Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 42
, bu aralar sık sık adını duymuş olabileceğiniz bir oyun. Peki ne demek bu D? Mesela kutusunun arkasında daughter, death, darkness falan yazıyor. Double da olabilir. (Oyun iki CD) Aslında render da olabilir ama D ile başlamıyor. (Hem konuyla ilgili hem de içinde D harfi var. Ama Dragon da D ile başlıyor ve konuyla ilgili değil) Neyse D'nin ne olup olmadığı bizi ilgilendirmez. Bizi ilgilendiriren şey bu oyunun ne olduğu. D değişik bir oyun. Daha önce bir benzerini görmedim. Sanırım adamınızı (kadınımızı!?) görmeden oynadığınız Alone in the Dark diyebiliriz. Ama bunda savaş sahnesi daha az ve puzzle ekranları var. Oyunun diğer ilginç yanı ise tamamen render demolardan oluşması. Diyelim bir odaya girdiniz. Adamımız odanın ortasına kadar yürüdü ve demo durdu. Şimdi verdiğiniz komuta göre demo devam edecek. Komutlar tamamen klavyeden veriliyor. Yani mouse yüklemenize gerek yok. Ok tuşları ile hareket tuşu bir eşyaya yaklaşmaya yarar. Space tuşunu almak, kullanmak ve bakmak gibi işlerde kullanabilirsiniz. | tuşu ile yanınızdaki eşyaları görürsünüz. Sağ-sol ile eşyaları seçebilir, space ile kullanabilirsiniz. Bu arada yanınızdan ayırmadığınız iki tane eşyadan bahsetmek istiyorum. Ayna size yardımcı olmak için konulmuş bir eşya. Size ilgilenmeniz gereken şeyin resmini göstererek yardımcı oluyor. Ama yalnızca 3 kere kullanabiliyorsunuz. Saat oyundaki sürenizi gösteriyor. Evet oyunun en ilginç yanı 2 saat süreniz olması ve save olayının olmaması. Oyun saat 3'te başlıyor ve saat 5'te bitiyor. Bu ilginç özellik demoların çok güzel olmasından artı sayılabilir. Ama takıldığınız bir yeri geçmek için baştan oynamak sıkıcı oluyor. (Yaşanmıştır) Render demolar çok mükemmel ama bu size biraz pahalıya patlıyor. Oyun VESA veya PCI grafik kartı istiyor. Yani oyun 65535 renk. Engin Abla'nın söylediğine göre oyunu hakkını vererek oynamak için gereken kart 500 dolar civarındaymış! Ama Laura'nın olağanüstü doğal ve gerçekçi animasyonlarını görünce değdiğini göreceksiniz. Yine de oyunun hakkını yememek gerek. Benim Double Speed CD-ROM, 486DX/66 sistemimde bayağı hızlı çalıştı. Tabii ki Pentium ve 6x hızlı CD-ROM sabit tavsiye. Diğer bir artıyı konusuna verebiliriz. Çünkü bu zamanlarda ilginç konulu oyunlar bulmak çok zor. (Mesela birileri perili köşk hikayesini 7 CD'ye tıkıyor. (Sierra, Sierra, Sierra, Sierra, Sie...)) Başarılı bir doktor olan babanız birden sapık bir katile dönüşüp hastanede katliam çıkartıyor. Polis hastaneyi kuşatıyor. Kızı Laura okulda bu haberi duyuyor ve hemen hastaneye geliyor. Hastanenin koridorlarında ilerlerken birden bir şey onu içine çekiyor ve kendisini eski bir evde buluyor. Bundan sonrası size kalmış. Oyunda eşyaları kullanarak bilmeceler çözüyorsunuz ama bunların sayısı çok az ve anahtarla kapıyı açmak gibi basit şeyler. Oyunu uzun gösteren şey başımın belası puzzle ekranları. Oyunda süreniz olması bu puzzle'ları daha da çekilmez yapıyor. İsterseniz artık çözüme geçelim? Bu arada oyunda süreniz olduğunu söylemiştim. Oyunu bitirmek için her demoyu seyretmeniz gerekmiyor. Size zaman kaybettirebilir. Ama ben oyunu etkilemeyen demoları kaçırmamanız için parantez içinde yazacağım. Çözüme bakıp bakmamak konusunda siz bilirsiniz ama oyunun ömrü iki saat.... Oyunun daha zevkli ve heyecanlı olmasını istiyorsanız kulaklık takın ve ışıkları söndürün... Çözüm: Şu anda yemek odasındasınız, soldaki kapıya doğru yürüyün. Babanız sizinle konuşup gitmeniz gerektiğini söyleyecek. Tüh! Kapı kilitli. Merdivenlerden üst kata çıkın. (Soldaki kapıyı açın) Karşınızdaki kapıyı açın. İçeri girin. Çekmecelere yaklaşın. Şimdi space'e basın. 1. çekmeceyi seçin. İçinden bir kağıt çıkacak. Bu arada çekmeceye gelmeden bir demo çıkabilir. Bu demolar oyunun bazı yerlerinden random olarak çıkıyorlar. Burada çıkmazsa önemli değil. İleride bir yerde çıkar. Şömineye dönün. Şömineden anahtarı alın. Yemek odasına dönün. Masanın üzerinde içi su dolu bir çanak var. Ona yaklaşın. Kağıdı kullanın. 4 ve 2 rakamları çıktı. Tekrar çekmeceye dönün. Önce 4. sonra 2. rafı açın. Vana aldınız. Aşağı inin. Bu sefer sağa dönün. (Kazıklı duvara doğru yürüyün. Merak etmeyin ölmezsiniz) Varile yaklaşın ve vanayı kullanın. Açılan yoldan yürüyün. Karşınıza bir kapı ve 78 rakamı çıkacak. Yemek salonuna dönün. Demin demo çıkmadıysa çıkış kapısına doğru gidin. Soldaki kilitli kapıyı anahtarla açın. Inınınnnn! Sola ilerleyin. Bir kutu var. Onu kullanın. Şimdi bu aletle 78 yapmaya çalışacaksınız. Başlatmak ve durdurmak için space kullanın. En kolay yol önce solu 0 sağı 8 sonra sağı 7 yapmak. Çünkü sağdaki sayıya soldaki sayı ekleniyor. Yani solda 7 varsa sağda 1 yapınca 8 oluyor. Her neyse sonuçta bir yüzük alacaksınız. 78 yazan kapıya gidin ve yüzüğü kullanın..... Evet şimdi yeni bir yerdesiniz. İlerideki tabloya bakın ve oluşan sırayı not edin. Kapının yanındaki aleti tavuk üstte olacak şekilde ayarlayın. Kapıyı açın. Dümdüz ilerleyin. Kapıyı açın. Burada ileri adım atıp space'e basacaksınız. Anahtar aldınız... Tablonun olduğu odaya dönün. Masaya yaklaşın. Çekmeceyi sarı anahtarla açın. Kitap aldınız. Bir önceki odaya gelin. Büstlere yaklaşın ve yine babanız size sesleniyor. Tabii dönmek isterdik ama kapıdaki kaya bu isteğimizi engelliyor. Büstlere iyice yaklaşın. Demo? Demo yoksa dert etmeyin. Kitaplığa yaklaşın. Demo!? Kitabı kullanın. Gizli geçit açıldı. Burası asansör gibi bir yer. Karşınızdaki kolu çevirince asansör hareket ediyor. Kolu
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 43
hikayesini 7 cd'ye tıkıyor. (Sierra,sierra, sierra,sierra,sie...)) Başarılı bir doktor olan babanız birden sapık bir katile dönüşüp hastahanede katliam çıkartıyor. Polis hastahaneyi kuşatıyor. Kızı Laura okluda bu haberi duyuyor ve hemen hastahaneye geliyor. Hastahanenin koridorlarında ilerlerken birden bir şey onu içine çekiyor ve kendisiniz bir eski bir evde buluyor. Bundan sonrası size kalmış. Oyunda eşyaları kullanarak bilmeceler çözüyorsunuz ama bunların sayısı çok az ve anahtarla kapıyı açmak gibi basit şeyler. Oyunu uzun gösteren şey başımın belası puzzle ekranları. Oyunda süreniz olması bu puzzle'ları daha da çekilmez yapıyor. İsterseniz artık çözüme geçelim? Bu arada oyunda süreniz olduğunu söylemiştim. Oyunu bitirmek için her demoyu seyretmeniz gerekmiyor. Size zaman kaybettirebilir. Ama ben oyunu etkilemeyen demoları kaçırmamanız için parantez içinde yazacağım. Çözüme bakıp bakmamak konusunda siz bilirsiniz ama oyunun ömrü iki saat.... Oyunun daha zevkli ve heyecanlı olmasını istiyorsanız kulaklık takın ve ışıkları söndürün... Çözüm: Şu anda yemek odasındasınız,soldaki kapıya doğru yürüyün. Babanız sizinle konuşup gitmeniz gerektiğini söyleyecek. Tüh!Kapı kilitli. Merdivenlerden üst kata çıkın. (Soldaki kapıyı açın) Karşınızdaki kapıyı açın. İçeri girin. Çekmecelere yaklaşın. Şimdi space'e basın. 1. çekmeceyi seçin. İçinden bir kağıt çıkacak. Bu arada çekmeceye gelmeden bir demo çıkabilir. Bu demolar oyunun bazı yerlerinden random olarak çıkıyorlar. Burda çıkmazsa önemli değil. İlerde bir yerde çıkar. Şömineye dönün. Şömineden anahtarı alın. Yemek odasına dönün. Masanın üzerinde içi su dolu bir çanak var. Ona yaklaşın. Kağıdı kullanın. 4 ve 2 rakamları çıktı. Tekrar çekmeceye dönün. Önce 4. sonra 2. rafı açın. Vana aldınız. Aşağı inin. Bu sefer sağa dönün. (Kazıklı duvara doğru yürüyün. Merak etmeyin ölmezsiniz) Varile yaklaşın ve vanayı kullanın. Açılan yoldan yürüyün. Karşınıza bir kapı ve 78 rakamı çıkacak. Yemek salonuna dönün. Demin demo çıkmadıysa çıkış
kapısına doğru gidin. Soldaki kilitli kapıyı anahtarla açın. Inınınnnn! Sola ilerleyin. Bir kutu var. Onun kullanın. Şimdi bu aletle 78 yapmaya çalışıcaksınız. Başlatmak ve durdurmak için space kullanın. En kolay yol önce solu O sağı 8 sonra sağı 7 yapmak. Çünkü sağdaki sayıya soldaki sayı ekleniyor. Yani solda 7 varsa sağda 1 yapınca 8 oluyor. Herneyse sonuçta bir yüzük alıcaksınız. 78 yazan kapıya gidin ve yüzüğü kullanın.....Evet şimdi yeni bir yerdesiniz. İlerideki tabloya bakın ve oluşan sırayı not edin. Kapının yanındaki aleti tavuk üstte olacak şekilde ayarlayın. Kapıyı açın. Dümdüz ilerleyin. Kapıyı açın. Burada ileri adım atıp space'e basacaksınız. Anahtar aldınız... Tablonun olduğu odaya dönün. Masaya yaklaşın. Çekmeceyi sarı anahtarla açın. Kitap aldınız. Bir önceki odaya gelin. Büstlere yaklaşın ve yine babanız size sesleniyor. Tabii dönmek isterdik ama kapıdaki kaya bu isteğimizi engelliyor. Büstlere iyice yaklaşın. Demo? Demo yoksa dert etmeyin. Kitaplığa yaklaşın. Demo!? Kitabı kullanın. Gizli geçit açıldı. Burası asansör gibi bir yer. Karşınızdaki kolu çevirince asansör hareket ediyor. Kolu