SPACE QUEST 6: THE SPINAL FRONTIER

'a abi Roger, sen ölsene artık be abi. Senin “sayende” Sierra on defa milyarder, yüz defa milyoner oldu be! Ya tamam anladık her şeyden sağ salim kurtulmayı başarıyorsun da hiç olmazsa bi maceradan sağ kurtulduğuna sevin de kendi kendine “tamam abi, bundan sonra macera falan yok evimin erkeği olucam!” de de, biz de senden kurtulalım. Hem böylece

* Sierra'nın sevgili programcıları ve senaristleri de belki sen emekli olunca oturup zahmet olmazsa yeni bir şeyler *

! üretmeye çalışırlar. Valla sevgili okuyucular, şimdi ne desem; oyun çok güzel, uzun, eğlenceli falan ama artık adının başında Space Quest veya herhangi bir O harfi ile başlayan kelime olan oyunlar bende çok büyük bir ön yargı oluşturdular. Yeter artık ya..... Neyse artık oyuna geçelim.

| Oyuna 5'de kaldığınız yerden başlıyorsunuz (valla anlatmayacağım çok merak edenler oturup oynasın). Demodan kurtulunca kendinizi yola belinizden aşağısı gömülü bir şekilde ışınlanmış buluyorsunuz. Buradan kurtulmak için biraz bekleyin. Biraz sonra Oz Büyücüsü'nden fırlamış teneke adama benzeyen garip

| robot tam arkanızdan geçerken robota tutunun. Şimdi ben burda tutunun deyince hangi ikonla diye sormayın. Çünkü ikonlar el (hands), ayaklar (feet), ağız (mouth) gibi basit şeyler. Tutunun komutunu herhalde elinizle yapacağınızı anlamışsınızdır. Neyse robot sizi kurtarınca ilk olarak ekranın sağ tarafında duran bisikleti inceleyin (inceleme nasıl olur? Tabii ki bakarak. Bakmak hangi organla? Göz, göz!!! (EYES, EYES!)). Bisikletin üstünde bulduğunuz kimlik kartını alın. Şimdi diğer ekranlarda biraz dolaşın ve arcade salonuna gidip iki defa koca kafalı yaratıkla STOOGE FIGHTER 3 oynayın (tanıdık geldi değil mi? Street Fighter'la alay etmişler ve bayağı da iyi etmişler.) Kazanmanız mümkün değil boşuna sinirlenmeyin. Şimdi ilk olarak geldiğiniz ekrana geri dönün. Ortada duran makinenin deliğine cebinizdeki 1 buckazoid'i (bu aptal laf dünyasında para anlamına geliyor.) makinenin deliğine atın ve içine girip fotoğrafınızı çektirin. Bu işlemi de tamamlayınca fotolardan birini kimlik kartına yapıştırın. Artık kötü bir taklit de olsa bu gezegende geçerli bir kimlik kartınız var. Şimdi arcade salonunun yanındaki Orion's Belt adlı bara gidin. İçeri girince sağa doğru ilerleyin. Buradaki asansörle yukarı çıkın. Sol arka masada oturanlara kimliğinizi gösterin ve etkisini izleyin. Sonra bu tiplerin kafayı çekmek için kullandıkları boruları alın. Şimdi masanın altında bir tüp var. Onu tutun ve monitörünüzün rengini en açığa getirin. Tübü kısa bir süre tutabilen Roger'ı şimdi belki görmeyi başardığınız ekranın ortasındaki ağzı açık gemilerdekine benzeyen boruya klikleyin. Eğer becerirseniz Roger tübü alıp ekranın ortasındaki bu boruya bağlayacak. Bu ekranda gezinen bir de robot garson var. Eğer biraz uğraşırsanız ondan 19 para (bi daha Buckazoid yazmayacağım çünkü çok zor) çalabilirsiniz ama buna gerek yok. Kleptomanlara zaten lafım yok. Şimdi ceplerinizde bulunan hortumları el | ikonu ile klikleyip birbirlerine bağlayın ve bardan çıkın. Şimdi ortalıklarda yeşil pardesülü gezinen bir tip aramanız lazım. Bulunca gidip konuşun ve teklifini kabul edin. Tekrar bara dönün. Bu konuştuğunuz adam bir çeşit robot avcısıydı. Barda sağ taraftaki kapıyı bir kaç defa deneyip, kırın ve açın. Aşağı inin ama soldaki tipe sakın ki demir çubuğu alın ve tekrar bara gösterin ve bir Special ısmarlayın. Şimdi hızlı olmanız lazım. Hemen elinizi kullanarak arkada bulunan 5 adet vanayı tek tek deneyin. Bu vanalardan birisi su püskürtmeyecektir. Bu vananın alt tarafını yani borusunu kırın. Sonra elinizdeki hortumları ekranın en solundaki bu vanaların benzerine takın sonra da borunun diğer ucunu kırdığınıza takın. Hemen yukarı çıkın ve tübü açın. Artık en alta inin ve yaptığınız bu işlemler sonucunda etkisiz hale gelen Droid'i çubukla kırarak yerden süpürge ile süpürün. Süpürge zaten başlangıçtan beri elinizdeydi eğer süpürge de nereden çıktı diyorsanız. Sonra tekrar yukarı çıkın ve barmene bir kez daha aynı işlemleri tekrarlayarak bir special ısmarlayın. Barmen tekrar hazırlığa girişince bu sefer buz dolabını açın ve buz kalıbını alın. Endroid parçalarını kalıba koyun ve tekrar buzdolabına koyun. Kapağı kapatıp tekrar alın ve dışarı çıkın. "Pardesülü tip sizi dışarıda bekliyor. Ona emaneti verin ve parayı alın. Artık 50 paranız var. Eğer okuyorsanız bu işi çok ama çok ucuza anlayacaksınız. Neyse şimdi biraz etrafta ve şişko bir ayyaş arayın. Bulunca konuşun. Adam size tanıdık gelecek, tabii SQ3'ü oynadıysanız. Bu adam üssünü dağıttığınız Elmo! Düşmüş de olsa size epey yardımı dokunabileceğini söylüyor. Siz de ona ilk ekrandaki dükkandan bir brandy alarak yardım edin ve STOOGE FIGHTER'ın cheat'ini Elmo'dan alın. Bu notta oyunun gizli silahını çalıştıran düğmeler yazıyor. Ben oynarken çıkan şifre ABBACACA idi ama random olabilir dikkat! Bu tuşları klavyeden değil mouse'dan girmelisiniz. Eğer doğru yaparsanız ki bunu adamınızı seçmeden yapmalısınız, konsolun üstünde bir kapak açılacak ve yeni bir düğme çıkacak. Bu hareketle adamı yenin ve 300 parayı kapın. Artık en solda önünde bir fahişenin durduğu otele gidebilirsiniz. İçeri girin parayı verin ve alın. Asansörle yukarı çıkınca anahtarı deneyin ve odanızı bulun. Ama tam odaya girecekken beklenmedik bir şey olacak ve Yapacak bir şey yok boşuna çırpınmayın. Size geldiğinde hemen ekranın sağındaki anahtarları almaya çalışın. Beceremeyeceksiniz ama tekrar deneyin çünkü bu sefer çiviyi düşürüp Çiviyi kelepçeleri açmak için kullanın ve kalkın. Şimdi oyunun en aptal kısmına geldik.

Bölüm 514: Geminin Jartogo gezegeninde bakıma alınmasından yararlanarak bir bara giden Mr.Spock bu gezegendekilerin sivri kulakları çılgınca seksi bulduklarından habersizdir.

Bölüm 515-520: Bu beş bölümde Mr.Spock'ın Jartogo gezegenindeki maceraları anlatılır. Sansürsüz veya kesilmemiş versiyonları birer klasiktir, bulursanız kaçırmayın.

Elvis posterini alıp adamın arkasına serin. Sonra üstüne ÇIKIP DANS EDİN!!!!.... Dans ettiğinde sevgili Roger bu haltı neden yaptığını şöyle açıklıyor: “Enerji doldum!”. Enerjiniz de hazır iken sizi kaçıran moronu kızartmak çok kolay. Tek yapmanız gereken adamın ensesindeki kartı tutmak. Bunu yapınca enerjinizi boşaltmış olacaksınız (?). Şimdi masadan her şeyi alın. Bunlar bir elektronik kart, bir datarecorder ve adamın üstündeki anahtar. İşte beni çok zorlayan bir yere geldik. Burada data açmanız gerek. Açıp içine bakın ve sonra içindeki çipleri çıkarın ve bu sıraya göre

İn. Bölüm 521: Bu bölümde kan revan içinde RAY PLATE CHIP IRK oteline dönmeyi başaran Mr.Spock'ın kendiyle RF SPN 9 hesaplaşması ve başına gelenleri kendi TI DEN 7 gezegenindekilere nasıl açıklayacağını PS FER 1 düşünmesi anlatılır. FC REP 5 SE DIM. 3 Eğer doğru yaptıysanız datarecorderi açtığınızda power'ı açtığınızda Homing Beacon yazısı diğer kapıyı açın ve çıkın. Diğer adam da Ama bu size dokunmuyor. Şimdi bu kutuları karıştırmaya başlatın ta ki Roger ilk ekranda bulduğunuz elektronik kartın bir bulana kadar. Bulunca bunların üstündeki birbirleriyle değiştirin. Sonra Nigel'a yani tipe bu kartı verin ve oyunun maximum un sahnelerinden birini daha izleyin. Şimdi kemeri alın ve kemerin üstündeki aletlerden olanı ayırıp kullanın ve kapıyı açın. Dışarı biraz sola ve yukarı çıkın. Şimdi tekrar recorder'ı kullanın ve gelecek gemiyi ve iliniz Stellar'ı bekleyin. Oraya gelince laboratuardaki üzerinde DNA

Bölüm 522: Bu karmaşık bölümde bir daha insan içine çıkamayacağına karar veren Mr.Spock yüzünü değiştirmek için bir estetik gider. Kendi için değişik tipler denerken cerrahın 'kulaklarınız ne kadar seksi' demesiyle kanı donar.

yazan soldaki aletin yanına gidin ve kemerdeki ikinci aleti burada kullanın ve sizi engelleyen tiple konuşup onu ikna edin. Tekrar deneyin. Bu sefer işlem tamamlanacak ve bir kart çıkacak. Bu kartı alıp alttaki slota sokun ve çıkan ismi bir kenara not edin. Galiba isim NIGEL RANCID olmalı. Şimdi duvardaki küçük panelden Roger's Quarters'ı seçin ve odanıza gidin. Odada tekrar bu paneli klikleyip mesajlara bakın. Mesajı okuduktan sonra Transporter'a gidin ve ışınlanın. Kaptanla konuşup sola gidin ve asansörden Quarters'ı seçin. Şimdi burada biraz hasta bakıcılık yapacağız. Moruk sizden ne isterse yapın. Önce yerleri süpürün. Sonra tuvaletin sifonunu çekin (bu arada oyunun baş kötüsünün bu karı olduğunu bilmeyen kahramanımız göremese de siz bir işler döndüğünü görebilirsiniz. Neyse son olarak sizden ilaçlarını isteyince banyodaki aynanın yanına gidin. Tam bu sırada kadın bir düğmeye basacak ve odaya, gaz dolmaya başlayacak. Hemen yatağın altındaki pistonu alın ve kapıya takın. Şimdi dramatik bazı demolar falan var. Kısaca Stellar ölüyor diye açıklanabilir. Stellar'ın cenaze töreninde elinizdeki notu okuyun. Tekrar odanıza dönün ve mesajları okuyun. AAAAaaa oda ne? Stellar ölmemiş iyi mi ki.... bu SPACE QUEST ulan!) Şimdi panelden entity database, known races, vulgars şıklarını seçin. Bir numara çıkınca onu da yazın (galiba 5551212 olması lazım.) Buradaki muhabbeti okuyun bence çünkü oyunun en harbi esprisi burada. Şimdi Holocabana'ya gidin. Bu odada ikinci bir panel var. O panele girin ve numarayı girip enter deyin ve seyredin. Şimdi gitmeniz gereken yer 8-Rear. Burada tek başına oturan tipi muhabbetinizle bayın ve adamın kolunu ve gözünü size vermesini sağlayın !!!!.... Artık SICKBAY'e gidebiliriz. Burada ekranın ortasındaki masa silsilesinin sağında ki yani ekranın sağa bakan tarafındaki çekmeceyi açıp içinden morfinli şırıngayı alın. Sonra SHUTTLE BAY ENTRANCE'a gidin. Buraya gelince kapının yanında yani sağında duran küçük adama (daha doğrusu normal irilikte olan) el ikonu ile meşhur hareketi yapın. O da ne? Salak Roger soldakini unuttu! Ama önemli değil çünkü burada tutuklanmanız gerek. Tutuklandıktan sonra fil suratlı tipin size yemek getirmesini bekleyin. Yemekleri alın ve yemekleri ceplerinizdeyken birbirlerine belli bir sıraya göre birleştirerek bir insan maketi yapın! Bu sıra o kadar zor değil önce bacaklar ve gövdeden başlayın. Elinizde bir maket ve bir de donut denen yuvarlak ortası delik çöreklerden kalacak. Şimdi bekleyin ve fil surat diğer hücre ile ilgilenirken siz de maketi (aman da ne benzedi yani!) oturacak yere koyun ve yemek taşıyıcının altına girin. Kurtulunca Shuttle Bay'e geri dönün. Bu sefer ini de halledeceğiz. Elinizdeki Donut'ı morfinle doldurun ve iri tipin tabağındakilerin (ekranın solunda) üstüne çaktırmadan koyun. Merak etmeyin çünkü bu çaktırmama bölümünü Roger otomatik olarak yapmakta. Donut'ı yiyen iri tip birden müthiş bir şova başlayacak. Şov bitince ufak adamı tekrar sinir sistemi hareketi ile devirin ve üstünden anahtarı alın. Artık kapıyı robot kolunu da kullanarak açabiliriz çünkü Roger'ın kolu iki düğmeye birden yetişmiyor. Kapıyı açın ve yeni geldiğiniz yer olan hangarda anahtarların üstündeki düğmeye basın ki mekiğin alarmı yapıp kapansın. Şimdi mekiğin içine girin ve kaldırmak için bu sırayı takip edin. Koltuğa oturun, Power, ICD, fuel#1 lanthanum, fuel#2 sulfer, #3 silver, catalyst Neon, Confirmation Lasagne (garfield!). Şimdi INITIATE düğmesine basın ve kalkın. Tam kalkarken ne alakaysa ortalığı Stormtrooper'lar (hani şu Star Wars'dakilerden) basacak ve bir tanesi sizin motora balık fırlatacak. Kalktıktan sonra yanıp sönen düğmeye basın ki otomatik pilotunuz aktif hale gelsin. Sonra torpido gözünü açın ve içindeki her şeyi alın. Ayağa kalkın (exit) ve datarecorderi açın. Yani içini açın ve alt soldaki küçük kristali alın ve torpidodan aldığınız yapıştırıcıyı üzerine sürün. Sonra sağdaki paneli açın ve içindeki büyük kristale de yapıştırıcı sürün sonra ikisini birleştirin. Paneli kapatın. Biraz geride büyük kapaklı bir dolap var. Onu açıp içinden giysiyi ve kaskı alın. Koltuğa geri dönün ve Trunk ve Hood yazılı kolları çekin(Allah, Allah!). Oturduğunuz koltuğun arkasından kağıdı alıp okuyun. Önce giysiyi sonra da kaskı giyin. Kapıyı açıp dışarı çıkın. Geminin arkasındaki bagajdan (Allah, Allah!) kabloları ve yardım işaretini alın. İşareti kuyruğa koyun ve bekleyin. Sigourney Weaver (neden böyle dediğimi burayı bitirince anlayacaksınız) gelip size yardım edecek. Şimdi aküye (Allah, Allah!) kabloları kağıtta yazdığı gibi bağlayın (kırmızı *), valla yoksa BOOOM!... Bunu doğru yapınca balığı geminin motorundan alın ve gemiye geri dönün. Vardığınız zaman tekrar gemiyi çalıştırın ve Deltaburksalon'a gidin. Burada asansörden LAB A'i seçerek koca kafalı doktorun yanına gidin. Onunla konuşup uzaklaştırın. Sonra üstünde HİTEK STUFF yazan kutuyu karıştırın ve elektronik bir kart daha bulun. Artık gemiye dönebilirsiniz. Gemiye gidince PTS'ye iki defa arka arkaya basın ve çıkan resimleri alın. Sonra resimlerin negatiflerini birbirlerinden ayırın. Ayırdığınız ilk negatifi ikinci resimle birleştirip soldaki mavi renkli üzerinde üç adet beyaz çizgi olan ekrana koyun. Şimdi PTS (eğer ekranda dediğim şeyler gözükmüyorsa) ve ardından NAVIGATE'e basın ve ikinci gezegeni seçin. Buraya da varınca otomatik pilotunuzla konuşun ve onun sizi ışınlamasını sağlayın. Yine başa döndük iyi mi? Buradan hemen sola gidin ve AND STUFF isimli dükkana girin. Satıcıya soldaki şeyleri gözlerle bakıp sorun (BD). Sonra adama (amma da adam ha!) doktordan aldığınız elektronik kartı verin. Satıcı da size bir cyberspace kaskı verecek. Tekrar ilk ekrana dönün ve otomatik pilotun size otomatik olarak (tabii adam otomatik ki bunu size otomatik olarak versin. Yani bilmiyorum size inşallah olayın ne kadar otomatik olduğunu anlatabilmişimdir!.) verdiği aletin düğmesine basın ve tekrar geminize dönün (...ki size ne kadar ait olduğu Yine, yeniden Delteberksulon'a dönün (valla kabak tadı verdi.). Tekrar LAB A'e gidin. Ekranın sağındaki bilgisayara girin. Aleti açın ve ikonunu seçin sonra da elinizdeki başlığı alete takın. Artık bir Sierra oyunun ilk cyberspace bölümündesiniz. Merak etmeyin biraz sonra yeterince acayipleşecek. İlk olarak yapmanız gereken şey yolları sürekli bir yöne giderek yani yüzünüzün dönük olduğu tarafa doğru ilerleyerek aşmak. Geleceğiniz yer bir inşaat alanı. Burada ilk olarak yerden tornavidayı alın, sonra da arkada duran kalası. Şimdi sağdaki barakaya girin ve oyunun beni en çok şaşırtan bölümüne yani WİNDOWS 3.11'e (evet yanlış okumuyorsunuz, bu bölüm WİNDOWS'da geçiyor. Allah'ın belası program kendisi WİNDOWS altında çalıştığı yetmiyormuş gibi bir de içinde WİNDOWS taşıyor!) Burayı geçmek için hemen sağdan gidip bir numara alın, sonra numaraları gösteren aleti tornavida ile bozun, numaranızı sekretere gösterin ve arşive girin. Arşivde binlerce şey var ama bulmanız gerekenler sırasıyla şöyle (ha, bir de bu ekranlarda açabileceğiniz çekmeceler farkedilmesi zor da olsa kolaylık olsun diye sol üst taraflarından biraz gölgeli yapılmışlar. Bir de çekmeceleri alttan açmaya başlayarak üstüne basa basa ilerlemeniz gerekiyor.) Nigel (R)ancid (bunu alır almaz okuyun), (S)tellar, (B)eleauxs, (S)harpei...... Ve son olarak da (P)roject Şimdi çıkın bu ekrandan ama WINDOWS sizi kolay kolay bırakmaz. Gidebilmek için elinizdeki File'ları gerçek dünyaya Print etmeniz lazım. Bunu da tabii ki Print ikonu ile yapacaksınız (bu ne yaa! Utility mi açıklıyoruz yoksa adventure mı?) Artık gerçek dünyaya dönebiliriz. Dönünce sağda print olan dosyaları alın ve koca kafaya (ben herife sürekli koca kafa diyorum ama adı DR. BELEAUX) gösterin. Dr. nedense birden pişman olup tövbekar olacak ve size yardım edecek. Burada Dr. yine sürpriz bir hikaye anlatıp size kötü kadın'ın (o ne ya?) Stellar'ın içinde (?) olduğunu ve beynine girmeye çalıştığını söyleyecek. Oyunun bundan sonrası Spielberg'ün INNER SPACE filmindeki gibi yani ufaltılmış mekiğinizle birlikte sevgilinizin içinde geçiyor (ulan önce WINDOWS sonra da bu....). İşlem bitince gelip midenin üstüne ineceksiniz. Hemen elbisenizi giyin kaskı da yanınıza alın ama takmayın. Dışarı çıkın ve geminin sol kanadından kanlı bir şeyler var işte onları alın. Geminin burnundaki acayip şeyleri de alın ve ekranın sol ön tarafındaki deliğe yürüyün ve otomatik olarak aşağı inin. (bu delik ülser oluyo!) Merak etmeyin düşmezsiniz. Roger burada otomatik olarak tırmanıyor Aşağı doğru inin ve sağdaki yeşil ipi alın ama sakın soldaki robotlara yaklaşmayın (ne yemiş bu kadın da be!, valla Omay'dan beter), sonra tüyü, kancayı (ohal) alın. Şimdi tek tek şekerleri ortadaki aside atın. Elinizdeki seloteybi geminin sol kanadından aldığınız şeylere yapıştırın. Yeni oluşan hortumumsu şeyi de yine gemiden aldığınız elle çevrilen pompaya bağlayın. Yeşil ipliği de kancaya geçirin ve sağdan tekrar yukarı doğru tırmanın ama geminin olduğu ekrana dönmeden kancayı yukarıda gördüğünüz yemek borusuna atın. Aşağı tekrar inin ve bu sefer ipe tırmanın. En yukardaki sıkışmış hapı itin. Şimdi Stellar'ın gırtlağını biraz gıdıklayın ki bir ekran aşağıdaki takılı kalmış küçük kek aşağı insin, asidi arttırsın ki robotlar ölsün. Burada yapacak bir şey yok artık. Aşağı inin ve daha önce robotlar tarafından korunduğu için geçemediğiniz yere girin. Yeni ekranda sağ aşağıda bir delik göreceksiniz. Buraya tırmanın. Sağa gitmeden yukarı ilerleyin. Bu ekranda bir özsuyu havuzu var. Buraya pompayı koyun. Sonra da kaskınızı pompanın çekeceği bu sıvı ile doldurun. Pompayı bırakıp çıkın ve sağa ilerleyin. Heyecan yapmayın burada karşınıza tehlike gibi çıkan korkunç böbrek taşı (!) sadece bir demo. Taşlardan biraz almayı unutmayın. Bu ekranda tıkanmış yere elinizdeki garip otu koyun, üfleyip şişirin ve tıkanıklığı açın. Sağa gidin ve pankreas'a girin. Yerdeki sıvıdan biraz daha kaska alın. Tekrar mideye dönün ve sağda duran hapın üstüne kasktaki sıvıyı dökün. Hapın kapsülü açılınca içinden çıkan ilaçlardan alın ve en altlara doğru ilerlemeye başlayın. En alt ekranda bir TENYA var!!!!!...... Çok yaklaşırsanız sizi yer. Yaklaşmadan yaratığın ağzına haplardan atın. Sonra el ikonunu yaratığa klikleyin ve hayatınızın belki de ilk ve son TENYA sürüşü tecrübesine katılın. (bu oyun hayatımın en anal oyunu abi, valla hayatım boyu herhangi bir oyun hakkında böyle bir yorum yapacağım aklıma gelmezdi ama Sierra yaptırdı işte.) Neyse bu yaratığın sizi getirdiği yerden sağa gidin ve bu ekranı biraz karıştırıp kırık tırnağı, gümüş parçasını ve atacın bir parçasını alın. Sonra tekrar Tenya...... Şimdi gemiye geri dönün ve geminin sol kanadındaki yanıp sönen yerde gümüş parçasını kullanarak burayı tamir edin. İçeri girin elbiseleri çıkarıp koltuğa oturun ve elinizdeki CD'yi SUBROUTINE PROGRAMS yazan slota sokun ve beyne olan yeni yolculuğunuza başlayın. Beyne ulaşınca elbise faslını tekrarlayın ve dışarı çıkın. Sağa sola boşuna gitmeyin ve kırık tırnakla durduğunuz yeri keserek aşağı inin. Sağa doğru ilerleyip karşıya atlayın. Roger tutunup kalacak ama siz birkaç defa klikleyip zorlarsanız yukarı çıkacaktır. Sağa gitmeye devam edin ama sakın robotlara yaklaşmayın. Bu ekranda biraz 3 boyutlu olarak geri gitmeniz gerek yani ekranın derinliğine doğru gitmeniz gerek, bunu yaptıktan sonra soldaki robota elinizdeki taşlardan birini fırlatın. Sonra sağdakine fırlatın ve tekrar soldakine fırlatır fırlatmaz robotlar birbirlerini dağıtacaklar. Siz de hemen sağa gidin. AHAİ? işte son ekran. Buradaki robotun içinde oyunu kötü kahramanı olan SHARPEİ var. Kontrol size geçince ekranın sağındaki açık kalmış elektrik yüklü sinir uçları! () elinizdeki atacın ucunu geçirin ve robotu imha edin. Ama tam öldü diyecekken Sharpei tekrar gelecek ve Roger'ı sıkıp öldürmeye başlayacak. Oyunun sonu her yerindeki pek çok bilmece gibi embesil. Bilin bakalım baş kötü beyin ne ile ölüyor. Ne olabilir? Şöyle bir inventory'ye bakın bakalım elinizde kullanmadığınız ne kaldı? BALIK değil mi? Sharpei'ye balığı verince “AAAaaa bu balık .... Beyin yiyeceği “diyerek onu yeme gafletinde bulunuyor ve mort..... Yine bir sürü demoda! sonra oyun kesin olarak bitiyor mu yoksa bitmeyecek pek ip ucu yok ama bence bu seri biraz zor biter. Eğer son zamanlarda oynayacak derecede zor bir adventure bulamamaktan şikayetçiyseniz ve CD oyunu alacak paranız ve biraz da sabrınız varsa bence bu oyunu alın ama müptelası olursanız sonu yok ona göre! ŞAHİN DER!

Kaçırma:

SIERRA (ADVENTURE)

arar:

PO-CAME