Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 31
İçeri girin ve Lady Morgana ile konuşun ona mektubu verin ve Morgana yakalandı. Demodan sonra Merlin'le konuşun. Morgana'nın adasına dönün masadan ejderha kanını alın. Oyuna başladığınız yere dönüp Lancelot'la konuşun. Artık kaleden çıkmanıza izni var. Muhafızdan kupanızı alıp dışarı çıkın (Arada bir kaydetmekte yarar var). Bir ekran yukarı çıkın ve sola gidin. Kaskı su ile doldurun. Sola geri gelip bu defa yukarı çıkın. Kulübeye gidin ejderha kanını kapıda kullanın. Suyu takip ederek ilerleyin. Kupayı suyla doldurun (Arcade sahnelerinde difficulty easy olmalı). Kupayı Merlin'e götürün. Kupayı doldurduğunuz yere gidin bu defa soldan dolaşıp yerdeki boynuzu alıp dışarı çıkın. Bir ekran aşağı gelip sağa gidin. Mağaranın girişinden bir taş alıp boynuzu mağarada kullanın. İçeri girin. Yerden ejderha yumurtası alın. Bir ekran sağa gidip oradaki yumurtanın üzerine kasktaki suyu boşaltın. Yuvadan bir dal ve yumurtayı alın. Kaskı yerden kumla doldurun. Gerçek yumurta ile kaskı kullanıp eggshell yapın ve bunu Merlin'e götürün. Kaleden çıkıştan bir ekran sonra yerdeki kırmızı çiçeği koparıp çember şeklinde duran mantarlarda (Faerie ring) kullanın. Cinler ortaya çıkınca cin liderine kadehi verin ve karşılığında size verdiği şeyi Merlin'e verin. Demodan sonra yaşlı kadınla konuşun sizden bir Richard şövalye olmayı başardığı havan isteyecek. Aşağı dönün ormana gelince diye düşünüyordu. Kralın soldan gidin buradan sonra yolu biliyorsunuz. Kurarken hakkında pek çok hikaye duyduğu kral Camelot'a dönün. Lancelot'la konuştuğunuz yerdeki merdivenlerden yukarı çıkın. Karşıdaki odaya gidip oradaki kadınla konuşun size havanı verecek. Havanı alıp kaleden çıkın. Faerie ring'in olduğu ekrandan (Cinlerle konuştuğumuz yer) bir ekran yukarıda yerden kirli çiçekler alın. Şimdi yaşlı kadının yanına dönün. Kadına havanı verin. Ekmeği hançerle parçalayıp parçaları
Alaş zırha düşmüştü bir kere. Rich: olmuştu, nereye gitse önünden gitmiyordu. Bir gece di odasına gitmeye karar v. Muhafızlar diktiğini bilse belki bir
Daha iki gün önce mutluluktan uçan F döndü. Kral olay fazla Cuy: kastırıp (hadım ettirmeyi de unutma) yolladı. Kıssadan hisse Yazım...
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 30
Merhaba arkadaşlar. Bu ay bir M adventure ile karşınızdayım. Ama izin verirseniz oyuna geçmeden önce bir şey söylemek istiyorum. Daha doğrusu sizi ayın olayı hakkında bilgilendirmek istiyorum. Ama daha önce uyarmalıyım; ayaktakiler otursun, oturanlar tutunsun, kalbi olanlar yazıyı yavaş okusunlar. Abi, Serkan'a kitlesinden mektup geldi (Ay tutamayacağım Ha ha ha haay). Ama tabirleri görmelisiniz. Yok Babamız Serkan'mış da yok Master'ımız Serkan'mış da falanmış filanmış. Oğlum Alper'cim bunlar boş şeyler. Adam geçen gün gözünden güneş gözlüğünü çaldırdı. Ortalık birden aydınlanınca bulut geçti sanmış enayi (Bu hikaye gerçektir. Kişiler değiştirilmemiştir (1. Şahit: Ali Çolak 2. Şahit: Engin Abla)). Serkan adı üzerinde not enough bir ademoğlu (kifayetsiz senin anlayacağın). Sen iyisi mi vazgeç bu sevdadan. Hadi bırakalım bu tatsız konuları da oyunumuza geçelim. İşte sizi son zamanların sıkı adventure'u Chronicles of Sword'un tam çözümü. Lancelot'la konuşup oyuna başladık. Soldaki kapıdan girin. Masanın üzerindeki şamdandan bir mum alın. Mumu şöminede yakıp dışarı çıkın. Bu defa sağ kapıdan girin. Burası yuvarlak masa odası. Bu odayı geçip diğerine gidin. Burası da taht odası. Masadan feneri alın ve feneri mumla kullanın. Bir fenerimiz oldu, artık dışarı çıkabiliriz (İsteyen tahtta biraz dinlenebilir malum herkese nasip olmaz). Dışarıda fıçının üzerinde oturan adamla konuşun. Oradan kırık kovayı ve yukarıda asılı kaşığı alıp ayrılın. Kuleye gidin. Sönük meşaleyi çekip geçidi açın ve içeri girin. Suda duran kurukafayı alın. Kaşığı kurukafada kullanıp gözlerini çıkarın (Kurukafayı Serkan farz edin daha kolay olur). Mantarları da alıp mağarada ilerleyin. Tören odasından kadehi ve hançeri alıp meşaleyi çektiğiniz yere dönün. Yukarı çıkın. Kılıcınızı duvardaki denizatının gözüne sokun. Açılan geçitten girin ve yukarı çıkın. Burası Merlin'in odası. Siz onun eşyalarını kurcalar kurcalamaz Merlin geliyor. Onunla konuşun. Morgana'ya vermek üzere bir mektup verecek. Mektubu alıp dışarı çıkın. Ana kapının yanındaki merdivenlerden çıkın burası Morgana'nın odasının girişi (Kimi nerede bulacağınızı ve oraya nasıl gideceğinizi aklınızda tutmaya çalışın bu sizin işinizi çok kolaylaştırır). Muhafız'la konuşun size susadığını söyleyecek. Geri dönüp yuvarlak masa odasına gidin. Yuvarlak masanın altında bir bira kupası var onu alın ve demirciye gidin. Fıçılardan birinden kupayı doldurun. Sehpadan at nalını alın ve demirciyle konuşun. Kurukafadan çıkardığınız gözleri demirciye verin sonra masadan kaskı alın (Kaskı mutlaka alın zira bir çok yerde lazım oluyor). Dışarı çıkıp susamış muhafıza gidin ve kupayı ona verin. Çok mutlu olup geçmenize izin veriyor içeri girin. Kral Arthur ile konuşun mektubu ona verin. Merlin'e gidip onunla konuşun. Mektubu yanlış kişiye verdiğiniz için sizi azarlayacak. Dışarı çıkın mektubu krala verdiğiniz yere gidin. Mektubu yerden alın. Kaskı kapıda kullanın kapı açıldı.