Laura Bow in the Dagger of Amon Ra

minim şimdi hain Intel ekibi iş başındadır. “Yapmayın, etmeyin” diyoruz, dinletemiyoruz. Bu çıkarttığınız kaçıncı CPU; el insaf buna para mı yetişir? Ancak Arena'da izlediğim gibi Darphane'yi darpmak gerek ama bu iş de sakat. Milli Piyango diyoruz, bağrımıza basıyoruz, devamlı üzerimize şey eden güvercinler amortiyi bile çok görüyorlar. Ne varsa eşeklerde var diyoruz ama “Ayrıl da gel, yürü be oğlum kim tutar seni” naralarına rağmen ganyanda 5'ten sonraki rakama ulaşmak bir türlü mümkün olmuyor. Sonuçta “Not Enough Serkan”'ı aratmayacak derecede aciz bilgisayarımla ancak Klasikler köşesini baştan çıkarabiliyorum. Zaten ne varsa klasiklerde var (avunma pozisyonları). 16 Mb. RAM, 4x CD-ROM ve Pentium işlemci istemeyen güzel bir Sierra adventure'ıyla karşınızdayım. Benim kolay beğenmediğimi “Jagged Alliance” yazımı okuyanlar bilirler. Fakat 7.5 Mb. yer kaplayan bu oyun güzel grafikleri ve insanı olayın içine sokan atmosferiyle gerçekten etkileyici. Dijitize efektlerden ve müziklerden bahsetmiyorum bile. Ayrıca kaliteli bilmeceleri de bilmem kaç CD'lik oyunlara taş çıkarıyor. Konusu da bayağı ilginç. 1926'da geçen oyunumuz demosunda bir cinayetle başlıyor ve New York'ta Leyendecker Müzesi'nde çalınan efsanevi bir hançerle (Dagger of Amon Ra) devam ediyor. Biz yeni yetme bir muhabir olarak olaya müdahale ettiğimizde oyunun akışı başlıyor. Büyük Patron (Meg'in kulakları çınlasın) bize çalıntı olayını araştırma görevi veriyor ve oyunun ilk sahnesi: ACT 1: Önce Crodfoller'la konuşun ve sorabileceğiniz bütün soruları sorun (Bunu oyunda karşılaştığınız herkese yapacaksınız. Soru ikonuyla kliklediğinizde çıkan not defterinizden istediğiniz konuyu seçip exit'e basmanız yeterli). Sonra masanızın üzerindeki dosyanın sağ altına elle klikleyerek anahtarı bulun ve bununla çekmecenizi açıp içinden basın kartınızı alın. Masadan kalkınca çöp kutusunu karıştırıp içindeki beyzbol topunu da alın ve binadan çıkın. Sokaktaki taksi direğine elle klikleyip taksi çağırın ve taksiciye basın kartını gösterip bedava seyahat edin.

İlk durağımız karakol. Buraya varınca köşede 34 GAME-SHOW

Dagger of Amon Ra

uyuyan serseriyi inceleyip konuşun. Daha sonra karakola girin ve karşınızdaki kapıyı çalın. Demoda olaya bakan polis dedektifi O'Riley ile tanışıp olayın dosyasına bakacaksınız. Bu iş de bittiğinde dışarı çıkın ve giden serserinin bıraktığı gazetedeki bedava hamburger kuponunu alın. Sonra taksi çağırın. Rıhtıma giderek Steve ile tanışın ve müze hakkında soru sorun. O gittiğinde siz de kuru temizlemeciye (Lo Fat) gidin ve kapıda oynayan çocuklara beyzbol topunu vererek büyüteçlerini alın. Bu büyüteç sizin en önemli aletiniz olacak. Göz ikonuyla baktığınız her yere büyüteçle de bakın (özellikle ilerki bölümlerde). Şimdi gazeteye dönüp kapıda hamburger satan adama kuponu verip hamburgeri alın. Tekrar karakola dönüp sizinle konuşmayı reddeden polis memuruna hamburgeri verin. Ardından “Speakeasy”yi sorun. Size şifreyi verecek (Charleston). Hemen Speakeasy'ye giderek kapıyı çalın ve şifreyi söyleyin, artık içerdesiniz. Önce şu mükemmel şarkıyı dinleyin lütfen (7.5 Mb. nasılmış). Sonra barmene Ziggy'yi sorup en baştaki masada oturduğunu öğrenin. Ziggy ile konuşup sizi Crodfoller'ın gönderdiğini söyleyin ve bütün soruları sorun. Sonra tuvalete gidin. Buradaki lezbiyeni odanıza ışınlayamayacağınıza göre (kahretsin!) onunla konuşup Kontes'i öğrenin ve onun hakkında soru sorun. Kuru temizlemeciye gidin ve bu arada yolda taksinin içindeki çöpleri karıştırıp ortaya çıkan kuru temizleme biletini alın. Bu bileti Lo Fat'a vererek gece elbisesini alın ve Speakeasy'ye giderek tuvalete girin. Buradaki paravana elbiseyi klikleyerek giyinin. Dışarı çıktığınızda demoda müzeye gideceksiniz ve artık müzedeki bağış toplama partisine hazırız. ACT 2: Müzenin kapısında bekleyen Wolf'a basın kartınızı gösterip içeri girin (saat 7). Önce sol üst masadaki bardaklardan birini alın. Daha sonra konuşabildiğiniz herkese bütün soruları sorun ve birbirleriyle sohbet ederlerken yanlarına gelip konuşulanları dinleyin. Bunları müzede hiçbiri kalmayana kadar yapın. Şimdi hediyeliklerin satıldığı odaya girin ve kasanın arkasındaki hançerlere büyüteçle bakın. Soldan ikinci hançerin Amon Ra'nın hançeri olduğunu göreceksiniz. Bu sırada Wolf gelerek sizi dışarı çıkartacak (saat 7.30). Büyük heykelin önüne gelin. Bundan sonra demo olarak Steve'le kırıştırıyorsunuz. (Elaleme şapır şupur bize yarabbi şükür). Şimdi uçtaki koridora girip asıl müze bölümüne geçelim ve ekranın sağına ilerleyelim. Üstteki odaya girip resmin altında duran büyük kemiği alın. Odadan çıkıp sola ilerleyin ve koridordan yukarı gidip eski Mısır bölümüne gelin. Zevk için Amon Ra hançerinin cam ekranına elle klikleyip kırabilirsiniz. Sola ilerleyin ve duvardaki büyük lahiti büyüteçle inceleyin ve bütün hiyerogliflere bakın ki Laura bunları kaydetsin ileride ihtiyaç olacak. Daha sonra etrafı kanlı olan tabutun önündeki kanları büyüteçle inceleyin, madalyonu alın ve kandaki ayak izini görün. Şimdi de mumya tabutunu açın. Böylece zınk diye dona kalın. Dr. Pippin Carter'ın cesedi tabutun içinde kalbinde bir hançerle duruyor. Durun bakalım bu ilk firemiz. Gecenin ilerleyen saatleri çok daha kanlı olacak. Önce ceketini inceleyip kabarıklığı görün sonra ceketini karıştırıp not defterini bulun ve alın. Üzerindeki yazıları daha sonra okuyabileceğiz. Şimdi ceset görüntüsünü terkedin (saat 8.15). Demoda dedektif O'Riley ile konuşacaksınız. ACT 3: Bundan sonra önemli olan saattir. Yazdıklarımı hızlı bir şekilde yaparsanız bazı olaylar gerçekleşemeyebilir. Mesela Ziggy saat 10.15 olduğunda ölür. Siz yazılanları yapın ve bırakın zaman geçsin. Odaları dolaşıp bulduğunuz insanları affetmeyin ve bütün soruları sorun. Düşünen adam heykelinin bulunduğu odaya geldiğinizde Yvette'in odasından gelen sesleri bardağı kapıya klikleyip dinleyin. Olympia'nın odasına gidin. Cam ekranın önündeki üzeri örtüyle kaplı kayaya elle klikleyip örtüyü kaldırın ve büyüteçle bakıp hiyerogliflerin diğer yarısının da defterinize geçmesini sağlayın. Cam ekrandaki hiyeroglifleri çözerek kafayı yemeyin çünkü ben sizin için yedim. Şimdi masanın üzerindeki yılan yağını almaya çalışın. Sıra Yvette'in odasında; önce çöpü inceleyip içinden karbon kağıdını alın ve bu kağıdı masa lambasına klikleyerek üzerindeki yazıları okuyun. Daha sonra masa lambasını söndürün ve Dr. Carrington'ın odasına girin. Kapıdan sesler duyunca bardağı kullanın. Şömineyi inceleyip kömürü alın ve Dr. Carter'ın not defteri üzerine klikleyip yazılarını okuyun. Masada duran telefon rehberini inceleyip B. Sayff'a dikkat edin. Şöminenin üstündeki resmi inceleyin ve elle klikleyin. Arkasındaki kasaya “0527” sayılarını girerek açın ve içindeki günlüğü okuyun. Masadaki not bloğunu okuyup saat 1'deki randevuyu öğrenin. O randevuya biz de katılacağız. Masadaki interkomu kullanın. Bunun için önce sol üstündeki düğmeye basın (dinleme düğmesi) sonra da alttaki düğmelere teker teker basın ve konuşmaları dinleyin. Yvette'in odasına dönüp şimdi soğumuş olması gereken masa lambasından ampulünü alın (Ampulü görmek için iki kere incelemelisiniz). Bu arada yeni öğrendiğiniz ve defterinize kaydedilen her bilgiyi gördüğünüz herkese sormayı unutmayın (Zaten zavallıların sayısı gaddarca azaltılacak, katil sağ olsun). (saat 10.15'te) Zırhların olduğu odanın sağındaki odaya gidin. Tekrar dona kalacaksınız. Hoppala, burası da biraz kanlı oluyor galiba (Erbakan'ın kulakları çınlasın). Artık adım başı cesede rastlayacağız, o yüzden kolay alışırsınız. Tabi bu cesedin (Ziggy) başını bulmak gerekiyor. Kolay, hemen “zırhlı” odadan aşağı bir sürü insan kafasının bulunduğu odaya girelim. Fazla bir baş sizin de dikkatinizi çekecektir. Dünya haritasında doğusu bizim Ziggy'nin başıyla süslenmiş durumda. Şimdi Ziggy'nin başını inceleyin. Bu pis işten sonra düşünen adam heykelinin olduğu odaya gidin ve Yvette'in odasından gelen sesleri dinleyin. Şimdi kısa bir süre başka odalarda zaman geçirin (bu sırada Yvette'in fanfinifinfonu da bitmiş olur, isterseniz onları basabilirsiniz de). Daha sonra Yvette'in odasına girip kağıt kesme makinasına elle klikleyin. Dr. Carrington'ın odasına girin. Cee. Bir de bakıyoruz Carrington mefta olmuş. Gravyer peyniri gibi delik deşik olan Carrington'ı inceleyin ve büyüteçle masaya yazdığı C.P. harflerine bakın (saat 12.45). Şu anda Carrington'ın saat 1'deki randevusuna mazereti nedeniyle gidemeyeceğini biliyoruz. Bu randevu ilginç olabilir. Zırhlı odaya girin ve büyük duvar örtüsüne elle klikleyip arkasına gizlenin. Bu arada saat 1 oldu ve randevunun tek sağ kalan ismi Kontes geldi. O gitmeden harekete geçip ortaya çıkın ve müzeden çalınan eşyalarla ilgisini ortaya çıkarın. Tekrar Dr. Carrington'ın odasına gidin ve kapıyı dinleyin. Artık bodrum katına inme zamanımız geldi. Düşünen adam heykelini inceleyip boynuna elle klikleyin. Yvette'in odasının yanındaki koridora girin ve merdivenlerin patlayan ampulünü sizdekiyle değiştirip aşağı inin. Acil durum camını kemikle kırıp içinden feneri alın. Sağdaki laboratuara, buradan da Ernie'nin odasına girin (sağdaki kapı). Masanın altındaki yılan kemendini ve alet kutusunu açıp penseyi alın. Demoyu izleyip laboratuara dönün ve havuzlara bakın. 13. havuzu bulunca elle klikleyin. İşte yaramaz çocuğu bulduk. Amon Ra'nın hançeri bizde. Şimdi resimli odaya gidin. Sağ duvardaki büyük resimde parlayıp duran şeyi sonunda alabileceğiz. Büyüteci parlayan yere klikleyin (biraz aşağıya). Resmi gördüğünüzde parlayan yere bir daha klikleyin ve hançeri kullanarak anahtarı alın. Bu arada Olympia'nın odasında kurukafaya elle kliklerseniz laboratuara bir gizli geçit bulacaksınız. Girerken feneri yakmayı unutmayın. Doğru laboratuarın ucundaki sandıkların durduğu odaya gidin. Yılan yağını ve dolabı açıp içinden eti alın. Anahtarı kilitli sandığa klikleyin. Şimdi çok çabuk olun ve eti sandığa klikleyin. Böylece sandıktan çıkan küçük yaratıklardan kurtulmuş olduk. Sandığın içindeki iskeleti büyüteçle inceleyip cep saatini alın ve inceleyin (saat 1.45). Dışarı

Kl çıktığınızda Ernie'nin odasından gelen sesleri dinleyin. Düşünen adam heykelinin orda da Yvette'in odasından gelen sesleri dinleyin. Zırhlı odaya gidin ve duvar örtüsünün arkasına saklanın (saat 2). Olympia ve Wolf'un konuşmasını dinleyin ve Ziggy'nin cesedinin bulunduğu odanın sağındaki odaya girin. Yaprak dökümüne Ernie de ayak uydurmuş. Katil her kimse hem iyi hem hızlı çalışıyor. Üstelik artistik çalışmalar yapıyor. Cesedin göğüs bölgesini büyüteçle inceleyip bir hayvana ait olan tüyleri alın (saat 2.15). Olympia'ya sorular sorup resimli odaya girin. ACT 4: Doğru Yvette'in odasına girip demoyu izleyin (saat 2.45). Yvette'in odasından gelen sesleri dinleyin. Ernie'nin odasına girin (saat 3) ve duvardaki düğmeye basın. İskeletin olduğu odaya gidip feneri yakarak gizli geçide girin. Ziggy'nin cesedinin yanındaki telleri (sol üst köşe) penseyi kullanarak kesin. Yeterince vakit geçirmişseniz resimli odada yeni bir heykel görmüş olmalısınız. Yvette'in odasından masadaki ayakkabıyı alın. Şimdi bodruma inip Wolf'un odasına girin. Tuzaktaki peyniri yılan kemendini kullanarak alın. Kütüphanenin sağ bölümünde alttan üçüncü rafının sol tarafına gözle klikleyince bir kitabın ters yerleştirildiğini göreceksiniz. Buna elle klikleyin. Bir şiir kitabı ve açtığınızda içinden Yvette'in yazdığı bir not ve yanına iliştirdiği jartiyer çıkacak (bu kadının da yatmadığı erkek kalmadı). Silahların asılı olduğu duvarda en alttaki çerçeveye elle klikleyin ve arkasındaki düğmeye basın. (feneri yakmayı unutmayın). Carrington'ın odasındaki kütüphanenin sağ bölümünün orta rafını inceleyip (rafın da sağ tarafını) Watney Little'ın suç dosyasını alın. Şimdi resimli odaya gidip yeni ortaya çıkan heykeli kemikle kırın (saat 3.15). Şansa bak çıka çıka içinden Yvette çıktı. Dediğim gibi bizim katil çok artistik çalışıyor. Yvette'i inceleyin. Ellerindeki gözlüğü ve kızıl saç tellerini alın. Zırhlı odaya gidip Steve'in botunu alın. Düşünen adam heykelinin bulunduğu odaya girin ve demoyu izleyin. Şimdi Olympia'nın odasına girin ve üzerinize saldıran kobranın üstüne yılan yağını serpin (3 kere). Bundan sonra ise yılan kemendiyle onu yakalayıp eskiden bulunduğu kafese klikleyip kapatın. Sıra masanın üzerindeki Kontes'in cesedini incelemeye geldi. Önce yerdeki üzüm salkımını alın. Büyüteçle bacağının yanındaki elbise parçasını inceleyin ve tuz ruhunu alın. Bileğindeki kobra dişine de bakabilirsiniz. (Niye öldüğünü anlamışsınızdır). (Saat 4.15). Odadan çıktığınızda bölüm bitecek. ACT 5: İşte şimdi kıçımızın derdine bakacağız. Çünkü öldürecek kimse kalmayınca (hemen hemen) katil bizim peşimize düştü. Hemen Ziggy'nin öldüğü odaya girip kapıyı kapatın ve kestiğiniz telle bağlayın. Zırhlı odaya girip bu odanın da kapısını kapatın ve sürgüleyin. Doğru üst koridora girin ve sandalyeyi elle klikleyerek kapının önüne çekin. Şimdi de sandalyenin üstüne çıkıp kapının üstündeki havalandırma camını açın. Doğru mumya tabutlarının olduğu odaya gidin ve en soldaki tabuta saklanın. Sizin havalandırma camından girdiğinizi zanneden zebellah (pardon katil) kapıyı kırıyor. Kırılan kapıdan içeri girin ve asılı duran sandığı iterek kapının girişine getirin. Şimdi de asılı olduğu direğin sol tarafındaki kabloyu bıçakla veya penseyle keserek girişi tıkayın. Ekranın sağındaki büyük kasayı iterek arkasındaki kapıdan girin. Asansörün levyesine elle klikleyin. Şimdi bir mumya odasındayız. Önce yerdeki mumyayı alın ve asansör kapısını kapatarak mumyayı kapıya klikleyin (eskiden bu işi sandalyeyle yaparlardı. Neyse bu kapı bir süre açılmaz). İsterseniz odanın sağındaki tabutu açıp içindeki mumyalanmış oyuncak ayıya bakabilirsiniz ama asıl yapmanız gereken soldaki tabutun açılması için üstündeki küçük yılan figürünü (eğer görebilirseniz!) yılan kemendi ile ittirmek.

Klasik Tabutu açın ve gizli kapıdan içeri girin. Bak şu işe Amon Ra tarikatının içine düştük. Tam bizi kurban edecekken, hiyeroglifle cevaplayacağımız iki bölümlü bir bilmece soruyorlar. Amon Ra'nın bilmecesi Olympia'nın odasındaki hiyeroglifleri çözerek bulabileceğiniz bayağı zor bir bilmece. İlk bölümün cevabı : WOMB, ikinci bölümün cevabı : TOMB. Doğru cevapları verince sizi arka kapıdan çıkarıyorlar. Önce kömürlükte yatan Steve'i uyandırmamız lazım. Bunun için yüzündeki kömürlere elle klikleyip ortaya çıkan sevimli suratını da tuz ruhu ile tanıştıracağız. Daha sonra ayaklarını yere basmadan botunu vermeliyiz. Duvardaki kabartmaya elle klikleyip gizli geçide girin. (Feneri yakmayı unutmayın) Yılanlarla karşılaştığınız zaman yılan yağını üzerlerine serpin. İlerleyip farelerin bulunduğu yere gelin ve peyniri ilk kapıdan atıp fareleri de bertaraf edin Şimdi ikinci kapıya girin. Dinazordan çıktıktan sonra düğmeye basın ve edepsiz vahşiyi dinazorun çene kemikleri arasında hapsederek bölümü bitirin. ACT 6: Bu bölüm size soruşturmalar hakkında sorulan soruları yanıtlamakla geçiyor ve verdiğiniz cevaplara göre (elinizdeki deliller'de uymalı) oyunun sonu değişebiliyor. Benim verdiğim cevaplar şunlar : O geceki bütün cinayetleri Dedektif O'Riley işliyor. Yvette dışındakilerin sebebi başka bir suçu örtmek Yvette'i ise kıskançlıktan öldürüyor. İskelet Dr. Carrington'a ait. Onu Watney Little öldürüyor ve yerine geçiyor. Amon Ra hançerini de Watney Little çalıyor. Onu bu işe Dedektif O'Riley itiyor. Resim hırsızlığını Kontes yapıyor. Watney Little içerden yardım ediyor. Dışardan ise Ziggy yardım ediyor. Amon Ra tarikatının başı Rameses Najeer. “Fencing” işi yapan ise Ernie Leech. Bu oyunun senaryosunu görünce Yeşilçam'ın senaristleri dut yemiş bülbüle dönecekler. O ne kardeşim adım başı cinayet, entrika, aşk ve karmaşık ilişkiler yumağı. Senaryoda gözlerim Cüneyt Arkın'ı aradı ama anlaşılan araba çarpınca kör olan birini olaylara dahil etmemişler. Eh, ne de olsa şimdilik pembe dizi ayarındalar ve bizim “Nayır, nolamaz Nalan”'lardan öğrenecekleri çok şey var. Aslında daha çok gevezelik edip (hayret huyum da değildir!) yazacağım oyunlardan bahsedebilirim ama diğer yazarlara yazacak yer gerek (ne de olsa!). O yüzden bitti. E TOLGA ÖNSAL irma' istem”

SIERRA (ADVENTURE)

M8 arar: