Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 41
üzere); D-D-D-R-R-U-U-U-U-R-D-D-D- R-R-D-D-D-D-R-R-U-U-U-U-R- R-D-D-D-D-D-L
Sonunda gün ışığını, daha doğrusu ay ışığını gördükten sonra yeni bir bölgeye çıktığımızı farkediyoruz. Ancak benim anlamadığım diğer tarafta gündüzken bu taraf nasıl gece olabiliyor? Ya tünellerde yürürken oldukça vakit geçiyor da anlamıyoruz, ya da çıktığımız yer dünyanın öteki yüzünde. Neyse, burada amacımız deniz fenerini kullanarak hırsızların gemisine, çan kulesinde bulduğumuz mesajı ulaştırmak. Haritaya ulaşınca ilk gideceğimiz yer mezarlık. Kapıdaki mezar kazıcısının müzik aşkını pekiştirmek için kendisine T.P.L. grubunun CD'lerini veriyoruz. O da karşılığında kapının yanında duran vazoyu almamıza izin veriyor “GIVE CDs TO GRAVEDIGGER / TAKE VASE". Bir sonraki durağımız orman olacak ama daha önce deniz fenerindeki adamla konuşursanız ormanda ne aradığımızı daha iyi anlarsınız. Adam beş yıl önce sipariş ettiği kırık fener lambasının yenisi gelmeden mesajı iletemeyeceğini söylüyor. Bu yüzden yapmamız gereken bataklıktaki ateş böceklerini şişenin WITH VASE / W TO PATH (LEFT) / LOOK AT LIGHTNING BUG”. Şimdi Mesajın gönderilişini ve gelip bize cevabı iletiyor.
içine hapsedip lamba diye fener bekçisine LIGHTNING BUGS / USE fenere gidip son mode b cevap gelişini Böylece çalınan yutturmak “TAKE FLOWER / USE FLOWER VASE WİTH LEADER” iğ lambamızı fener bekçisine verelim “GİVE VASE TO MAN”. k seyrettikten sonra bekçi heykelciğin nerede saklandığını öğrenmiş oluyoruz. Mezarlığa girmemiz için önce mezarlık bekçisiyle konuşmamız lazım. Ona birinin mezarını ziyaret etmek istediğimizi ve o kişinin adını söyleyip içeri giriyoruz “TALK WİTH GRAVEDİGGER / (I wanted to visit a grave...) / (...old John O'Callahan)”. Mezar taşında parlayan heykelciği aldıktan sonra “TAKE SHINING THİNG” yapacağımız şey onu polise ulaştırmak. Şimdi geldiğimiz yoldan geri döneceğiz... Evet, korkarım o kabus gibi gelen uzun labirentten yine geçeceğiz, ama siz çok şanslısınız. Buradan çözümü öğrenip işi bitirdiğiniz için, benim oyunu çözmeye çalışırken yaptığım gibi labirentten, bir ileri bir geri, on kere geçmediniz. Labirentten geçiş için yukarıdaki yolun tam tersini izlemeniz gerekiyor ama ben zor bulanlar için dönüş yolunu tekrar yazacağım: U-U-U-U-U-L-L-D-D-D-D-L-L-
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 40
Tanitim
DRAIN PIPE / TAKE SLUG / USE BUTTERFLY NET “WITH HOLE”. Böylece çatı katında ne aradığımızı gördünüz. Şimdi geri dönüp içeriye, dekanın odasına girelim. Ona bir hediyemiz var. Dekanla konuşmaya kalktığınızda size dağdan gelip gelmediğinizi soruyor. Yani, öyle demezken o anlamda bir şeyler söylüyor ama benim beynim daha az kibar çalıştığından laflar benim databankta öyle kalmış. Dönüp kapıyı kapattıktan sonra içki şişesini dekana hediye ediyoruz ve dışarı çıkıyoruz “CLOSE DOOR / GIVE BOTTLE OF WHISKY TO DEAN". Bina dışına çıkıp yine arka tarafa, dekanın penceresinin altına gidiyoruz ve ağa takılan boş şişeyi alıyoruz “TAKE BOTTLE". Dekanın bayıldığı şeylerden biri de musluk suyu. Şişeyi tekrar suyla doldurup kendisine vermemiz lazım.
Ancak bunu yapmadan önce hazır fakülteye dönmüşken, oradaki diğer işleri de halletmek için diğer bölgelerden birkaç eşya daha toplayacağız. Önce parka gidip biraz yapıştırıcı bulmamız lazım “LOOK AT TREE / TAKE Bu ne için lazım? Kiliseye gidince bizi görüp saklanan bir kertenkele var. Onun bulunduğu taşa biraz reçine sürüp onu yakalayabiliriz “USE RESIN WITH STONE”. Keleyi de kertemeden aldıktan sonra tekrar geri gelmemek için kilisenin içine girip arka tarafa geçelim ve fakültede kullanmamız gereken bir iki şeyi daha, nasıl olup da bu kadar büyük hacme sahip olduğu irdelenemeyen ceplerimize katalım “USE MATCHES WITH CANDLES". Mum yakıp bir dilek dileyelim derken aniden arkamızda beliren bir aziz bir milyonuncu müşteri niteliğimize dayanarak bize bir hediye veriyor. Ancak kağıda bakınca bir şey yazılı olmadığını görüyoruz “LOOK AT VELLUM".
Şimdi parka dönüp bir iyilik yapacağız. Parktaki yaşlı kadının kayıp kedisini kendisine vereceğiz. Kedi ner'de demeyin. Birazdan göreceksiniz “USE BITED-HAMBURGER WITH LIZARD / GIVE FAT LIZARD TO OLD WOMAN". Kadının bize hediye ettiği havai fişek için de değişik bir kullanım alanı düşünülmüş ama önce şelaleye gidelim. Buradaki fotoğrafçıyla konuşursanız, kırmızı-beyaz çizgileri olan ve oldukça nadir bulunan bir kuşun resmini çekmek istediğini söyleyecektir. Ona istediğini verelim ve makinesini alıp fakülteye dönelim “GIVE FIRECRACKER TO PHOTOGRAPHER / TAKE CAMERA”. Önce Margaret'ın oturduğu bankın önüne gidip Philip'in Margaret'a ilan-ı aşk çağrısını iletelim “USE PHILIP'S NOTE WITH SANDWICHES”. Şimdi de laboratuvara gidip sotaya yatalım ama önce yolda durup erkekler tuvaletinde şişemize su dolduralım “USE EMPTY BOTTLE WITH FAUCET". Solucanımızı da mazgaldan aşağı, kadınlar tuvaletine atıp onları oradan çıkartalım “USE SLUG GRATE". Artık laboratuvara dönebiliriz. Laboratuvarda olan biteni bir demoyla seyrettikten sonra elimizdeki kanıt fotoğrafı bir şantaj malzemesi olarak kullanabiliriz. Bunu da kütüphanede Harrison'a verelim. “W TO LIBRARY / GIVE PHOTO TO HARRISON”. Böylece biyoloji ödevini hallettik. Aşağı kata inip kadınlar tuvaletindeki işimizi de halledelim... Hayır, sandığınız gibi değil. Erkekler tuvaletindeki el kurutma makinesi bozuk olduğundan oradakini kullanacağız sadece “LOOK AT SINKS / USE VELLUM WITH HAND DRYER". Kendimizi geziye kaydettirmek için sekreterin odasındaki dosya dolabına ulaşmamız gerek. Tabii bunun için de hanımefendiyi yapıştığı sandalyeden kaldırmak lazım. Şimdi yönetim binasına gidip önce dekana suyunu ulaştıralım “GIVE BOTTLE OF WATER TO DEAN". | Dekanın suya bayıldığını söylemiştim. Şimdi | tekrar odasına dönüp gazetesini alalım ve sekreteriyle konuşalım “TAKE NEWSPAPER / LOOK AT NEWSPAPER / USE INTERCOM". Kadını sandalyesinden yine kaldıramadık ama bizim işimiz görüldü. Dekanın kitaplığından da işimize yarar bir kitap bulalım “TAKE BOOK / OPEN BOOK". Kitabın içinden çıkan gözlemevi anahtarı ile artık kilitli olan teleskop odasını açabiliriz. Kayıt işlemlerimizi de halledersek buradaki işimiz bitti sayılır. Sekreterin odasına gidelim ve dosyamızı bulalım “USE FILE CABINET". Odada açamadığımız bir dolap var. Bunu da bir saç tokasıyla halledebiliriz “USE BOBBY PIN WITH CLOSET / TAKE MONKEY COSTUME”. Bu kostüm maskeli baloda epey işimize yarar. Sıra geldi teleskopa gidip anahtarın üzerindeki koordinatların nereyi gösterdiğini görmeye. Hazır uzaya bakmışken de gazetede haberi çıkan MJ-78 yıldızını bir inceleyelim ama bu yıldızın da hangi koordinatlarda olduğunu bulmamız gerek. Bunu da bulacağımız en iyi kaynak kütüphane. Kütüphanede önce raflara dizili kitaplara sırayla bakıp astronomiyle ilgili rafı bulmamız gerekiyor “LOOK AT BOOKS". Kitabı alıp içine bakınca MJ-78 koordinatlarını da öğrenmiş oluyoruz “LOOK AT ASTRONOMY BOOK". Artık gidip teleskobu kullanabiliriz Önce astroloji odasının kapısını açalım “USE KEYRING DOOR". İçeri girince de teleskobu kullanalım “LOOK AT KEYRING / USE CONTROL PANEL". Önce anahtarın üzerinde bulduğumuz koordinatlara bir göz atalım. Bunu yapmak için ekrana çıkan gösterge tablosunda 'Declinacion' yazan yere klikleyip 60, 'Straight ascension' yazan yere klikleyip 090 yazmamız ve ENTER yazısına basmamız gerekiyor. Eh, gördüğümüz yıldızlar fena değil. Aynı şekilde kitaptaki koordinatları da girerek (74 - 207) MJ-78'in başına gelenleri öğrenebilirsiniz. Kilisedeki mumları yaktığımızda "Indiana Jones'vari bir giriş kapısını farketmişsinizdir. Hatta girmek için kurcalamış, büyük ihtimalle de açamamış olmalısınız. Şimdi bu kapıdan girip sahile doğru yeraltından bir yolculuk yapacağız. Önce çan kulesine çıkıp hırsızların sakladığı notu bulalım “LOOK AT BELL". Giriş kapısını açmak için ise azizin verdiği ve kurutarak yazıları okunur hale getirdiğimiz Vellum'u kullanacağız (Aslında bu kelimenin Türkçesini yazacaktım ama sözlükte yaptığım kazı çalışmalarında bunun 'Tirşe' anlamına geldiğini ortaya çıkardım ve İngilizcesini kullanmanın Türkçesine oranla daha ılımlı olduğuna karar verdim). Kilisenin içindeki kapının önüne gelip “LOOK AT MOSAIC” komutundan sonra sırasıyla şu taşlara basacağız: (I - III - VI - I), Yalnız dikkat: Sondaki iki, kalın çizgilerle kazınmış olan taş. Kapı açılıp içeri girdikten sonra bir labirentle karşı karşıya geliyoruz. Doğru yolu bulmak için (partisini değil) ya Vellum'un üstündeki 'SOLUTION' yazısının koyu çizgilerini takip edebilir ya da benim aşağıda yazdığım (İngilizce karşılıklarının baş harflerinden oluşan) yönleri izleyebilirsiniz. (L:Sol, R:Sağ, U:Yukarı, D:Aşağı olmak