Gameshow sayı 13, sayfa 23

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 23

İki düğmeyi de yukarı çekti ve sonra soldaki kolu aşağı. Vagon kapılı odaya girdi. Mix Odası: Tavanında kapılar bulunan odaya girdi. Merdivene tırmandı ve kontrol panele doğru ilerledi. Panel odanın köşesindeydi. Panel yine komplike gelmişti ona. Eğer hiç bir şey çalışmazsa melting chamber'daki bobine geri dönüp düğmeye basacaktı. Elektrik düğmesi yukarı sol köşede, pençe kontrolu yukarı sağ köşede, kristal yapıcı aşağı sağ kenarda, voltaj metre ortada, panelin aşağısında ortada voltajmetre kontrolu, spin kontrolu panelin sağ tarafındaydı. Şimdi yine zor bir görev onu bekliyordu: Pençe kontrolü en sağa çekti, en sola çekti. Mix aletine ilerledi. Soldaki tekerleği H20'yu, soldakini ise HNO3'ü tüpe koymak için çevirdi. Düğmeye basarak mix işlemini başlattı. Alttaki düğmeye basarak konteynırı doldurdu. Kontrol panele geri döndü. Pençe kontrolunu sola ve aşağı çekti. Kristal yapıcıyı aşağı çekti. Elektrik düğmesini çalıştırdı. Voltajı 80 yaptı. Spin kontrolu çalıştırdı. Ve işte hayat çubuğu yapmıştı kendine. Kontrolları kullanarak çubuğu kaba koydu ve onu da soldaki bir düğmeye basarak gönderdi. Dr. Frankenstein ile buluşma: Konuşma içi kulenin 1. katına yöneldi. Burada bir durdu ve oyun save etmemizi önerdi çünkü ölebilirdi. Biyoloji lab.'ına gitti. Soldaki kapıyı açtı. Odaya girdi ve etrafa baktı. Dr.'u görünce ona doğru gitti ve konuşmaya başladı. Sola döndü masaya ilerledi. Çekmeceden notları aştı. Sola dönünce Dr. yine konuşmaya başlar. (Oyunu save edin...) Dr. silah doğrulttuğunda hızla dışarı kaçmaya başlar. Dışarıda güvencededir. Dışarıya çıktığında (Save edin...) şatoya doğru koşar. Bir adam onu silahla karşılar. Bir diğeri ise solundadır. Sağdan şatonun kapısına doğru ilerler. Solda ki merdivenlerden çıkar. İleri, sola ve ileri giderek kapıyı açar. Sağa dönerek aynaya bakar fakat buna vakti yoktur çünkü adamlar peşindedir. Aynada çıkan kızı takip eder. Suyu alır ve içer. Varillerden birini iter ve tahta çatalı kullanır. Taş kullanarak eli uzaklaştırır.

Mozoleye doğru yola çıkarlar bu yol gezegen odasındaki 4 no'lu kapıdan geçer. Çekmeceye bakarlar ve notları okurlar. Sara'yı takip etmek onun kurtuluşudur. Önlerine gelen labirentte bir canavarın saldırısına uğrarlar fakat (Eğer random değil ise...) şu yolla kurtulurlar: yukarı, yukarı, sol merdiven yukarı, sol merdiven yukarı, sağ merdiven yukarı, sol merdiven yukarı, yukarı, yukarı, yukarı... Canavardan Sara'yı kurtarmak için elini tutar... 5 no'lu gizli geçide giderler. Bir not ve arkalarında ise bir bomba bulurlar. Şatonun 3. katındaki gözlem odasına giderler. Dr. Frankenstein'a doğru ilerlerler. Kızını görünce kapıya yaklaşır ve masayı iter ve anahtar düşer. Masayı tekrar iter. Anahtar ile duvarı açar. Gizli geçide Sara ölünce geri gider. Göreceği manzara ise inanılmazdır. Kızı Gabrielle bombadan ölmüştür. Kızını alarak kulenin 3. katındaki lab.a gider. Oyunun Sonu: Gabrielle'i masaya yatırır. Giderek hayat çubuğunu alır. Masanın üzerindeki havada duran aparata takar. Kontrol panele gider. Soldaki 3 düğmeyi sağa iter. Sonra 2 sağ düğmeyi yukarı iter. Solundaki kolu çeker. Merdivene tırmanır ve hıza bakar. Hız 10 ila 20 arasına gelene kadar bekler ve ipi çözer. 2. kattaki bobine gider. Kolu çekerek bobini şarj eder ve ekrandaki iğne kırmızı alandaysa (ama koyu kırmızı değil tam) hala tekrar yukarı iter. 3. kata geri döner ve soldaki 3 düğmeyi sola çevirir. Veeeeee kızını kurtararak mutlu ve uzun yaşarlar...(Bu 1. bitişti) 2. Bitiş: Bobindeki iğne koyu kırmızı alanda iken kolu çeker ve kontrol panele gider. Burada soldaki 3 düğmeyi de sola çeker. Kızı canlanır fakat yine ölür. Dr. gelir ve onu yakalar ve sonsuza kadar orada hapis kalır... Ba Timur “Yazdım İşte...” Çataklı tırmanma:

ırma:

A.SOFTWARE (ADVENTURE)

081

4 arar:

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.