Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 31
Otçu, verdiği panzehir için bulmanız gereken otları söyler. Cloves: Potpourri'de var. Charcoal: Kömürü kralın odasındaki tavanın altındaki ocağa edin. Dogwood tohumu: için uygun değil, o zaman dışardaki ot bitkisini otçuya bir gösterin. Yaşasaydı 5s erirdiniz tabi. Reçeteyi, yeşil karışımı alın. Otçu ile konuşunca bahçıvan hakkında aradık. Karışımı EL. Dogwood ağacına dökün. Tohumlar da tamam. Otçuda, ağacında üç maddenizi karıştırın. Ertesi gün, Kral Menion, Al. ve She. ile Va. Sonra, Al. ile, dışarıda She. ile konuşun. Nöbetçi dışarı çıkmanıza izin vermediğine göre başka bir planın olmalısın z. 'nin dediği gibi Winston ile konuşun ve çenesini araştırın. She.'nin kolyesini ejderhanın gözü ile kullanıp... Batıya ve kuzeye. Canavarlar ile başınızın çaresine bakın. Bahçıvan ile konuşun. Bu savaşı kazanmalısınız. Karşıya geçmek için oltanızı ve makara ile kullanın. Onu mekanizmaya iliştirin. She. sıkışmış olan freni okuyun. Çözünce salınız hazır. Kuzey ve doğu. Tyrsis. Acayip bir yere geldik, ne siz sorun ne ben... En sağdaki kulübenin kapısını ısrarla çalın. Bay Brendel ile muhabbet. Pişen kapta yiyecek yok. Yiyecek vererek laurel ağacı bulmanız gerektiğini öğrenin. En sola. İşte laurel ağacı. Koparın. Bay Bre. bu kütükten size meşale yaptı. Girişe gidin. Nöbetçi ile konuşun. Bay Bre. içeri giremeyeceğini kabul ettikten sonra siz içeri girin. Seneschal ile muhabbet. Duvarda topuz var. Sağdaki kapıdan girelim. İşte aradığınız şey. Seneschal'a kolyeyi gösterin. Kral Balinor ile konuştunuz. Kütüphanedeki kitabı okuyun. Kapalı bir dolap var. Seneschal'a açtırın. Stenmin'in kitabını alın, okuyun, bıçak ile kesin. Parşömen kağıdını okuyun. Seneschal ile konuşun. Büyük kapının arkasındaki odadaki tahtın üzerindeki aslan çenesini yağlayın, bıçak ile açın. Anahtar! Ejderha duvar halısını kaldırın. At başını oynatın, kilidi anahtar ile açın. Gizli geçide girin. Lambanızı yakın. Kafatasını inceleyin. Mumları yakın. Ayna dile geldi. Kırın. Düş kapılarınızdan kurtulun. Düşlerinize karışmıyorum. Kafatasının arkasındaki çekmeceyi açın. Kağıdı alın, okuyun. Seneschal'e gidin. Büyüyü Stenmin kitabının üzerinde kullanın. Kitabı tekrar okuyun. Kral ile konuşun. Topuzu alın. Kilere inin. Boş şişeyi alın. Varilden sirke doldurun.
Tütsüyü, topuzu, parşömeni yere bırakıp tütsüyü yakın. Stenmin'in kitabını önce parşömenin sonra topuzun üzerinde okuyun (invoke). Stenmin ile konuşabilirsiniz. Kitabı ona doğru okuyun. Laurel yapraklarına, potpourri'ye ve mistletoe'ya (Bay Bre.'nin kulübesinin yanında) ihtiyacınız var. Mistletoe'yu She. alsın. Hepsini sirke ile karıştırın. Ve aradığınız şeyin çevresindeki alevlere dökün. Shannara'nın kılıcı. Ama kırık. Hedef Abalorn. Kuzey ve batı. Abalorn. Shella bizi nöbetçi bayandan kıskanacak... Güzel nöbetçi Lessa ile konuşun. Yolu inceleyin ve bayraktaşını fark edin. İlerleyin. Havuzda delik var. Bay Bre.'nin tavası ile yerdeki kili alın. İçerde Davio ile konuşun. Duvardaki parşömene dikkat. Kütükleri yakmaya çalışın. Dışardaki bahçeye gidin. Üzümleri alın. Kapıyı kapatıp hayat amblemini alın. Kapıyı açın. Taşı inceleyin. Havuzdaki deliği She.'nin eşarbı ile kapatın. Su amblemi! Lessa'nın yanındaki yoldaki bayrak taşına suyunuzu boşaltın. Ve onu alın. Kili sağdaki taşta kullanın, aldığınız taşı koyun. Yeryüzü amblemi! Havuzun yanından bacaya göz atın. İçerde Davio ve kral ile muhabbet. Lessa'yı merdivenini vermesi için ipinizi vererek kandırın. Ne güzel kadın! Merdivene çıkın. Yuvayı alın. Metal parçalara dikkat. Rüzgar gülünü döndürün. Yağlayın. Döndürün. Çakılları alın. Davio'nun şöminesini yakın. Tekrar bacaya çıkın. Çakılı metal ile kullanın. Ateş amblemi! Aşağıda günlüğünüzü okuyup, rüzgar gülünde oluşan şekli görün. Çakıl taşını Bay Bre.'ye verip, günlüğünüzü gösterin. Hava amblemi! Merdiveni geri verelim. Gümüş bir yüzük verdi. Yüzüğü Davio'ya verin. Kral karşılık olarak altın yüzük verdi. Kral elf amblemini vermiyor. Adi kral! Altın yüzüğü Lessa'ya verince O bize yardım edecek ve elf amblemi!
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 30
okurlarımız için, bu günler Game Show'un doğum günü diyebiliriz. Ben, doğum günümüzde bizi okuyan herkese, şahsen benim doğum günümde de beni hatırlayan, kutlayan ya da “Yaa, bu aralar Mert'in doğum günü olması lazımdı ama unuttuk galiba” diyenlere binlerce teşekkürler. Teşekkürler Game Show, teşekkürler Shella. Shella kim mi? İşte şimdi biraz durun bakalım. Fazla muhabbete dalmadan esas konumuza gelelim. Shella, maceramızda yanımızdan hiç ayrılmayan, bize asılan kadınları kıskanan ama kıskandığını asla oyun boyunca açığa vurmayan, aramızda hiçbir şeyin geçmediği ama oyuna renk katması düşünülerek yaratılmış kadın kahraman. Kabuslar içinde uyanmışızdır. Bu kabuslar başımıza neler geleceğinin habercisidir, sanki. Rüyaların tersi çıkarmış diyenler halt etmiş. Valla Shannara'da rüyalarımız aynen çıkıyor. Macera. Hareketsiz. Konuşma ağırlıklı. Ama resmen konuşuyorlar. İngilizcemiz için ideal. Bulmacaların ağırlıklı olduğu, konulu bir macera oyunu. Oyunun kontrol paneli çok tanıdık. Sağda yönünüzü belirlemeniz ve belirlediğiniz yönde ilerleyebilmeniz için bir pusula, altta bulmacaların en önemli öğeleri eşyalarımız, oyunun kontrolünü elimizde tutmak için bir disket ve dünyaya açılan penceremiz. Faremizin ucuna takılan objeleri ne yapacağınıza karar vereceğiniz komut listesi sağda. İlk akla gelebilecek komutlar için zahmet etmeyin onlar sizin için otoseçiliyorlar. Grafiklerinin ve animasyonlarının, iğrenç yaratıkları saymazsak içimi açtığını söyleyebilirim. Oyunda esas kahraman Jake biziz ama yoldaşlarımızı ve eşyalarını da biz
Bugün benim doğum günüm. 22 Ocak. Bir yönetiyoruz. Hatta savaş sahnelerinde grubumuzdakilere emirler vererek savaşın stratejisini belirliyoruz. Lider olmak zordur, aklınızda bulunsun. Bu savaş sahneleri oyuna hareket katmak için düşünülmüşse de beni pek tatmin etmedi. Oturdum Shannara'yı oynadım. Konuşmaları kulak arkası ettiğim, bulduğum kitapları okumadığım ve annemin sözünü dinlemediğim zaman bulmacalara takıldım. Bir daha yapmayacağıma söz verince geçtim! Shannara maceramı sizlerle de paylaşmak istiyorum. Oyundaki gavur kelimeleri açıklamada zorlandığımı da itiraf ediyorum. Sürç-i lisan edersem af ola. Irmak. Her şey yeni başlıyor... Yerdeki günlüğü, sopayı, oltayı alın. Göle iyice bakın. Ağaçta kuş var. Çalılıkları oltayla karıştırın. Sopayı olta ile birleştirin ve kolye! Canavar çıktı. Allanon, Allah'tan yardıma geldi. Al. ile konuşun. Haritada doğuya. Ve Shella. Küt! hareket ettiremediniz. Serde erkeklik var, ağlamayın. Kayayı itin ve kütüğü kaldırmayı deneyin. Shella ile konuşurken gözlerinin ne kadar güzel olduğunu gördünüz mü? Kolyesini verelim. Irmağın kıyısından dolaşarak (kuzey ya da güney fark etmez) Leah'a ulaşmaya çalışın. Karşılaştığınız her canavarı erkeklik olsun diye öldürmeye kalkmayın. Bazen Retreat ile zaman kazanın. Leah. Shella'nın memleketi, içindenmiş... Nöbetçi ile konuşun. Kuzeye. Bahçıvan ile de. Garip bir adam, değil mi? İçeri girin ve hizmetçi ile konuşun. Yukarı hasta kralın yanına çıkın. Fincanı alın. Ocağa dikkat edin. Winston ile konuşun. Kitabı okuyun. Potpourri'yi alın, kötü kokuyor. Bahçeyi de araştırın. Nöbetçinin yanındaki otçuya gidin.