Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 33
E MERT TOPÇU dirma:
CD-ROM
% arar:
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 32
Caditım
sonradan epey güçlüymüş yorumu yapacağınız bir adam çıkacak. Hadi öldürün bakalım. Aferin. Ne güzel de adam öldürüyorsunuz bak'im. Evet evet haklısınız silahınızın bir faydası olmayacak. Keşke dövüşten önce mi söyleseydim? Ne yani save etmemiş miydiniz? Peki peki bekliyorum gemiye kadar tekrar oynayın bakalım......(Öldürdüğünüz adamın silahı pek kullanışlı değil, almasanız daha iyi) Adamın elinden düşürdüğü anahtarı (teknolojik anahtar desek daha doğru olur) alın ve demir (niye demir abi ya, bakır, gümüş olamaz mı? Adamlar kaçıncı yüzyılda yüz bilmem kaçıncı elementi bulmuşlardır belki), peki peki bilemediğimiz metalden yapılmış parmaklıkları açın.İçeri girip mavi olan paneli kullanalım. Buradan bombalar gönderebiliyoruz. 1. bombayı hazırlayıp gönderelim. Asit gölündeki (bu kez asit olduğundan eminim) yaratık ateş ettiğimiz yere iyice yaklaştığında 2. bomba ile işini bitirelim. Dışarı çıkalım. Silahımızı yere bırakalım, bombanın başını açıp içinden patlayıcı kısmını alalım. Diğer elimizde alien kübümüz geminin kanadının altından göle doğru uzanan blokların üzerinden küp ile ilerleyip yaratığın üzerinden de geçerek tanıdığımız yerlere geri geldik. Şimdi koşarak yanından geçip içeri girmediğimiz tünele doğru hızla ilerleyelim. Siz koşarken ben de neler yapmanız gerektiğini anlatayım (yol uzun nasıl olsa): Tünele girer girmez Enter'a basarak elinizdeki kübü yere bırakın, içerideki kapıya doğru koşmaya devam edin, kapının tam önünde yüzünüzü ekrana doğru dönüp elinizdeki bombayı da yere bırakın (eğer önceden kübü yere bırakmazsak bu noktada bombayı yere bırakmak çok zorlaşacaktır), bomba sayacını görünce tırsmayın ve ESC ile bu görüntüden kurtulup hızla tünelden çıkmaya çalışın, tabi yerdeki kübünüzü de almanız gerekiyor ve çıkışta (eğer hala bomba patlamamışsa) sola doğru dönmeniz gerekecek. Bunları yapmanız için size verilen sürenin oldukça az olduğunu sakın unutmayın (burada program birkaç kez takılacaktır, çok normal!!!). Silahınızı nerede bıraktınız hatırlıyorsanız hemen oraya gidip silahımıza kavuşalım. Patlattığımız kapıya gelip içeri girelim (ne eziyet değil mi?). Üzerimizdeki bu sıkıcı ve kaba zırhtan kurtulduk. Ama başka bir bela bizi bekliyor: böcük. Büyük bir böcük tarafından saldırılmış Escher (bu ismi bir yerden hatırlıyorum ama) yerde yatıyor. Yaklaşınca böcük bu kez bize saldırmaya çalışacak. Oldukça kuvvetli olduğu için en iyisi uzaktan silahımızla isabetli atışlar yapmak. Bir kez vurulunca tostoparlak oluyor ve bir müddet öyle duruyor. Bu esnada atışlarımız onu pek etkilemeyeceğinde biz pozisyonumuzu ayarlamakla uğraşalım. Kesinlikle bize yaklaşmasına izin vermeden atlayana kadar ateş ederek böcüğü yok edelim. Escher'e bir baksak hiç fena olmaz. Söylemek istediği bir şeyler var. Konuşması bitince sağlık aletini ona verelim. O da bize bir konuşan bilgisayar versin (Allah'tan kupon falan istemiyor). Bu bir tercüman. Girdiğimiz yerin yanındaki koridordan arkadaki odaya geçelim. Karşımıza çıkan robotu biraz hırpaladıktan bırakalım bizi yere düşürsün ve içeri doğru koşsun. Tabi takip edelim. Daire şeklindeki kapıyı aktif hale getirdiğini görüyoruz. Aynı odaya geri gidelim. Kırık olan büyük taşı kullanarak kapağını açalım. Maviliği de kullanalım. BULMACA 2. Bulmacayı çözdükten sonra silahımızı almayı unutmadan ortasında top olan büyük alana geri gidip tercümanımızla 3 duvarda neler demek istediğini anlayalım (hiç bir şey anlamadınız mı? ben de ama aldığım ipuçlarına göre -İhsan öyle diyo- bu zahmetli işi yapmalıyız). Escher'in yanındaki kapıya geri dönelim. Alien parçacığını (talisman) kapının yanındaki mavilikle kullanıp kapıdan içeri girelim. 8 tane daire kapının olduğu bir odadayız. Bu kapılardan altta olanlarını aktif hale getirmeliyiz. Bizim girdiğimizi saymazsak açacak 3 tane kapımız var. Bunu da odanın ortasındaki bulmacayı çözerek (odanın ortasındaki çıkıntıyı kullanarak bulmacaya ulaşabilirsiniz) yapabiliriz.: BULMACA 3. 1 Aktif olan 3 kapıdan biri çalışmıyor. Bulmacayı çözerken tam arkamızda kalan kapı ise bizi şimdilik ölüme götürür. Ne bekliyoruz geriye kalandan girelim bakalım. O da ne: Yer çekiminin olmadığı bir oda. Girdiğimiz kapının tam karşısındaki kapıya ulaşmalıyız. Ama nasıl? Silahımızı ateşlersek bu bize ateş ettiğimiz yerin aksine doğru bir ivme verecektir. Eğer hareket ettiğimiz yönün tam aksine ateş edersek oldukça hız kazanacağız. Kapıya göre pozisyonumuzu da hesaba katarak karşı kapıya ulaştığınızı farz edelim. Yoksa oyuna devam edemeyeceksiniz demektir (öyle kolay pes edenlerden değilsiniz herhalde). Masmavi bir odadayız. Burada yavaş yürümeye çalışın yoksa aşağı düşerek..... Karşımıza güçlü bir robot daha çıktı. Zor da olsa onu dövdük. Yine silahımız üzerindeki elbise yüzünden hiçbir işe yaramıyor. Kapının girişinde bıraktığı kübü elimize alıp kullandık. Şimdi bizde de o giysi var. Yolumuza devam edebiliriz. Yavaş yavaş içeri girdikten sonra soldaki panele doğru yürüdük. Ve panelde diğerlerine göre oldukça kolay sayılabilecek bir bulmaca ile karşılaştık: BULMACA 4. Bulmacayı çözmeden giysinizi aynı kübü kullanarak çıkartın. Biraz animasyon seyredin, olan biten hakkında bir şeyler anlamaya çalışırken dinlenmiş de oluyoruz. Bize bir pil verdi. Kendi pilimiz ile sağlığımızı arttırdıktan sonra pilimizi değiştirebiliriz. Giysimizi giyip 8 daire odanın olduğu yere geri gidelim (yerçekimsiz odadan geçerek hem de!). Tam karşımızdaki odaya artık girebiliriz. Burada yine bir bulmaca var: Yerdeki üçgenlere basınca daireler yer değiştiriyor. Önce hangi üçgenlerin hangi daireleri oynattığını ve dairenin hangi pozisyondan başladığını öğrenmelisiniz. Acelesi olanlar için girdiğimiz kapıya göre önce 4., sonra 1. ve 6. son olarak da 4. üçgenlere basınca bu bulmacayı çözmüş olmalısınız. Merkez odaya geri döndük. Escher'e ne oldu diye merak etmediniz mi? Ettiniz ettiniz. Gidip bir bakalım. Ama kaçmış. Yine bir böcük. Onu tecrübelerimiz ve tabi silahımızla yok edelim. Escher'in log'unu alıp okuyalım. İntihar mı etmiş ne? Asıl önemli olan log'undaki kod numarası. Gözünüzden kaçmamıştı değil mi? Merkez odaya gidelim. Bozuk kapının yanındaki kırmızılığa bir göz atalım. Hımmm her şey biraz daha anlamlı gözüküyor (en azından bulunduğumuz yerin krokisi olarak). Üstteki parçaya basarak topu kaldıralım, salağın delikten aşağı bakması ile alt parçaya basarak herifi temizleyelim (güzel sahne değil mi?). Sıra diğerinde. Tekrar topu havaya kaldıralım. ESC ile başımızı şöyle bir kaldırıp silahımızı yere bırakalım. Diğer görevli delikten bir bomba fırlatacak ve bu da bizim yanımızdaki kapıdan gelecek. Hemen onu yerden alıp gerisin geri fırlatalım (yüzümüz kapıya doğru dönük iken ateş tuşu ile). İkinci görevli de tamam. Zırhımızı giyip bu kapıdan girelim. Koşarak geriye doğru buraya ilk çıktığımız yere kadar yine koşalım. Asansöre yaklaşırken duvar kenarından koşmanız gerekiyor. Yoksa BUMM... Yukarı çıkınca platforma bir görevli geliyor. Onu bir temiz dövelim. Log'unu okuyup kapının şifresinin üst üste iki yatay çizgi olduğunu öğrenelim. Kapının yanındaki paneldeki eskisine benzer bulmacayı üst üste 2 çizgi olacak şekilde çözelim (zor değil mi?). Asansör ile 3. kata gidelim. Koridordaki görevliyi de öldürelim (bu son olsun). Mastaba'nın laboratuvarına girelim. Duvardaki panolara Escher'in kodunu girerek gizli bilgilere ulaşıp kim olduğumuzu öğrenelim. Icarus gemisinin yanına gidelim. Gemideki pili kendimizinki ile değiştirelim ve oyunun son demosunu seyredelim. Escher'e ne mi oldu? Ya Mastaba'ya? Biz yırttık mı şimdi? Hep bir Robocop mu olarak kalacağız? Ailem beni böyle kabul edecek mi? Toplumdaki statüm ne olacak? İş bulabilir miyim?.....gibi soruları düşünmenize gerek bile yok. Çünkü BIOFORGE ayrı bir dünya. Saat pazartesi sabahı 9:30. İster inanın ister inanmayın ben Bioforge'un peşinden buralara kadar sürüklendim. Pişman değilim. Ama uyumak güzel şey...