Gameshow sayı 8, sayfa 30

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 30

BULMACA 1 Amacımız ortadaki kare hariç diğerlerinin hepsini yakmak. Bunu yine karelerin üzerine basarak yapmalıyız. Çünkü her kare diğer karelerden bazılarının durumunu değiştiriyor.

© Ve son olarak çözemediğin bir yer olursa BENİ UYANDIR..... İhsan sabaha kadar bilgisayarın başından kalkmadı (Pardon bir ara elektrikler kesildi de canı sıkıldığı için beni yatağımdan kaldırma çalışmalarına başladı. Neyse ki elektrikler hemen geldi de başarılı olamadı.) Kısaca şu anda okumakta olduğunuz ve aşağıda okumaya devam edeceğiniz yazı güç koşullar altında, İhsan'ın yardımları ile patronun sert bakışları altında, söz verilen güne yetiştirilemeyerek yayına hazırlanmıştır. TAM ÇÖZÜMÜ: Yatağımızdan doğrulduk ve ilk defa karşılaştığımız aptal hemşire robotu tekmeleyerek işini hallettik. Yerdeki eti ve elektronik kitabı (bundan sonra bu tip eşyalara kısaca log diyeceğim) aldık. Boşuna uğraşmayalım eti yiyemiyoruz. Çünkü biz biz evet yarı robot olmuşuz. Ve o makina sesi yürürken bizim ayağımızdan geliyor. Hücreden çıktık (kapıya dikkat). Hayvan (mavi) adamın olduğu hücrenin önündeki kolu aldık. Ve hücreye girdik. Eti yere bırakalım ve tuzağımıza düşen adamı dövebilelim. Yerdeki log'u alalım (bu noktadan sonra çeşitli açıklamalar, log'lar ve yazılarla karşılaştığımızda “okursanız neler olup bittiğini anlamanız için iyi olur” gibi laflar etmeyeceğim) ve çatalı alalım. O ne log'a göz atarken bir numara gördük. Hemen bir yerlere not edelim. Kesin işimize yarayacaktır. Dışarıdaki büyük kapının yanındaki paneli çatal ile açalım ve paneli kullanarak (alttaki parçalara basarak çubuklar arasında bir köprü oluşturmamız ve Unlock yazısını görmemiz gerekiyor) kapıyı açalım. Kapıyı biraz zorlamanız lazım. Kontrol odasındayız. Bu arada elinizdeki kopmuş kolu yere bırakalım. Arkadaki tüm pencereleri inceleyin. Hücre kapılarında modern parmaklıkları buradan kapatın. Flüt bulacağınız hücreye gidin. Flütü çalın. Kontrol odasındaki panelleri kullanalım. Bir ekrandan hücrelerden birindeki robotu kontrol edebiliyoruz. Robotu kolun tepesine getirelim, çengel ikonu ile kolu almasını sağlayalım. Diğer kapının yanındaki

BULMACA 2: Amaç en üstteki karedeki renklerin dizilişinin aynısını alt karede de elde edebilmek. Bunu başarabilmek için sağ ve soldaki karelerdeki renklerden yararlanmalısınız. Nasıl mı? Valla ben bir kez başardım gerisini size bırakıyorum.

panele robotu yaklaştıralım ve diğer ikon ile kolu panele sokmasını sağlayalım. Personel ekranından access seçeneğini seçelim ve not ettiğimiz numarayı (87092) girelim. Robotumuzun bulunduğu yerin altındaki platformun üzerine basarak kapının açılmasını sağlayabiliriz. Evet kapı açıldı. Koşarak solumuzdaki çıkıntıya (burası asansör girişi) girelim. Robotla uğraşmaktan daha iyidir. Robot bizi görmeden geçince geldiği tarafta sağdaki laboratuvara girelim. Girişin yanındaki panelden oda hakkında yeterli bilgiyi aldık (aldık değil mi?) Arka tarafa yürüdük. Kırmızı düğmeye bastık ve vanayı açtık. Panelin yanına dönüp ekranı karıştırırken 1 no.lu odadan pek sevecen olmayan bir yaratık özgürlüğüne kavuşuyor. Ama onun özgürlüğü bizim özgürlüğümüzü tehlikeye attığı için işini bitirmemiz gerekiyor da akıllı davranmalıyız. Hemen arka tarafa gidelim düğmeye basıp vanayı kapatalım. Yaratıkla açılıp kapanan deliğin üzerinde iyi bir dövüş çıkartarak onu yere serelim. Bundan sonrasını tahmin ettiniz herhalde. Kapağı ve vanayı aç. Aşağı inelim (vanayı kapattıktan sonra tabi). Ekranın soluna doğru yürüyelim. Koridorun sonunda tam sağdaki deliğe girelim. Gardiyanı dövelim (söylemesi ne kolay değil mi?) ve silahını alalım. Gerisin geri asansörün girişine gidelim. Bundan sonra bir şeyi daha tekrar etmeyeceğim: Kapıların bazılarını açmanız için yanlarındaki panelleri kullanmanız yeterlidir. Yalnızca aksi durumları not edeceğim. Ona göre. Asansöre girdik. Duvardaki paneli kullanarak en üst kata çıktık. Kapının yanında duruyoruz ki karşımıza çıkabilecek robotlar bizi hemen haklamasın. Ne kadar ileri görüşlüyüm değil mi? Olduğumuz yerden onlara doğru ateş ederek işi bitirelim. Kapıdan biraz öne çıkınca daha bitirilmesi gereken birkaç iş olduğunu görüyor ve bekleneni yapıyoruz. Bizi yolumuzdan bu ufak robotlar mı döndürecek? Platformun arkasına yürüyelim. Görevliye bir iki kere ateş edip kenara çekilince büyük silahı çalıştıracaktır. Silahın başına geçelim. O anda soldan gelen gemiyi

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.