SWAT

başka sayıda, bir başka yazıda. Bu ay ki oyunumuz Police Ouest İV “SWAT”, Sierranın son bombalarından olması bekleniyordu fakat, oyun oyun değil resmen bir eğitim programı. Oyunda Swat hakkında bütün bilgileri ediniyorsunuz. Buradan Siearra yektililerine hürmetlerimi sunuyorum ve şunu ekliyorum: “Ben adam vurmak istiyorum, hedef değil.” Oyunda bütün ömrünüz eğitimle geçiyor. Elbette arada bir görevlere çağrılıyorsunuz. Görev deyince hemen havaya girmeyin, oyunda topu topu üç tane görev var. Görevlerde ise flimden fırsat buldukça tuşlara basıp, adamınızı yönetiyorsunuz. Yine de oyunun fazla kötü olduğu söylenemez. Bazen oyunun havasına girdiğiniz de oluyor. İşte ben size burada bu oyunun çözümünü vermeye çalışırkene, umarım Sierra daha hareketli bir Police Guest hazırlıyordur. Aslında sonunda Ouest olmasada olur, yeter ki gönüller coşsun... Evet, isterseniz lafı daha fazla çekiştirmeden oyunumuzun çözümüne geçelim. Lütfen aşağıdaki paragrafa kadar beni izleyin... Oyuna toplantı odasında, Pacmeyer ve Rooker'ın vaazını dinledikten sonra başlıyorsunuz. Bu ekranda, yani toplantı odasında kullanabileceğiniz bazı fonksiyonlar vardır: Kara Tahta: Kara tahatadan eğitimler hakkında bilgi edinebilirsiniz. Televizyon: Swat yetkilileri ile yapılan bazı ropörtajları (yoksa röpörtaj mıydı?) izleyebilirsiniz. İlan Tahatası: Burada, bölüme ait bazı notlar bulunur. Kapı: Eğer yeteri kadar, gereksiz bilgi edindiği düşünüyorsanız, kapıyı seçerek buradan çıkabilrisiniz. Toplantı odasından çıktıktan sonra, karşınıza çıkan resimlerden polis akademisini seçin. Bu ekaranda karşınıza Swat takımının kullandığı bazı silahlar ve ekipmanlar çıkacaktır. Bunları seçerek haklarında bilgi edinebilirsiniz. Eğer daha detaylı bilgi istiyorsanız, “Detail” ikonunu seçmelisiniz. Daha sonra atış talimine başlamak için, Select ikonuna basın ve ekranın sol alt köşesinde bulunan Swat logosunu seçin. Burada karşınıza çıkan menüden “Small Arms Range” seçeneğini seçerek atış talimine geçin. Eğitimde hangi mermiyi ve silahı kullanmanız gerektiğini ve ne zaman ateş edeceğinizi arkanızda bulunan çavuş bozuntusu söyleyecektir. (Sizde benim gibi çavuşa ateş ederseniz, Kullanabileceğiniz silahlar; M16, .45 Colt, MP5,12G Shotgun olmak üzere dört tanedir. Çavuş size hangi silahı ve mermiyi kullanmanız gerektiğini söyledikten sonra; merminin üzerine klikleyin. Böylece ikon değişecektir ve daha sonra silahın üzerine klikleyerek silahı doldurabilirsiniz. Silah elinizde hazır olarak çavuşun hedefin nerelerine ateş etmeniz gerektiğini

Step any

Adı: WİLLİAMS McCOY Kodu: YASAH HEMŞERİM Onu hemen hemen heryerde görebilirsiniz. maçlarda, müzelerde, Taksim'de... Sizin yapmak isteyipte onun hoşuna gitmeyen herşey otomatikman 'Yasah Hemşerim' sınıfına girer.

Adı: JHONNY MONNY Kodu: YALANCI MI DİYON?

Tanıdık bir sima daha. O birşeye İnandı mı ne kadar mantıklı cevap verseniz de farketmez. Bütün itirazlarınızı 'Bana yalancı mı diyon' diyerek etkisiz hale getirir. Renk körüdür, bütün kırmızı olduğunu iddia eder.

Söylemesini bekleyin. Düdük sesi ile ateş etmeye başlamalısınız. Hedefi vurmanız ateş etmeniz için size belirli bir süre verilecektir. Bu süre içerisinde hedefe vurmak zorundasınız. Bu arada MP5 tam otomatik bir ve üç ayrı seçeneği vardır. Bunlardan en alttaki fonksiyon emniyet, en üstteki seri atış, ortadaki ise tek atıştır. Çavuş size seri veya tek atış kullanmanız gerektiğinde, söyleyecektir. Eğer burada yeteri kadar eğitim aldığınızı düşünüyorsanız, başka eğitimlere de girebilirsiniz. (en azından bunda özgürsünüz.) Aynı yerde, yani Polis Akademisinde bir eğitim daha vardır. “Small Arms Range" seçeneğinin bulunduğu menüden “Combat" seçeneğini seçerek diğer eğitime Training eğitiminde sadece .45 Colt kullanabilirsiniz. Eğer daha önce “Small Arms Range” bölümündeki eğitimleri yapmadıysanız; “Combat Range" eğitimi alamazsınız. Sadece üç ayrı atış vardır. Bunlar: 1) Drill: Karşınıza beş tane hedef çıkar ve bunları düşürene kadar ateş etmeniz istenir. Eğer saçma sapan ateş ederseniz, silahınızı doldurmanız gerekebilir ve zamanında bitiremezsiniz. Bunun için hedeflerin beşini de kafalarından tek atışla vurmalısınız. Böylece zamanından evvel bitirebilirsiniz. 2) Presidente Drill: Karşınıza üç hedef çıkar ve bunları bir sırayla vurmanız istenir. Bu sıra soldan sağa veya sağdan sola olmak üzere şöyledir. Birinci hedef bir atış, ikinci hedef bir atış, üçüncü hedef iki atış, ikinci hedef bir atış, birinci hedefe bir atış yapmalısınız ve bunu bir kere daha tekrarlamalısınız. Bu bölüme başlamadan evvel silahınızı doldurmalısınız ve bölüm içinde bir kere daha doldurmanız gerekecektir. 3) Combat Drill: Bu bölümde size averaj bir zaman verilir. Fakat yirmibeş saniye içinde vurabildiğiniz kadar hedef vurmalısınız. Silahınızı doldurmanız gerekecektir. (Hem de bir kaç kere) Bir hedefe istediğiniz kadar ateş edebilirsiniz. Bu bölümde bol bol refleks geliştirmeye bakın. Eğer bütün bu eğitimlerden sıkıldıysanız ve “Ben son evrede keskin nişancı olmak istiyorum.” diyorsanız, dürbünlü tüfek eğitimi alabilirsiniz. Bunun için “Travel Map" seçeneğinden sonra çıkan menüden atış poligonunu seçmelisiniz. Fakat bu eğitimi almanız için, diğer iki eğitimi bitirmeniz gerekir. Bazı konuşmalardan sonra karşınıza çıkan ekrandaki, kurulu tüfeğe klikleyerek hedef ekranına geçebilirsiniz. Eğer ilk defa bu tüfekle tanışıyorsanız, tadını çıkarmadan önce Saunders'ın söylediklerini yapın. İlk olarak mermi klikleyerek ikonun değişmesini sağlayın. Daha sonra tüfeğin üzerine klikleyerek tüfeği doldurun. Yerine bırakın ve hedefin üzerine klikleyin.

SES PERİYODU vatandaşlarının ülke sınırları içinde kalması için elinden geleni ardına komaz. Onun elindeki belge doğru, sizin elinizdeki yanlıştır (5 yıllık, sizinki o gün alınmış olsa bile).

u: MR. COPPO. Coppo kadar tanışmadıysanız, şimdi anlatıp bozmak istemeyiz. Nasıl olsa birgün yerlerde yakalar, (Öyle bir tekerleme mi?)

Mouse'u kullanarak hedefi ortalayın. Son olarak mouse'a klikleyin ve tüfeğin üzerine klikleyerek ateş edin. (Heyooo...) İlk atıştan sonra söylediği ayarları yapın ve tekrar ateş edin. Hedefi vurana kadar ayarlamalara devam edin ve daha sonra atış talimine başlayabilirsiniz. Israrla son görevi keskin nişancı olarak yapmak istiyorsanız; beni takip ediniz... Bu bölümdeki atışları başarıyla yaptıysanız, toplantı odasına dönün. Burada Pacmeyer'ı göreceksiniz. Onunla konuşun ve size keskin nişancı olmak isteyip istemediğinizi sorduğunda evet deyin. Böylece atış poligonuna gidip elemelere katılabilirsiniz. Eh, beyler isterseniz artık şu görevleri de açıklayalım da ben yatayım... Eğer bir olay olursa, “Lash” ikonunun üzerinde bir alarm yanıp söner ve sizi toplantıya çağırırlar. Toplantı odasında görev hakkında briefing verilir ve olay yerine gidilir. Buyrun işte görevlerimiz: 1) İlk görev Lucy Long görevidir. Görev yerine gittiğinizde Pacmeyer hıyarı size komşularla konuşmanızı söyleyecektir. İki polisin arasında duran, tırmıklı adamla ve yanındaki polislerle konuşun ve olay hakkında bilgi alın. Adamlar aynı şeyleri söyleyene kadar konuşmaya devam edin. SWAT takımının minibüsüne dönün ve SWAT üyeleri ile konuşup bilgi alın. Daha sonra Rooker toplantı yapacaktır. Rooker sizin hangi gruba dahil olduğunuzu söyleyecektir ve sözü Pacmeyer'e bırakacaktır. Pacmeyer ise size hangi silahı ve kurşunu kullanmanız gerektiğini söyleyecektir. Silahınızı doldurarak göreve hazırlanın. Bu göreve iki ayrı grupta girebilirsiniz. 1) Arka koruma takımı: Silah sesleri geldikten sonra Pacmeyer silahlarınızı hazırlamanızı söyleyecektir. Diğerlerine katılmadan evvel MP5'inizi seri atış konumuna getirin. Size yürümeniz söylendiğinde, aşağıdaki menüden; “Slice Pie” yani, pasta dilimleme ikonunu seçin. (Bu ikon sayesinde duvar köşelerinden sürünerek, daha emniyetli bir şekilde geçebilirsiniz.) Daha sonra sağa doğru pastayı dilimleyin. (Tuttum bu lafı.) Diğerlerinin kapıyı ayna ile kontrol ettiklerini ve içeri girdiklerini göreceksiniz. Şimdi evin arkasında yerinizi almalısınız. Aynayı evin sol köşesinde kullanarak, şüphelinin orada olup olmadığını kontrol edin. Buradan sonra karşınızda üç seçenek var... a) Eğer şüpheli orada değilse; ekranın solunda çıkan ok işaretine basın. Daha sonra ileride çıkan ok işaretine basarak ilerleyin. Kapının üzerinde ileri okuna basarak, kapıyı açmaya çalışın. Kapının kilitli olduğunu göreceksiniz. “Lash” ikonunu kullanarak mesaj gönderin. Göndereceğiniz mesaj şöyle olmalıdır; “Ram one-two” Böylece iki SWAT görevlisi kapıyı sizin için açacaktır. Sarmaşıklı duvarda aynayı kullanarak,

WEAPONS AND TACTICS şüpheli olup olmadığına bakın. Arka tarafın temiz olduğunu görünce, pastayı o tarafa dilimleyin. (Acaba bu kestaneyi kaydırmak gibi bir şey mi?) Lucy'i ağacın arkasında saklanmış olarak görünceye kadar aynı taktiği kullanın. Lucy'i gördüğünüz zaman, el işaretlerini kullanarak; şüphelinin orada olduğunu belirtin. Eğer silahı olup olmadığını sorarlarsa, Lash'i kullanarak silahsız olduğunu söyleyin. İleri okunu kullanarak Lucy'e yaklaşın. Bir tepki göstermezse bir daha yaklaşın ve bu defa Lucy teslim olacaktır. Böylece bu görevi bitirmiş oluyorsunuz... b) Eğer Lucy'i aynada silahlı olarak görürseniz; el işaretlerini kullanarak şüphelinin yerini belirtin. Wixell Lucy'e yaklaşırken onu korumalısınız. Gözünüzü Lucy'den ayırmayın... Eğer Lucy ateş etmeye çalışırsa, onu vurmalısınız ve böylece görev bitecektir. Kadını vurduğunuz için hakkınızda soruşturma açılacaktır. Fakat soruşturma sonunda temiz çıkacaksınız. c) Eğer Lucy'i aynada görüyorsanız, fakat silahı yoksa; El sinyallerini kullanarak şüphelinin yerini gösterin. Wixell koruma istediğinde, gözlerinizi Lucy'den ayırmayın. Ateş etmeniz gerekmeyecek ve Wixell, Lucy'i tevkif edecektir. Bu bölümde böylece bitecektir. 2) Arka giriş takımı: Kapı açılır ve Pacmeyer o kart sesiyle içeri gir emrini verir. Siz de pastayı kapının sağ tarafına doğru dilimleyin ve oturma odasına girin. Pacmeyer, Carmichael'ı korumanızı emredecektir. İleri okunu kullanarak Carmichael'ın yanına gidin. Takım mutfağa girerken onları izlemek için; pastayı sağa dilimleyin ve dolapların yanından pastayı tekrar sağa dilimleyin. Pacmeyer sizden, Carmichael'ı korumanızı istediğinde, otomatik olarak yanına gideceksiniz. Mutfaktan çıkmak için pastayı sağdaki duvara doğru dilimlemelisiniz. Yatak odasına girince, Pacmeyer size kapıyı korumanızı emredecektir. Pacmeyer size tekrar Carmichael'ı korumanızı emredene kadar, gözlerinizi kapıdan ayırmayın. Carmichael, şüphelinin banyoda olduğunu belirtince, Pacmeyer sizden içeri girmenizi isteyecektir. (Bütün pis işleri biz yapıyoruz!) Pastayı sola doğru dilimleyin ve daha sonra sağa doğru dilimleyerek ilerleyin. Lucy perdenin arkasında saklanmaktadır ve sizi görünce dışarı çıkıp teslim olur. İşte mutlu bir SON! İkinci görev de depo görevidir. Rooker size durum hakkında bilgi verecektir ve daha sonra, deponun sahibiyle konuşmanız için bırakacaktır. Kadın telefon etmek için gidene kadar, soru sormaya devam edin. Sol ok işareti ile SWAT minibüsüne geri dönün. Rooker'ın üzerine klikleyerek, rapor verin. Daha sonra Pacmeyer ve yanındaki polis memuru ile konuşarak, görgü tanıklarının raporunu ve neler olduğunu öğrenin. SWAT minibüsüne klikleyerek briefing ekranına geçin. Rooker bir şey söylemek isteyip istemediğinizi sorunca; üzerine klikleyerek, depo sahibinden öğrendiklerinizi anlatın. Evet. Bu görevde de iki ayrı takımda bulunabilirsiniz. Nitekim bu sizin eğitimdeki performansınıza bağlı olarak değişir... 1) Arka giriş takımı: Diğerlerinin içeri girdiğini gördüğünüz zaman, pastayı kapının sol tarafına doğru dilimleyin. Pacmeyer ona katılmanız için sinyal verince, ileri oku kullanarak ona katılın. Takım diğer odaya geçtiğinde, ileri oka klikleyerek onlara katılın. Pacmeyer sol köşeye geçmenizi isteyecektir. Dediğini yapın ve şüpheli el sinyalini kullanarak, mobilyaları gösterin. Temiz olduğunu gördükten sonra aynı işaretle, ilerideki kutuları gösterin. Pacmeyer yürüdüğünde, pastayı geniş kapıya doğru dilimleyin. Pacmeyer koruma istediğini söyleyince, pastayı kapının soluna doğru dilimleyin. Carmichael,

2) Arka takip takımı: Sağ oku klikleyerek, takımın mobilyaları kontrol etmesini izleyin. Pacmeyer koruma istediğinde sol oku klikleyin. Daha sonra pastayı sağa doğru dilimleyin. (Oyunu save etmek için çok iyi bir zaman.) Pacmeyer size yürümenizi söylediğinde, ileri oka klikleyin. Tekrar yürümenizi söylediğinde, tekrar ileri oku kullanarak ilerleyin. Flash bang patladıktan sonra, Denton ve Carmichael'ın peşinden, merdivenlerden inin. Pacmeyer herkesin yürümesini emrettiğinde, ileri oka klikleyerek ilerleyin. Daha sonra Pacmeyer size söyleyecektir. Tekrar ileri oku kullanarak ilerleyin. Carmichael ışık gördüğünü söyleyecektir. İlerlemeniz istendiğinde ileri oku kullanın. Pacmeyer, size ve Wixell'e kapıya gitmenizi emredecektir. İşaret geldiğinde ileri oku kullanarak ilerleyin. Flash bang patladıktan sonra, sol oka klikleyin. Sakın karşınıza çıkan adamı vurmayın. (Çünkü polisler rehineleri vurmaz. Yaaa....) Daha sonra şüpheli ekrana geldiğinde, Pacmeyer onu teslim olmaya ikna edene kadar, M16'nızı üzerinde tutun fakat ateş etmeyin. Böylece bu bölüm bitecektir. Eastman Enterprises görevi: Rooker size neler olduğunu söyleyecek ve çevredekiler ile konuşmanızı isteyecektir. Önce gidene kadar, Coco ile konuşun ve kadın gittikten sonra, Andy ile gidene kadar konuşun. Bu konuşmalar sayesinde fabrika hakkında bilgiler toplayacaksınız. Bu görevde lider siz olduğunuz için, emirleri ve briefing'i siz vermek zorundasınız. Yazı tahtasını kullanarak takıma görev hakkında bilgi verin. Rooker size hangi taktiği kullanacağınızı sorduğunda ise şu cevabı vermelisiniz; “a stealth entry at side one, with highground cover at corner one-four.” Artık göreve başlayabilirsiniz. Takımınızın hazır olduğunu ve sizin emirlerinizi beklediğini göreceksiniz. Lash'i kullanarak, “Open” mesajını gönderin. Carmichael kapıyı açmaya çalışacak ve kilitli olduğunu söyleyecektir. “Breach Door” mesajını gönderin. Carmichael aletlerini hazırladığında, “Initiate” mesajını gönderin. Kapı açıldıktan sonra, Carmichael'a kapıyı ayna ile kontrol etmesini söyleyin. Herhangi bir tehlike olmadığını görünce, “Entry Team A Right” ve “Entry Team B Left” mesajlarını gönderin. Daha sonra her iki gruba da “Move” emrini verin. Hep beraber binanın içine gireceksiniz. Odanın herhangi bir tehlikeye karşı kontrol edilmesi gerekir. Bunun için; “Entry Team A Clear Right” ve “Entry Team B Clear Left” komutlarını gönderin. Daha sonra Tello'yu izleyeceksiniz. (B takımının diğer üyesi.) “Entry Team B Clear Right” mesajını gönderin. Tello sağ tarafı kontrol ettikten sonra, emirlerinizi bekleyecektir. “Entry Team B Clear Left” mesajını gönderin. İçeri girmek için, pastayı masanın sol tarafına doğru dilimleyin. Burada rehineyi bulacaksınız. Lash'i kullanarak “Hostage Down” mesajını gönderin. Eastman ile konuşarak şüpheliler hakkında bilgi alın. EMT geldiğinde buradan ofis bölümünden ayrılırken, takımınız sizden emir bekleyecektir. “Entry Team B Clear Left” emrini verin. Herkes pozisyonunu aldıktan sonra A takımına “Open Door” mesajını gönderin. Kapının temiz olduğundan emin olmak için ayna ile kontrol edin. Ofis bölümünden ayrılmak için şu mesajları gönderin; “Entry Team A Right” ve “Entry Team B Right” daha sonra her iki gruba da “Move” emri verin. Kaplı molaplı bir odaya gireceksiniz ve bu odayı kontrol etmek zorundasınız. Bunun için; “Entry Team Clear Right” ve “Entry Team B Cover Left” komutlarını göndermelisiniz. A takımı merdivenlerden Tello onları koruyacaktır. A takımına ayna kullanmalarını söyleyin ve her şeyin temiz olduğunu görünce, A takımına “Move” emrini verin. Sol oku kullanarak, onların arkasından çıkın. A takımının dönmesini bekleyin. “Entry Team A Clear” mesajını gönderin ve sonra aynayı kullanarak kutuların sonunu kontrol edin. Her iki takıma da “Hold” emrini verin. Daha sonra; “Entry Team A Clear Right” ve “Entry Team B Cover Left” emirlerini verin. Her iki takıma da “Move” emrini verin. Köşeye vardıklarında “Hold” komutunu verin. A takımına köşeyi ayna ile kontrol etmelerini söyleyin. A takımı köşede şüpheliler olduğunu söyleyecektir. Daha sonra A takımına “Flashbang” komutunu gönderin. Patlamadan sonra pastayı köşeden sağa doğru dilimleyin. Teslim olan iki lavuğu görünce hemen rahatlamayın. Diğer bir şüpheli atlayıp, silahını size çevirecektir. O sizi vurmadan siz onu vurmalısınız. Eğer vurursanız, bölüm bitecektir. Vuramazsanız, neler olacağını söylememe gerek yok... İV) Eastman Enterprises görevi (Keskin nişancı): Eğer keskin nişancı elemelerini kazanamadıysanız bu göreve deminki gibi katılabilirsiniz. Buradaki rüzgâr ayarlamalarını oyunun kitapçığındaki formüllere ve grafiklere göre yapmalısınız. (Zor iş) Her baştan başlamanızda rüzgâr değişecektir. Eğer camda şüpheliler görürseniz ateş etmeyin. Daha sonra elinde rehine olan silahlı bir adam gördüğünüzde, Rooker size ateş için yeşil ışık verecektir. Şüpheliyi vurduğunuzda bölüm biter ve hakkınızda soruşturma açılır. Fakat daha sonra temiz olduğunuz anlaşılacaktır. Evet beyler ve bayanlar... Sanırım oyun hakkındaki bu kadar açıklama size yetmiştir.(umarım) Eğer Swat takımının nasıl çalıştığını merak ediyorsanız, bu oyunu alıp oynayın... Eğer durmadan adam vuracağınızı sanıyorsanız, sakın denemeyin. Bu yazıma da burada noktayı koyuyorum.

'The Madman' Tarcan site

9069

Karar: