Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 31
sinsi saldıracak. Onu öldürmek için koşarak heykelin arkasına saklanın. Böylece işiniz daha kolay olacaktır. Adamı öldürdükten sonra gazete sayfasını alın. Şimdi burayı daha iyi anlamak için elinizdeki fotoğrafa bakın. Fotoğraftaki heykelin kolunun aşağıda olduğunu göreceksiniz. Şimdi kancayı kullanın ve böylece kancayla ipi biribirine bağlayın. Daha sonra heykelin önüne geçip kancayı kullanın. Açılan kapıdan içeri girin. Şu anda bir mahzeni pek de andırmayan bir mağradasınız. Buraya yuvarlanırken silahlarınızı düşürdüğünüz için artık yumruklarınızla kaldınız. (Biliyorum içinizden silahların peşinden gitmek geliyor ama....) Nikel parayı, çevirme kolunu ve kese kağıdını alın. İleriye doğru gittiğinizde yerde bir ceset göreceksiniz. Evet, bu dostumuz Striker'ın cesedi. Fakat şimdi oturup ağlamak için hiç iyi bir zaman değil. Üzerinden not defterinin diğer parçası ile pipo temizleyicisini alın. Not defterinin herhangi bir parçasını kullanarak ikisini birleştirebilirsiniz. Tabii siz de benim düşündüğüm gibi, böyle bir gövdenin, böyle yüksek bir yerden düşünce çıkaracağı sesi merak edebilirsiniz. O zaman hiç beklemeyin, bu oyuna herhangi bir etki yapmayacaktır. Şimdi gazete kağıdını kapının altında kullanın ve sonra pipo temizleyicisini kapıda kullanın. Artık kapının anahtarını aldığınıza göre, anahtarı kapıda kullanıp açabilirsiniz. Şimdi içeri girip bir SAVE almanın zamanı geldi. Burada fıçının arkasında oturan adamın arkasına geçip, yerdeki kolun önünde durun. Şimdi kese kağıdını kullanarak şişirin ve şişmiş kese kağıdını kullanarak patlatın. Adam ayağa kalkınca kolu itin ve böylece o ayıyı uçurumdan aşağı atmış oldunuz. (Eğer bunu yapmak zor gelirse, adamı döverek aşağı atabilirsiniz.) Daha sonra adamdan düşen kitap, tüfek ve iksiri alın. Saatin diğer tarafına geçip çevirme kolunu kullanın. Böylece bir gizli geçit açılacaktır. Açılan geçitten kitabı alarak içeri girin. Tüfeğin fişeklerini alıp, asansöre binin. Yukarı çıktığınızda müzisyeni öldürmek için gazete kağıdını yırtın. Müzisyen ölünce kancayı alıp, asansörün karşısındaki kapıdan girin. Ekmek tahtasını alıp yandaki kapıdan girin. Ateş eden adamları öldürmek için kapının ağzında durup ateş etmelisiniz. Adamların ateş ettiği kartların hepsini yumruk atarak karo yapın. Açılan kapıdan çıkan adamı öldürün. İçeri girin. Viskiyi, iksiri ve odanın sonundaki kitabı alın. Kumar makinasında nikel parayı kullanın ve iki tane jeton alın. Dışarı çıkıp sarhoşu öldürün. Torbayı alıp açın ve içinden çıkan elbiseyi giyin. Masanın üzerinden fişekleri alıp, dışarıdaki merdivenlerden yukarı çıkın. Sağa dönüp duvara yaslanarak, mutfağa girin. Tavayı alıp, yumurtaların yanına gidin. Adamı tavayla öldürün. Ocağın üzerinden şarabı alın. Zehiri alın ve zehiri kullanarak şarabı zehirleyin. Mutfaktan geldiğiniz gibi çıkın. Heykelin karşısındaki kapının önüne şarabı bırakın ve kapıyı açmayı deneyin. Şimdi olacakları izleyin. Evet artık içeri girebiliriz. Müzik kutusunda önce altın jetonu kullanın ve çıkan “doubloon” denen nesneyi alın. Sonra tahta jetonu kullanın ve kapı açılsın. Açılan kapıdan içeri girin. Çelik yeleği, Thompson'u ve şarjörü alın. Heykelin yanına geri dönüp, kafasından tacı alın. (Heykelin önünden geçerken, duvar dibinden geçmeniz sizin ömrünüzü uzatacaktır.) Merdivenlerden çıkıp, kendini kovboy zanneden zombiyi öldürün. Bunun için yanına yaklaşıp, sağ sol yumruk çalışmanız yeterli olacaktır. Karşıdaki kapıyı açıp içeri girin. Koridorun ortasındaki odaya girin. İçerideki adam size bir Derringer fırlatacak, hemen alıp adamı öldürün. Adamın üzerinden çıkan kılıcı alın. Kitaplıktan kağıt ile kitabı alın. Koridora dönüp, en yakın kapıdan girin. Odanın içinde duvara bağlı iki tane hareket eden kol var. Kağıt parçasının diğer bölümünü koruyan bu kolları adamdan aldığınız kılıç ile öldürün. Kağıdı alın ve diğer yarım not ile birleştirin ve okuyun. Sonra odadaki beyaz heykelin kafasına tacı koyun. Karşıdaki kapıdan içeri girin. Amuleti alın. Şu anda başka bir odaya ışınlandınız. Mesajı ve iksiri alın. Kapıdan girin. Soldaki sandıktan Thompson ve şarjörü alın. Çelik yeleği, Thompson'ı kullanarak gangsteri haklayın. El bombası alıp, odaya girin. Doubloon'u kuklada kullanın. Ponpon'u alın. Kapalı kapıdan içeri girin. Peşinizdeki kukladan kurtulmak için, ponponu yılanlı odaya fırlatın.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 30
In the Dark 2 gün herzamanki gibi sıradan bir gündü. Fakat o gün Edward
Carnby adında bir özel dedektif, hayatını ikinci defa değiştirecek bir telgraf almıştı. Tekrar karanlık güçlere karşı savaşmak zorundaydı. Telgraf gayet açıktı: “Hell's Kitchen lanetli bir yer. Grace Saunders, Tek Gözlü Jack tarafından kaçırıldı ve o evde tutuluyor. Yardımına ihtiyacım var. Stop.” Şimdi bu yazıyı okurken, kendinizi Carnby'nin yerine koyun. Bu telgraf eski dostunuz Striker'dan gelmişti ve sizin yardımınızı istiyordu. Hemen harekete geçip, yardımına koştunuz ve evin önüne geldiğinizde kapıyı uçurdunuz. Artık, size kademe kademe olayları anlatmaya başlayabiliriz. İlk başta, algılanmakta olan nöbetçiyi ayağa kalktıktan sonra döverek öldürün. Thompson, Thompson şarjörü ve iksiri alın. Bu iksiri enerjiniz azaldığında kullanmanız iyi olur. Daha sonra diğer adamlara yakalanmadan, koşarak bahçenin girişini kapatan heykeli itin ve bahçeye girin. Bu bahçenin özelliği yolların birazcık labirenti andırması. Köşeden çıkan adamı öldürüp fotoğrafı alın. Sağa doğru gidip, makinalı tüfek kullanan adamı öldürün. Şarjörü ve 28 GAME-SHOW iksiri alın. Adamın geldiği yere gidip, yerde duran kart resminin önünden ipi alın. Dörtyol ağzına gelin ve buradaki tüfekli adamı öldürün. Sağdaki yoldan devam edip, çıkmaz yolun sonundaki şarjörü çalın. Dört yol ağzına geri gelin ve karşıdaki yoldan devam edin. Karşınıza çıkan adamı öldürün. Yerde bir kanca görene kadar yolunuza devam edin. Kancayı alın ve yerdeki dört tane kağıttan karo olanının üzerine gidin. (Diğerlerine dokunursanız, ÖLÜRSÜNÜZ!!) Şimdi bir mağradasınız. Dümdüz gidip karşınıza çıkan yeşil adamı öldürün. Diğer merdivenin oradaki iksiri alın ve sandığın yanına gelin. Sandığı ileri doğru itin ve arkadan gelen hayaleti öldürün. Bu hayaleti ateş ederek öldürebilirsiniz. Yerden karo valeyi, kopuk not defterini ve kılıcı alın. Karo valeyi sandığı ittikten sonra çıkan taş masada kullanın. Artık diğer merdivenin üzerindeki kapak açıldı. Şimdi önünden iksiri aldığınız merdivenden yukarı çıkın. Şimdi duvarda bir surat beliren yolu bulana kadar ilerleyin ve oradaki şişman adamı öldürün. Daha sonra hareket eden dalların olduğu yeri bulana kadar gidin. Bu dalları aldığınız kılıçla öldürüp, yolunuza devam edin. Bu ekranda size tek bacaklı bir gangster