U.S. NAVY FIGHTERS

Adamın teki yolda yürürken yanından geçen kadının kokusunu alıyor, çok etkileniyor, gidiyor ona çiçek alıyor, kimse 'ne sulanıyorsun lan' deyip gözünü patlatmıyor, kimse 'sapık mısın ulan' deyip onu hapse atmıyor, herkes de reklamdan etkilenip Impulse almaya karar veriyor. Pek uzman değilim ama iyi bir koku olsa gerek. Konuyu saptırmayayım ama işte bazı oyunların da böyle insanın başını döndüren bir kokusu oluyor. Şöyle daha CD'yi elinize aldığınızda, install ekranını gördüğünüzde sularınız koşuyor, heyecanlanıyorsunuz. İşte bu tanımlanması güç (ama ben tanımlama makinası olarak tanımlayayım) koku, kalitenin kokusu. Ne kadar para harcanırsa harcansın bazı oyunların sahip olamadığı bu etrafa yayan bir oyun bulduğunuzda demeyin keyfinize. U.S. Navy Fighters'ın kalitesini daha install yazarken hissediyorsunuz (tamam abartıyorum, ne yapacaksınız, dövecek misiniz? Seviyorum bu oyunu işte). U.S. Navy Fighters çoğu açıdan simülasyon teknolojisinin ulaştığı en son nokta. İlk defa bir kokpitten bin küsur çözünürlükle dışarı baktığınızda şok oluyorsunuz, tabii sonra da mecburen detay seviyesini artırıyorsunuz. Ufak ufak anlamaya başlamışsınızdır (anlamayanlar anca piyade bugünlerde harbi pilot olmayı düşünenlerin çok (ama çok) güçlü (çok demiş miydim?) ihtiyaçları var. Gerçi U.S. Navy Fighters düşük çözünürlükte iyi kötü oynanıyor ama burnunuz kalite kokusuyla doluyken çözünürlüğü düşürmek Harley Davidson alıp pedal çevirmeye benziyor. Bir de iyi simülasyonu kötü simülasyondan ayıran ana noktalardan biri olan görevlerin konusu meselesi var. Düşman artık Sovyetler olmadığına ve Bağdat'ı bombalamaktan çoğu insana gına geldiğine göre eskisi gibi kahraman Amerikalılar olarak Mig'lere karşı uçamıyoruz, bu da çoğu programcının konu bulmasını zorlaştırıyor. Ama USNF yine de birazcık yaratıcı olmayı başarıyor, kırk yıl düşünsem Yeltsin'in uçağını kurtarmak için aklıma gelmezdi (ilk görev böyle). Sonra işler biraz karışıyor, bir süre sonra kendinizi arap saçına dönmüş bir ortamda düşmanın tam olarak kim olduğunu anlamaya çalışırken buluyorsunuz. Bu ve klasik waypoint 2'den sağa dön, köprüyü patlat gel, hadi göreyim seni türünden görevler olmaması U.S. Navy Fighters'a bir artı puan daha kazandırıyor (bana kalsa her tarafı artı zaten). Tabii adettendir, sanki benim paramı harcayacakmışsınız gibi alıp almamanız konusunda bir şey söylemem lazım. Söylemeyeceğim işte, isterseniz alırsınız, isterseniz almazsınız, flare'le chaff'i ayırt edecek yaşa geldiğimden beri gördüğüm en güzel simülasyonu kaçırırsınız (bariz ipucu).