Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 45
Bölüm 514: Geminin Jartogo gezegeninde bakıma alınmasından yararlanarak bir bara giden Mr.Spock bu gezegendekilerin sivri kulakları çılgınca seksi bulduklarından habersizdir.
Bölüm 515-520: Bu beş bölümde Mr.Spock'ın Jartogo gezegenindeki maceraları anlatılır. Sansürsüz veya kesilmemiş versiyonları birer klasiktir, bulursanız kaçırmayın.
Elvis posterini alıp adamın arkasına serin. Sonra üstüne ÇIKIP DANS EDİN!!!!.... Dans ettiğinde sevgili Roger bu haltı neden yaptığını şöyle açıklıyor: “Enerji doldum!”. Enerjiniz de hazır iken sizi kaçıran moronu kızartmak çok kolay. Tek yapmanız gereken adamın ensesindeki kartı tutmak. Bunu yapınca enerjinizi boşaltmış olacaksınız (?). Şimdi masadan her şeyi alın. Bunlar bir elektronik kart, bir datarecorder ve adamın üstündeki anahtar. İşte beni çok zorlayan bir yere geldik. Burada data açmanız gerek. Açıp içine bakın ve sonra içindeki çipleri çıkarın ve bu sıraya göre
İn. Bölüm 521: Bu bölümde kan revan içinde RAY PLATE CHIP IRK oteline dönmeyi başaran Mr.Spock'ın kendiyle RF SPN 9 hesaplaşması ve başına gelenleri kendi TI DEN 7 gezegenindekilere nasıl açıklayacağını PS FER 1 düşünmesi anlatılır. FC REP 5 SE DIM. 3 Eğer doğru yaptıysanız datarecorderi açtığınızda power'ı açtığınızda Homing Beacon yazısı diğer kapıyı açın ve çıkın. Diğer adam da Ama bu size dokunmuyor. Şimdi bu kutuları karıştırmaya başlatın ta ki Roger ilk ekranda bulduğunuz elektronik kartın bir bulana kadar. Bulunca bunların üstündeki birbirleriyle değiştirin. Sonra Nigel'a yani tipe bu kartı verin ve oyunun maximum un sahnelerinden birini daha izleyin. Şimdi kemeri alın ve kemerin üstündeki aletlerden olanı ayırıp kullanın ve kapıyı açın. Dışarı biraz sola ve yukarı çıkın. Şimdi tekrar recorder'ı kullanın ve gelecek gemiyi ve iliniz Stellar'ı bekleyin. Oraya gelince laboratuardaki üzerinde DNA
Bölüm 522: Bu karmaşık bölümde bir daha insan içine çıkamayacağına karar veren Mr.Spock yüzünü değiştirmek için bir estetik gider. Kendi için değişik tipler denerken cerrahın 'kulaklarınız ne kadar seksi' demesiyle kanı donar.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 44
'a abi Roger, sen ölsene artık be abi. Senin “sayende” Sierra on defa milyarder, yüz defa milyoner oldu be! Ya tamam anladık her şeyden sağ salim kurtulmayı başarıyorsun da hiç olmazsa bi maceradan sağ kurtulduğuna sevin de kendi kendine “tamam abi, bundan sonra macera falan yok evimin erkeği olucam!” de de, biz de senden kurtulalım. Hem böylece
* Sierra'nın sevgili programcıları ve senaristleri de belki sen emekli olunca oturup zahmet olmazsa yeni bir şeyler *
! üretmeye çalışırlar. Valla sevgili okuyucular, şimdi ne desem; oyun çok güzel, uzun, eğlenceli falan ama artık adının başında Space Quest veya herhangi bir O harfi ile başlayan kelime olan oyunlar bende çok büyük bir ön yargı oluşturdular. Yeter artık ya..... Neyse artık oyuna geçelim.
| Oyuna 5'de kaldığınız yerden başlıyorsunuz (valla anlatmayacağım çok merak edenler oturup oynasın). Demodan kurtulunca kendinizi yola belinizden aşağısı gömülü bir şekilde ışınlanmış buluyorsunuz. Buradan kurtulmak için biraz bekleyin. Biraz sonra Oz Büyücüsü'nden fırlamış teneke adama benzeyen garip
| robot tam arkanızdan geçerken robota tutunun. Şimdi ben burda tutunun deyince hangi ikonla diye sormayın. Çünkü ikonlar el (hands), ayaklar (feet), ağız (mouth) gibi basit şeyler. Tutunun komutunu herhalde elinizle yapacağınızı anlamışsınızdır. Neyse robot sizi kurtarınca ilk olarak ekranın sağ tarafında duran bisikleti inceleyin (inceleme nasıl olur? Tabii ki bakarak. Bakmak hangi organla? Göz, göz!!! (EYES, EYES!)). Bisikletin üstünde bulduğunuz kimlik kartını alın. Şimdi diğer ekranlarda biraz dolaşın ve arcade salonuna gidip iki defa koca kafalı yaratıkla STOOGE FIGHTER 3 oynayın (tanıdık geldi değil mi? Street Fighter'la alay etmişler ve bayağı da iyi etmişler.) Kazanmanız mümkün değil boşuna sinirlenmeyin. Şimdi ilk olarak geldiğiniz ekrana geri dönün. Ortada duran makinenin deliğine cebinizdeki 1 buckazoid'i (bu aptal laf dünyasında para anlamına geliyor.) makinenin deliğine atın ve içine girip fotoğrafınızı çektirin. Bu işlemi de tamamlayınca fotolardan birini kimlik kartına yapıştırın. Artık kötü bir taklit de olsa bu gezegende geçerli bir kimlik kartınız var. Şimdi arcade salonunun yanındaki Orion's Belt adlı bara gidin. İçeri girince sağa doğru ilerleyin. Buradaki asansörle yukarı çıkın. Sol arka masada oturanlara kimliğinizi gösterin ve etkisini izleyin. Sonra bu tiplerin kafayı çekmek için kullandıkları boruları alın. Şimdi masanın altında bir tüp var. Onu tutun ve monitörünüzün rengini en açığa getirin. Tübü kısa bir süre tutabilen Roger'ı şimdi belki görmeyi başardığınız ekranın ortasındaki ağzı açık gemilerdekine benzeyen boruya klikleyin. Eğer becerirseniz Roger tübü alıp ekranın ortasındaki bu boruya bağlayacak. Bu ekranda gezinen bir de robot garson var. Eğer biraz uğraşırsanız ondan 19 para (bi daha Buckazoid yazmayacağım çünkü çok zor) çalabilirsiniz ama buna gerek yok. Kleptomanlara zaten lafım yok. Şimdi ceplerinizde bulunan hortumları el | ikonu ile klikleyip birbirlerine bağlayın ve bardan çıkın. Şimdi ortalıklarda yeşil pardesülü gezinen bir tip aramanız lazım. Bulunca gidip konuşun ve teklifini kabul edin. Tekrar bara dönün. Bu konuştuğunuz adam bir çeşit robot avcısıydı. Barda sağ taraftaki kapıyı bir kaç defa deneyip, kırın ve açın. Aşağı inin ama soldaki tipe sakın ki demir çubuğu alın ve tekrar bara gösterin ve bir Special ısmarlayın. Şimdi hızlı olmanız lazım. Hemen elinizi kullanarak arkada bulunan 5 adet vanayı tek tek deneyin. Bu vanalardan birisi su püskürtmeyecektir. Bu vananın alt tarafını yani borusunu kırın. Sonra elinizdeki hortumları ekranın en solundaki bu vanaların benzerine takın sonra da borunun diğer ucunu kırdığınıza takın. Hemen yukarı çıkın ve tübü açın. Artık en alta inin ve yaptığınız bu işlemler sonucunda etkisiz hale gelen Droid'i çubukla kırarak yerden süpürge ile süpürün. Süpürge zaten başlangıçtan beri elinizdeydi eğer süpürge de nereden çıktı diyorsanız. Sonra tekrar yukarı çıkın ve barmene bir kez daha aynı işlemleri tekrarlayarak bir special ısmarlayın. Barmen tekrar hazırlığa girişince bu sefer buz dolabını açın ve buz kalıbını alın. Endroid parçalarını kalıba koyun ve tekrar buzdolabına koyun. Kapağı kapatıp tekrar alın ve dışarı çıkın. "Pardesülü tip sizi dışarıda bekliyor. Ona emaneti verin ve parayı alın. Artık 50 paranız var. Eğer okuyorsanız bu işi çok ama çok ucuza anlayacaksınız. Neyse şimdi biraz etrafta ve şişko bir ayyaş arayın. Bulunca konuşun. Adam size tanıdık gelecek, tabii SQ3'ü oynadıysanız. Bu adam üssünü dağıttığınız Elmo! Düşmüş de olsa size epey yardımı dokunabileceğini söylüyor. Siz de ona ilk ekrandaki dükkandan bir brandy alarak yardım edin ve STOOGE FIGHTER'ın cheat'ini Elmo'dan alın. Bu notta oyunun gizli silahını çalıştıran düğmeler yazıyor. Ben oynarken çıkan şifre ABBACACA idi ama random olabilir dikkat! Bu tuşları klavyeden değil mouse'dan girmelisiniz. Eğer doğru yaparsanız ki bunu adamınızı seçmeden yapmalısınız, konsolun üstünde bir kapak açılacak ve yeni bir düğme çıkacak. Bu hareketle adamı yenin ve 300 parayı kapın. Artık en solda önünde bir fahişenin durduğu otele gidebilirsiniz. İçeri girin parayı verin ve alın. Asansörle yukarı çıkınca anahtarı deneyin ve odanızı bulun. Ama tam odaya girecekken beklenmedik bir şey olacak ve Yapacak bir şey yok boşuna çırpınmayın. Size geldiğinde hemen ekranın sağındaki anahtarları almaya çalışın. Beceremeyeceksiniz ama tekrar deneyin çünkü bu sefer çiviyi düşürüp Çiviyi kelepçeleri açmak için kullanın ve kalkın. Şimdi oyunun en aptal kısmına geldik.