Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 30
BULMACA 1 Amacımız ortadaki kare hariç diğerlerinin hepsini yakmak. Bunu yine karelerin üzerine basarak yapmalıyız. Çünkü her kare diğer karelerden bazılarının durumunu değiştiriyor.
© Ve son olarak çözemediğin bir yer olursa BENİ UYANDIR..... İhsan sabaha kadar bilgisayarın başından kalkmadı (Pardon bir ara elektrikler kesildi de canı sıkıldığı için beni yatağımdan kaldırma çalışmalarına başladı. Neyse ki elektrikler hemen geldi de başarılı olamadı.) Kısaca şu anda okumakta olduğunuz ve aşağıda okumaya devam edeceğiniz yazı güç koşullar altında, İhsan'ın yardımları ile patronun sert bakışları altında, söz verilen güne yetiştirilemeyerek yayına hazırlanmıştır. TAM ÇÖZÜMÜ: Yatağımızdan doğrulduk ve ilk defa karşılaştığımız aptal hemşire robotu tekmeleyerek işini hallettik. Yerdeki eti ve elektronik kitabı (bundan sonra bu tip eşyalara kısaca log diyeceğim) aldık. Boşuna uğraşmayalım eti yiyemiyoruz. Çünkü biz biz evet yarı robot olmuşuz. Ve o makina sesi yürürken bizim ayağımızdan geliyor. Hücreden çıktık (kapıya dikkat). Hayvan (mavi) adamın olduğu hücrenin önündeki kolu aldık. Ve hücreye girdik. Eti yere bırakalım ve tuzağımıza düşen adamı dövebilelim. Yerdeki log'u alalım (bu noktadan sonra çeşitli açıklamalar, log'lar ve yazılarla karşılaştığımızda “okursanız neler olup bittiğini anlamanız için iyi olur” gibi laflar etmeyeceğim) ve çatalı alalım. O ne log'a göz atarken bir numara gördük. Hemen bir yerlere not edelim. Kesin işimize yarayacaktır. Dışarıdaki büyük kapının yanındaki paneli çatal ile açalım ve paneli kullanarak (alttaki parçalara basarak çubuklar arasında bir köprü oluşturmamız ve Unlock yazısını görmemiz gerekiyor) kapıyı açalım. Kapıyı biraz zorlamanız lazım. Kontrol odasındayız. Bu arada elinizdeki kopmuş kolu yere bırakalım. Arkadaki tüm pencereleri inceleyin. Hücre kapılarında modern parmaklıkları buradan kapatın. Flüt bulacağınız hücreye gidin. Flütü çalın. Kontrol odasındaki panelleri kullanalım. Bir ekrandan hücrelerden birindeki robotu kontrol edebiliyoruz. Robotu kolun tepesine getirelim, çengel ikonu ile kolu almasını sağlayalım. Diğer kapının yanındaki
BULMACA 2: Amaç en üstteki karedeki renklerin dizilişinin aynısını alt karede de elde edebilmek. Bunu başarabilmek için sağ ve soldaki karelerdeki renklerden yararlanmalısınız. Nasıl mı? Valla ben bir kez başardım gerisini size bırakıyorum.
panele robotu yaklaştıralım ve diğer ikon ile kolu panele sokmasını sağlayalım. Personel ekranından access seçeneğini seçelim ve not ettiğimiz numarayı (87092) girelim. Robotumuzun bulunduğu yerin altındaki platformun üzerine basarak kapının açılmasını sağlayabiliriz. Evet kapı açıldı. Koşarak solumuzdaki çıkıntıya (burası asansör girişi) girelim. Robotla uğraşmaktan daha iyidir. Robot bizi görmeden geçince geldiği tarafta sağdaki laboratuvara girelim. Girişin yanındaki panelden oda hakkında yeterli bilgiyi aldık (aldık değil mi?) Arka tarafa yürüdük. Kırmızı düğmeye bastık ve vanayı açtık. Panelin yanına dönüp ekranı karıştırırken 1 no.lu odadan pek sevecen olmayan bir yaratık özgürlüğüne kavuşuyor. Ama onun özgürlüğü bizim özgürlüğümüzü tehlikeye attığı için işini bitirmemiz gerekiyor da akıllı davranmalıyız. Hemen arka tarafa gidelim düğmeye basıp vanayı kapatalım. Yaratıkla açılıp kapanan deliğin üzerinde iyi bir dövüş çıkartarak onu yere serelim. Bundan sonrasını tahmin ettiniz herhalde. Kapağı ve vanayı aç. Aşağı inelim (vanayı kapattıktan sonra tabi). Ekranın soluna doğru yürüyelim. Koridorun sonunda tam sağdaki deliğe girelim. Gardiyanı dövelim (söylemesi ne kolay değil mi?) ve silahını alalım. Gerisin geri asansörün girişine gidelim. Bundan sonra bir şeyi daha tekrar etmeyeceğim: Kapıların bazılarını açmanız için yanlarındaki panelleri kullanmanız yeterlidir. Yalnızca aksi durumları not edeceğim. Ona göre. Asansöre girdik. Duvardaki paneli kullanarak en üst kata çıktık. Kapının yanında duruyoruz ki karşımıza çıkabilecek robotlar bizi hemen haklamasın. Ne kadar ileri görüşlüyüm değil mi? Olduğumuz yerden onlara doğru ateş ederek işi bitirelim. Kapıdan biraz öne çıkınca daha bitirilmesi gereken birkaç iş olduğunu görüyor ve bekleneni yapıyoruz. Bizi yolumuzdan bu ufak robotlar mı döndürecek? Platformun arkasına yürüyelim. Görevliye bir iki kere ateş edip kenara çekilince büyük silahı çalıştıracaktır. Silahın başına geçelim. O anda soldan gelen gemiyi
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 31
BULMACA 3: İşte en zor bulmaca. Odadaki kapıların üzerindeki şekillerden altta olanlarını yandaki küpleri seçerek 4 yaratabilmeliyiz. Ben 3 kapı içinde hangilerini seçmeniz gerektiğini yanda göstermeye çalıştım.
haklamalıyız. Ve biraz sonra geçecek olan gemiyi de. 3. kata inelim. Paneli diğer tarafına geçip bizi karşılamaya hazırlanan robota silahımızla sürpriz yapalım. Sağ bacağından vurarak etkisiz hale getirelim. Solumuzdaki odaya girelim. İşte oyunun başında bizi Robocop'a çeviren zat: Mastaba (isim olarak). Yerdeki sağlık aletini, bizim durumumuza düşen hastadan da pili alalım. Pili kullanarak bizimki ile değiştirelim. Mastaba'nın laboratuvarını terk edebiliriz. Koridorun en sonundaki odaya girelim. Görevliyi dövelim. Log'unu alalım. Duvarlar ve masalar da gözümüzden kaçmasın (reaktör access kodunu bunu not edelim). Masalardan birinden bir taşıyıcıyı (fork lift) MANUAL komutu ile kontrol edebiliyoruz. Oklarla taşıyıcıyı odadan dışarı çıkartıp solundaki ilk odaya, reaktör odasına sokalım. Koridordan geçip diğer odada yolun sonuna kadar ilerleyip robot ile beraber aşağıya düşmelerini seyredelim. Kafamızı masadan kaldırıp demin dövdüğümüz adamın oradaki platformda arka tarafa doğru yürüyelim. O ne bir mekanizma bizi içine aldı ve üzerimizi koruyucu bir zırhla kapladı. Dışarı çıkalım. Bizi karşılayan görevliyi öldürelim. Yeni bir silahımız oldu. Tekrar içeri girelim, aşağıdaki platformdaki masadan Icarus Access komutunu seçmemiz ile platform bizi aşağı Icarus gemisinin yanına indirecek. Görevliyi haklayalım. Telsizini ve geminin arkasında yerdeki alien kübünü alalım. Geminin önündeki mavilik de bir pil. Onu da alabiliriz. Yukarı çıkıp reaktör odasına gidelim. Paneli kullanıp içeri girelim. Arkamızdaki kapı kapanır kapanmaz diğer kapıdan çıkalım. Artık reaktöre çok yakınız. Burada işler biraz zorlaşıyor. Çünkü zamana karşı yarışmak zorundayız. Yapmamız gerekenleri siz oyununuzu save ederken ben önceden anlatayım: Önce platformun kenarındaki düğmeye basarak köprüyü açıyoruz. Hızla köprüden geçip bir robotla karşı karşıya kalıyoruz. Birkaç rahatsız edici darbeden ya da atıştan sonra tekrar girişe doğru koşuyoruz ki robot bizi takip etsin. Yavaş kalan robot
BULMACA 4: İşte en kolay bulmaca. Parlak olan altıgenlerin hepsinin üzerinden geçmelisiniz. Bunu yaparken hareket sayınız tek ise ilerlemek istediğiniz yöndeki altıgene, çift ise ters yöndeki altıgene basın. Hadi göreyim sizi köprünün üzerinde iken aynı düğme ile köprüyü OFF yapıyoruz (robot için gerçekten of). Köprüyü tekrar açıp hızla karşı platformda sağda ve soldaki kolları aşağı indiriyoruz. Hemen masanın başına eğiliyoruz. Reaktör access kodunu hızla girip power düğmesine basarak olası bir patlamayı engelliyoruz. siz birkaç kez o olası patlamayı yakından yaşayabilirsiniz tabi! Reaktör odasını terk edelim. Asansör ile 4. kata inelim. Hımm başımız yine fena bir dertte. Robot durmaksızın ateş ediyor ve eğer bir kez isabet ettirirse ölmemiz kaçınılmaz oluyor. İlk ateşine ateş ile karşılık verdikten sonra üzerine doğru ateşlerinden kaçarak ilerleyelim. İyice yakınlaşırsak bizi vuramayacaktır. Ama biz onu vurabiliriz ve zor olsa da işini halledelim. Hava deliğinin yanındaki panele gidelim. Kapıyı açmak için buradaki bulmacayı çözmemiz gerekiyor: BULMACA 1 (Not: Karşımıza ilerde de çıkacak olan benzer bulmacaları zekamız ile halledemezsek deneme yanılma ile biraz uğraşarak da çözebiliriz). Kapıyı açınca dışarı çıktık. Solumuzdaki asansörün düğmesine basıp aşağı indik. Durmaksızın koşarak ilerlemeli, yolun en sonundaki büyük blokların olduğu yere sağ salim gelmeliyiz. Bu bloklara atlayarak, üzerine tırmanarak ve alien kübünü kullanıp ulaşılmaz bloklara transfer olarak ilerleyebiliriz. Bu yolla arka taraftaki girişe doğru ilerleyip, ortasında bir kürenin bulunduğu meydana gelmeliyiz. Escher'in konuştuğunu duyuyoruz (Escher de kim mi? Valla ilerde bize karşılaşacağımız önemsiz bir dost desem). Burada yapacak bir şey yok (o zaman niye mi geldik. Valla ben bloklarda dolaşırken kayboldum ve sizi de beraberimde getirmiş oldum.). Koşarak geçtiğimiz yolda küçük bir tünelden geçmiştik ya hani işte oranın çıkışının altındaki bloklara kadar yine koşarak gidelim ve blokların üzerine atlayalım. Yine kübümüzü doğru bloğun üzerinde kullanarak parçalanmış bir geminin önüne geliyoruz. İçeri girelim. Bir sağlık aleti daha bulacağız. Arkalara doğru (ilerleyelim beyler) ilerledikçe demir parmaklıkların arkasından