Gameshow sayı 13, sayfa 36
Sayfanın metni

Sayfa 36

, Ü Dİ

minim şimdi hain Intel ekibi iş başındadır. “Yapmayın, etmeyin” diyoruz, dinletemiyoruz. Bu çıkarttığınız kaçıncı CPU; el insaf buna para mı yetişir? Ancak Arena'da izlediğim gibi Darphane'yi darpmak gerek ama bu iş de sakat. Milli Piyango diyoruz, bağrımıza basıyoruz, devamlı üzerimize şey eden güvercinler amortiyi bile çok görüyorlar. Ne varsa eşeklerde var diyoruz ama “Ayrıl da gel, yürü be oğlum kim tutar seni” naralarına rağmen ganyanda 5'ten sonraki rakama ulaşmak bir türlü mümkün olmuyor. Sonuçta “Not Enough Serkan”'ı aratmayacak derecede aciz bilgisayarımla ancak Klasikler köşesini baştan çıkarabiliyorum. Zaten ne varsa klasiklerde var (avunma pozisyonları). 16 Mb. RAM, 4x CD-ROM ve Pentium işlemci istemeyen güzel bir Sierra adventure'ıyla karşınızdayım. Benim kolay beğenmediğimi “Jagged Alliance” yazımı okuyanlar bilirler. Fakat 7.5 Mb. yer kaplayan bu oyun güzel grafikleri ve insanı olayın içine sokan atmosferiyle gerçekten etkileyici. Dijitize efektlerden ve müziklerden bahsetmiyorum bile. Ayrıca kaliteli bilmeceleri de bilmem kaç CD'lik oyunlara taş çıkarıyor. Konusu da bayağı ilginç. 1926'da geçen oyunumuz demosunda bir cinayetle başlıyor ve New York'ta Leyendecker Müzesi'nde çalınan efsanevi bir hançerle (Dagger of Amon Ra) devam ediyor. Biz yeni yetme bir muhabir olarak olaya müdahale ettiğimizde oyunun akışı başlıyor. Büyük Patron (Meg'in kulakları çınlasın) bize çalıntı olayını araştırma görevi veriyor ve oyunun ilk sahnesi: ACT 1: Önce Crodfoller'la konuşun ve sorabileceğiniz bütün soruları sorun (Bunu oyunda karşılaştığınız herkese yapacaksınız. Soru ikonuyla kliklediğinizde çıkan not defterinizden istediğiniz konuyu seçip exit'e basmanız yeterli). Sonra masanızın üzerindeki dosyanın sağ altına elle klikleyerek anahtarı bulun ve bununla çekmecenizi açıp içinden basın kartınızı alın. Masadan kalkınca çöp kutusunu karıştırıp içindeki beyzbol topunu da alın ve binadan çıkın. Sokaktaki taksi direğine elle klikleyip taksi çağırın ve taksiciye basın kartını gösterip bedava seyahat edin.

İlk durağımız karakol. Buraya varınca köşede 34 GAME-SHOW

Dagger of Amon Ra

uyuyan serseriyi inceleyip konuşun. Daha sonra karakola girin ve karşınızdaki kapıyı çalın. Demoda olaya bakan polis dedektifi O'Riley ile tanışıp olayın dosyasına bakacaksınız. Bu iş de bittiğinde dışarı çıkın ve giden serserinin bıraktığı gazetedeki bedava hamburger kuponunu alın. Sonra taksi çağırın. Rıhtıma giderek Steve ile tanışın ve müze hakkında soru sorun. O gittiğinde siz de kuru temizlemeciye (Lo Fat) gidin ve kapıda oynayan çocuklara beyzbol topunu vererek büyüteçlerini alın. Bu büyüteç sizin en önemli aletiniz olacak. Göz ikonuyla baktığınız her yere büyüteçle de bakın (özellikle ilerki bölümlerde). Şimdi gazeteye dönüp kapıda hamburger satan adama kuponu verip hamburgeri alın. Tekrar karakola dönüp sizinle konuşmayı reddeden polis memuruna hamburgeri verin. Ardından “Speakeasy”yi sorun. Size şifreyi verecek (Charleston). Hemen Speakeasy'ye giderek kapıyı çalın ve şifreyi söyleyin, artık içerdesiniz. Önce şu mükemmel şarkıyı dinleyin lütfen (7.5 Mb. nasılmış). Sonra barmene Ziggy'yi sorup en baştaki masada oturduğunu öğrenin. Ziggy ile konuşup sizi Crodfoller'ın gönderdiğini söyleyin ve bütün soruları sorun. Sonra tuvalete gidin. Buradaki lezbiyeni odanıza ışınlayamayacağınıza göre (kahretsin!) onunla konuşup Kontes'i öğrenin ve onun hakkında soru sorun. Kuru temizlemeciye gidin ve bu arada yolda taksinin içindeki çöpleri karıştırıp ortaya çıkan kuru temizleme biletini alın. Bu bileti Lo Fat'a vererek gece elbisesini alın ve Speakeasy'ye giderek tuvalete girin. Buradaki paravana elbiseyi klikleyerek giyinin. Dışarı çıktığınızda demoda müzeye gideceksiniz ve artık müzedeki bağış toplama partisine hazırız. ACT 2: Müzenin kapısında bekleyen Wolf'a basın kartınızı gösterip içeri girin (saat 7). Önce sol üst masadaki bardaklardan birini alın. Daha sonra konuşabildiğiniz herkese bütün soruları sorun ve birbirleriyle sohbet ederlerken yanlarına gelip konuşulanları dinleyin. Bunları müzede hiçbiri kalmayana kadar yapın. Şimdi hediyeliklerin satıldığı odaya girin ve kasanın arkasındaki hançerlere büyüteçle bakın. Soldan ikinci hançerin Amon Ra'nın hançeri olduğunu göreceksiniz. Bu sırada Wolf gelerek sizi dışarı çıkartacak (saat 7.30). Büyük heykelin önüne gelin. Bundan sonra demo olarak Steve'le kırıştırıyorsunuz. (Elaleme şapır şupur bize yarabbi şükür). Şimdi uçtaki koridora girip asıl müze bölümüne geçelim ve ekranın sağına ilerleyelim. Üstteki odaya girip resmin altında duran büyük kemiği alın. Odadan çıkıp sola ilerleyin ve koridordan yukarı gidip eski Mısır bölümüne gelin. Zevk için Amon Ra hançerinin cam ekranına elle klikleyip kırabilirsiniz. Sola ilerleyin ve duvardaki büyük lahiti büyüteçle inceleyin ve bütün hiyerogliflere bakın ki Laura bunları kaydetsin ileride ihtiyaç olacak. Daha sonra etrafı kanlı olan tabutun önündeki kanları büyüteçle inceleyin, madalyonu alın ve kandaki ayak izini görün. Şimdi de mumya tabutunu açın. Böylece zınk diye dona kalın. Dr. Pippin Carter'ın cesedi tabutun içinde kalbinde bir hançerle duruyor. Durun bakalım bu ilk firemiz. Gecenin ilerleyen saatleri çok daha kanlı olacak. Önce ceketini inceleyip kabarıklığı görün sonra ceketini karıştırıp not defterini bulun ve alın. Üzerindeki yazıları daha sonra okuyabileceğiz. Şimdi ceset görüntüsünü terkedin (saat 8.15). Demoda dedektif O'Riley ile konuşacaksınız. ACT 3: Bundan sonra önemli olan saattir. Yazdıklarımı hızlı bir şekilde yaparsanız bazı olaylar gerçekleşemeyebilir. Mesela Ziggy saat 10.15 olduğunda ölür. Siz yazılanları yapın ve bırakın zaman geçsin. Odaları dolaşıp bulduğunuz insanları affetmeyin ve bütün soruları sorun. Düşünen adam heykelinin bulunduğu odaya geldiğinizde Yvette'in odasından gelen sesleri bardağı kapıya klikleyip dinleyin. Olympia'nın odasına gidin. Cam ekranın önündeki üzeri örtüyle kaplı kayaya elle klikleyip örtüyü kaldırın ve büyüteçle bakıp hiyerogliflerin diğer yarısının da defterinize geçmesini sağlayın. Cam ekrandaki hiyeroglifleri çözerek kafayı yemeyin çünkü ben sizin için yedim. Şimdi masanın üzerindeki yılan yağını almaya çalışın. Sıra Yvette'in odasında; önce çöpü inceleyip içinden karbon kağıdını alın ve bu kağıdı masa lambasına klikleyerek üzerindeki yazıları okuyun. Daha sonra masa lambasını söndürün ve Dr. Carrington'ın odasına girin. Kapıdan sesler duyunca bardağı kullanın. Şömineyi inceleyip kömürü alın ve Dr. Carter'ın not defteri üzerine klikleyip yazılarını okuyun. Masada duran telefon rehberini inceleyip B. Sayff'a dikkat edin. Şöminenin üstündeki resmi inceleyin ve elle klikleyin. Arkasındaki kasaya “0527” sayılarını girerek açın ve içindeki günlüğü okuyun. Masadaki not bloğunu okuyup saat 1'deki randevuyu öğrenin. O randevuya biz de katılacağız. Masadaki interkomu kullanın. Bunun için önce sol üstündeki düğmeye basın (dinleme düğmesi) sonra da alttaki düğmelere teker teker basın ve konuşmaları dinleyin. Yvette'in odasına dönüp şimdi soğumuş olması gereken masa lambasından ampulünü alın (Ampulü görmek için iki kere incelemelisiniz). Bu arada yeni öğrendiğiniz ve defterinize kaydedilen her bilgiyi gördüğünüz herkese sormayı unutmayın (Zaten zavallıların sayısı gaddarca azaltılacak, katil sağ olsun). (saat 10.15'te) Zırhların olduğu odanın sağındaki odaya gidin. Tekrar dona kalacaksınız. Hoppala, burası da biraz kanlı oluyor galiba (Erbakan'ın kulakları çınlasın). Artık adım başı cesede rastlayacağız, o yüzden kolay alışırsınız. Tabi bu cesedin (Ziggy) başını bulmak gerekiyor. Kolay, hemen “zırhlı” odadan aşağı bir sürü insan kafasının bulunduğu odaya girelim. Fazla bir baş sizin de dikkatinizi çekecektir. Dünya haritasında doğusu bizim Ziggy'nin başıyla süslenmiş durumda. Şimdi Ziggy'nin başını inceleyin. Bu pis işten sonra düşünen adam heykelinin olduğu odaya gidin ve Yvette'in odasından gelen sesleri dinleyin. Şimdi kısa bir süre başka odalarda zaman geçirin (bu sırada Yvette'in fanfinifinfonu da bitmiş olur, isterseniz onları basabilirsiniz de). Daha sonra Yvette'in odasına girip kağıt kesme makinasına elle klikleyin. Dr. Carrington'ın odasına girin. Cee. Bir de bakıyoruz Carrington mefta olmuş. Gravyer peyniri gibi delik deşik olan Carrington'ı inceleyin ve büyüteçle masaya yazdığı C.P. harflerine bakın (saat 12.45). Şu anda Carrington'ın saat 1'deki randevusuna mazereti nedeniyle gidemeyeceğini biliyoruz. Bu randevu ilginç olabilir. Zırhlı odaya girin ve büyük duvar örtüsüne elle klikleyip arkasına gizlenin. Bu arada saat 1 oldu ve randevunun tek sağ kalan ismi Kontes geldi. O gitmeden harekete geçip ortaya çıkın ve müzeden çalınan eşyalarla ilgisini ortaya çıkarın. Tekrar Dr. Carrington'ın odasına gidin ve kapıyı dinleyin. Artık bodrum katına inme zamanımız geldi. Düşünen adam heykelini inceleyip boynuna elle klikleyin. Yvette'in odasının yanındaki koridora girin ve merdivenlerin patlayan ampulünü sizdekiyle değiştirip aşağı inin. Acil durum camını kemikle kırıp içinden feneri alın. Sağdaki laboratuara, buradan da Ernie'nin odasına girin (sağdaki kapı). Masanın altındaki yılan kemendini ve alet kutusunu açıp penseyi alın. Demoyu izleyip laboratuara dönün ve havuzlara bakın. 13. havuzu bulunca elle klikleyin. İşte yaramaz çocuğu bulduk. Amon Ra'nın hançeri bizde. Şimdi resimli odaya gidin. Sağ duvardaki büyük resimde parlayıp duran şeyi sonunda alabileceğiz. Büyüteci parlayan yere klikleyin (biraz aşağıya). Resmi gördüğünüzde parlayan yere bir daha klikleyin ve hançeri kullanarak anahtarı alın. Bu arada Olympia'nın odasında kurukafaya elle kliklerseniz laboratuara bir gizli geçit bulacaksınız. Girerken feneri yakmayı unutmayın. Doğru laboratuarın ucundaki sandıkların durduğu odaya gidin. Yılan yağını ve dolabı açıp içinden eti alın. Anahtarı kilitli sandığa klikleyin. Şimdi çok çabuk olun ve eti sandığa klikleyin. Böylece sandıktan çıkan küçük yaratıklardan kurtulmuş olduk. Sandığın içindeki iskeleti büyüteçle inceleyip cep saatini alın ve inceleyin (saat 1.45). Dışarı

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.