Gameshow sayı 11, sayfa 48

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 48

olabilirdi. Yola tekrar koyuldular. Bu taraftan da mağaraları araştırdılar. Mağaralardan birinde birkaç dağ kedisi daha öldürdükten sonra bir sandık gördüler. Kurseth atıldı ve ben açarım dedi. O sırada sandığı tekmelemekte olan Rom “bir de sen dene bakalım “ diyerek sanki açacağına hiç inanmazcasına işi ona bıraktı. Kurseth sandığı bir iki denemede açtı ve içinden çıkanları çantasına koydu(pıck locks). Bu arada mağaralarda buldukları fazla deri zırhlardan bazılarını Bert (Troli)'e verdiler. Artık yukarı ama zamanı gelmişti. Yolda gördükleri asansöre gittiler. 'am asansöre gidecekken Rom'un gözüne solda bir takım basamaklar ilişti. Zıplayarak bu basamakların tepesine ulaştılar (4). Yerde bir sopa staff). Bu sopayı Dori aldı. Sonra tekrar asansöre döndüler ve kolu çekince yukarı doğru çıkmaya başladılar. Yukarı çıktıklarında onları bekleyen tehlikeye yaklaşmaya başladıklarını iyice hissetmeye başladılar.Ârılar ve dağ kedileri yine onları rahat bırakmadı. Hepsini hallettikten sonra sola doğru ilerlerken birden bir heykel dikkatlerini çekti . Yanına yaklaştıklarında taşa kazınmış bir yazı gördüler. Rom yazıyı zar zor okudu. Bu onun bildiği bir ata sözüydü. Cevabını yüksek sesle söylemesi ile birden arkalarında bir ses duydular. Döndüklerinde Ogre mağaralarının kapısının açıldığını farkettiler. Biraz ilerlediler ve tekrar dağ kedileri ile dövüştüler. Dori savaşta yaralananları büyü ile iyileştiriyor ve kıymetli iyileştirici İksirlerini sonrası için saklıyordu(cast spell-Heal). Her dövüşten daha güçlü çıkıyor ve sanki silahların daha büyük bir marifetle kullanıyorlardı. Dori ve Kurseth de büyülerinin daha etkili olmaya başladı ve daha önceden yapamadıkları bazı büyüleri yapmaya başladıklarını farkediyorlardı(mana poınt ve İevel gaining). Kedileri öldürdükten sonra biraz ileride solda büyük bir kapı farkettiler ama kapı kilitliydi ve anahtarına sahip değillerdi. Geri dönüp biraz mağaraları araştırdılar ve iki Troll'la savaştılar ve yukarı çıkan bir rampa buldular,bir de bir duvardaki yazı. Rom yazıyı okudu birisi demin çözdükleri bilmecenin cevabıydı. Biraz hep birlikte kafa patlattıktan sonra ikinci kelimenin de bir başka şifre olması gerektiğine karar tk Yukarı çıkışlarını sürdürdüklerinde yolları artık tıkandı. Dori parlak zekasını kullanarak hemen fikrini söyledi ve rampanın solundan ilerleyip karşıya atlayıp demin tırmanamadıkları tepeye atlamayı teklif etti. Bunu yapmak için bir iki kez rampaya geri dönüp denediler.Sonunda bir mağara kapısının tam karşısına atladılar ve içeri girdiler. Burayı temizleyip yukarı sonra tepenin sağına doğru ilerlemeye başladılar. İki Troll'un koruduğu ikinci bir heykel buldular. İkinci cevabı da başarı ile verdikten sonra önlerinde Troll'ların mağarası açıldı. İçeri girdiklerinde Trollar tabii ki beklenmedik

5

ziyaretçilerine en beklendiği şekilde , yani saldırarak cevap verdiler. Mağara gerçekten e toma dolu ve epeyce büyük bir yerdi. Theros kaybolmamak ve bir defa girdikleri yere girmemek için haritayı kullanmayı teklif etti. Herkes bu fikri onayladı ve haritasından yararlanmaya karar verdiler (sağda ki üç ikondan sol üstteki). Mağarada pekçok buldular ve pek çok garip yaratık ile kapıştılar, Mantis denen zehirli yaratıklar, alev topu atan büyük kertenkeleler ve tabii ki Troll'lar. Yerde buldukları mantarları yediklerinde güçlendiklerini hissettiler. Mantarların bulunduğu odaya ve bazı odalara eğilerek (solda en alttaki ikon) girmek zorunda kalıyorlardı ula, duvarlar çökmüştü. Pek çok çökmüş gizli kapı buldular. Mağaranın derinliklerinde daha önceden onların şu an kalkıştıkları büyük göreve çıkıp bir daha geri dönemeyecek olan kahramanların silahlarını ve onlardan arta kalanları buldular. Kurseth hepsini almayı teklif etti. Nasıl olsa bunlar artık onların işine yaramayacaktı. İstemeyerek de olsa bunu yaptılar. Ölen kahramanların üzerinden bu mağaraya ait olduklarını anahtarlar buldular. Bir de not vardı. Tüm mağarayı keşfettiklerinde ellerinde artık üç anahtar vardı (Troll mountaın key, Troll chambers key, Troll gate key). Anahtarları sonra kullanmak üzere karar verip geri dönüp aşağıdaki açamadıkları kapıya yöneldiler. Kapını önüne gelince Ariel elindeki anahtarları kapıda denedi ve bir tanesi burayı açtılmocuntaın key). İçeri girdiler. Burası gerçekten geniş ve büyük bir yerdi ama bir önceki mağaradan çok daha az karışıktı. Yollar tam Ogrelerin zekasına göreydi yani neredeyse dümdüzdü. Mağarayı larla karşılarına çıkan Ögreleri öldürdüler ve yeni deliller topladılar agreement,ogres turn evil notes). Mağaranın sola giden yollarından birinden kulübelerin olduğu bir alana geldiler. Buraları da araştırdıktan sonra daha geride bir maden ağzı farkettiler. İçeri girdiklerinde onları zehirli dev akrepler bekliyordu. Bu yaratıklar onlara pek zarar veremiyordu ama bünyesi (health-hit) pek kuvvetli olmayan Kurseth ve Dori eğer zehirlenirlerse ve eğer iksir of cure ve büyü ile zehri kısa zamanda etkisiz hale getiremezlerse ölebilirlerdi. Buradan da sağsalim ama daha büyük bir tecrübe ile kurtulduktan tekrar mağaraya geri döndüler ve araştırmalarına devam ettiler. Sonunda mağaranın tam bitiminde üstünde büyük bir pentagram çizili bir kapı ile karşılaştılar. Rom kapıyı açar açmaz daha önce hiç görmedikleri demirden robotlarla arşılaştılar. Bu robotlar pek o kadar hafife rakipler değillerdi. Partinin onlara karşı en büyük vantajı çok hızlı olmalarıydı tabii ki koca Bert hariç. 'obotlarla olan dövüşleri tamamlandığında parti biraz zarar görmüş ama yine de ilk kez karşılaştıkları bir üşmandan iyi kurtulmuşlardı. Aşağıya indiklerinde — uranın gerçekten karışık bir yer olduğunu fark ettiler. İlk larak sol taraftaki dar geçitten ilerleyip burayı araştırmaya başladılar.Theros'un haritası yine onlara çok yardımcı oluyordu. Tüm mağarayı araştırdılar ve sonunda pek çok kapının bulunduğu bir hole geldiler. Rom tam kapılardan birini açacakken Ariel ona dikkatli olmasını söyledi. Sanki içine doğmuştu. Bir anda öyle bir saldırıya uğradılar ki içeri girmenin imkansız olduğunu anladılar. Saldırıyı savuşturdular ama içeri girmeye bir daha kalkışmadılar. Ellerinde tuttukları notları bir araya getirip bir fikir oluşturdular. Notlarda yazdığına göre (automated defense) burası kendi kendine çalışan bir robot üretim merkeziydi Ve kazanı SOVC denilen anahtarlarla, ki üç tanesi gerekiyordu, en son dereceye kadar ısıtıp patlatmalıydılar. Rom oturmuş düşünürken yolda buldukları Vanguard dan gelen büyü ile

©:

ova

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.