-c'yi bulun. Sahneye çıkın. Sopayı alın ve sırayla popperkeg, nambino, popperkeg, wertmizer, violin çalın. Bunun için plakları dinleyin. Practice room'dan sesleri iyi hatırlayın. Sonuçta uğraşın! Sırayı şaşırırsanız baştan alın. Işıklar yanınca ilerleyin. Soldaki düğmelere 2,3,4,6 sırasıyla basın. İçeri girin ve davulun üzerine atlayın. Boiler room'a geldiniz. Save edin. Suya bakın. Kolyeyi düşürün (kendisi düşüyor zaten). Suya dalın. Kolyeyi alıp geri çıkın (biraz zor). Borulara bakın. Kollardan biri hareket ediyor. Üstüne kolyeyi asın. Save edip tekrar suya dalın. Sudaki kapıdan girin. Crystal Room'da music of the spheres çalmalısınız. Bunun için önce duvardaki şekli not edin. Sonra duvardan kristal alın. Sonra balık şeklindeki kristalden bir taş alın (ağzından). Sonra önce kristali sonra taşı kaynayan kazana (kaynamıyorsa boiler room'a dönün kolu kontrol edin kolye asılı olmalı) atın. Sonuçta gri bir kristal çıkacak. Haritaya bakın (duvardaki). Buna göre hızlıca CDEBG kristallerini (G gri kristal) clickleyin. Yapamazsanız baştan başlayın. Sonunda elementi alacaksınız...... Chapter 3: Tüm elementleri serbest bıraktıktan sonra size verdikleri içkiyi içmeyin çünkü onlar kötü! Demodan sonra hemen save edin. Fountain'e gelin. Sularını sağ ve ya sollarındaki şeylerle durdurun. Birinde bir şey göreceksiniz buraya yüzüğü koyun. Yoldan ilerleyin ve tomb'a clickleyin bir yüzük daha alacaksınız. Tomb'un çevresinde dolanın ve yukarı bakmaya çalışın birinde sceptre buluyorsunuz. Şimdi bu iki yüzüğü diğer heykellerde kullanın. Artık burayı geçersiniz. En sonunda elde ettiğiniz şeyi globe'un altına koyun ve heykelin eline sceptre verin. Demodan sonra save edin ve yüzüğü onların üzerine atın. Bitti!!! Zamanım çok az dergi neredeyse matbaaya girecek son söz olarak bu oyunu mutlaka alın bu türün en iyisi. Efe Mumoğlu

. Emin Gür

ACTIVISION (ADVENTURE) 3CD - 27 MB HARD DISK 8 MB RAM VGA (Vesa) KARAR: Minimum PC 486