Gameshow sayı 11, sayfa 18

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 18

HEXEN, İngiliz adasında yaşayan kolonilerin dillerinden İngilizce'ye uyarlanmış kelimelere güzel bir örnektir. 17. ve 18. yüzyılda Pensilvanya'da yerleşmiş olan Alman ve İsveç göçebeleri Almanca'nın bir diyalektiği olan ve “Pensilvanya Dutch” diye bilinen bir dil kullanıyorlardı. İşte bu dilde HEX kelimesi Almanca'da “büyü, sihir yapmak” anlamındaki HEXEN kelimesine karşılık gelmekteydi. 1830'lardan sonra HEX İngilizce'de de kendini göstermeye başlamıştır. 1990'larda da HEXEN, Heretic oyunun devamı olarak bilgisayar ekranlarımızda karşımıza çıkıyor. Heretic, Doom oyunun 3 boyutlu prototipini kullanarak Raven Software firması tarafından hazırlanmıştı. Doom'un meşhur tek kişilik 3 boyutlu perspektifini almış ve bir fantezi dünyasının içine koymuştu. Tabi Heretic (oynayanlar bilir) bununla yetinmemiş ve yeni bazı özellikler de geliştirmişti: Oyuncu belli bir açıya kadar yukarı ve aşağı bakabiliyor, yanında bir takım eşyalar taşıyıp bunları gerekli olduğuna inandığı anlarda kullanabiliyor, hatta karakteri uçabiliyordu. Bunların yanında daha iyi texture grafikleri, ses efektleri, daha ayrıntılı ve itilebilir, kırılabilir nesneler gibi artıları da vardı. Yukardaki paragrafta gördüğünüz gibi hep -Dİ'li geçmiş zaman kullandım çünkü artık HEXEN var. Çünkü artık Hexen'in yenilikleri var. Eğer DOOM oynayan ve oynamakla kalmayıp geceleri rüyanızda canavarları roketinizle parçalayanlardansanız, DOOM serisinin bu son basamağını kaçırmamanız gerekiyor. Heretic'i oynamayanlar için Hexen'in tüm özelliklerini kısaca anlatmaya çalışayım. Yanınızda taşıyıp, oyunun gerekli olduğunu düşündüğünüz bir anında kullanabileceğiniz oldukça değişik özellikteki eşyalar oyunu hareketli, eğlenceli ve düşülesi kılıyor. Hexen'de oyunun atmosferi değişik efektler ile çok etkileyici hale getirilmiş. Arka plandaki grafikler, değişik hızlarda ilerleyen bulutlar, gökyüzünün renkleri, yakınlarınızda bir yerlere düştüğünü tahmin ettiğiniz yıldırımın ışıkları, rüzgar ve müthiş ses efektleri sizi klavyenizin başından kaldırıp dehlizlerde, şatolarda, karanlık ve ürkütücü yerlerde fantezi karakterleri ile savaştığınız bir dünyayı gerçek kılacaktır. Çevrenizdeki eşyaları etkileme dereceniz de artırılmış. Şöyle ki, kuledeki bir çana yumruk attığınızda çan sallanmaya başlıyor (o bölümü geçmeniz için çanı çalmanız gerekmektedir benden söylemesi), yerdeki vazoları, ağaçları ve camları kırabiliyorsunuz. Hexen'i oynamaya karar verdiğiniz ilk seferde fark edeceğiniz en önemli yenilik, oyunu başlarken 3 değişik karakterden birini seçecek olmanız. Bu karakterlerin özellikleri ayrı ayrı olup bunlara yazımın ilerleyen bölümlerinde değineceğim. Doom'u sıkı oynayanlar bilir. Bölümlerde zaman zaman takılsanız bile biraz uğraşarak sorununuzu hemen halledebiliyordunuz. Ama Hexen kesinlikle o kadar kolay yutulur lokma değil. Kısacası Hexen güzel ve zor bulmacalara da sahip. Bazı odalarda beni oldukça şaşırtan tuzaklara düşmedim değil hani. Bazı odalardaki kolları indirmek, o bölümü bir kaç kez oynadığınızda her seferinde değişik sonuçlar doğuruyor. Ayrıca Hexen'de bölümler arasında geçiş yapabiliyorsunuz. Tabi tüyolarımızı kullanarak değil. Örneğin, 2. bölümde 3., 4., 5., 6. ve 7. bölümlere geçişler var. Bir yenilik de oyunun zorluk derecesinin oyunda yarattığı değişikliklerle ilgili. Örneğin en kolay zorluk derecesini seçerseniz ölmek üzere olduğunuzda elinizdeki eşyalar otomatik olarak kullanılıyor ve hayatta kalmanız sağlanıyor. Bir nevi acil yardım söz konusu. Ama en zor derece ise tam tersine oldukça acımasız. Düşmanlarınız oynadığınız bölümün boş kalmaması için (düşünceli yaratıklardır hepsi sağ olsunlar, bizi yalnız bırakmıyorlar) bir yerlerden rastgele olarak karşımıza çıkıyorlar. Hexen'in yeniliklerini, oyunun genelindeki değişikliklerden en önemlisi olarak düşündüğüm iki tanesini yazarak bitiriyorum: 1) Duvarları oluşturan çizgiler artık hareket edebiliyorlar. Doom'da kapılar yalnızca yukarı ya da aşağı doğru açılırken Hexen'de kapılar kayabiliyor, ağır ağır içeri ya da dışarı doğru açılabiliyor veya sallanabiliyorlar. 4. bölümde hareket eden iki kapının arasında sıkışma ihtimaliniz çok yüksek dikkat edin: Bu tam bir tuzak. 2) Bastığınız düğmeler ya da indirdiğiniz kollar yalnızca bir tek hareketin oluşmasına sebep olmuyorlar, bir dizi hareketler silsilesini başlatabiliyorlar: Işıklar azalıyor, kapılar kapanıyor, odaya canavarlar ışınlanıyor (teleport oluyor), yer 100 metre aşağı düşüyor!! Yazımın ilerleyen bölümlerine geldiğimize göre oyundaki üç değişik karakterin özelliklerinden bahsedebilirim. Önce oyuncularımızı tanıyalım: Savaşçı BARATUS, MAGE DEADOLON ve CLERIC PARIUS. Eğer Hexen'i birden fazla oynayacaksanız herkes istediği sınıfı seçebilir, aklınızda bulunsun. Bu da oyunu

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.