Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 21
Kitabı vererek içeri girin. Duvardaki yangın söndürücüyü alarak, sigarayı çöpe atın. Böylece yangın çıkar. Siz duvar dibine saklanın. Askerler gidince yangını söndürün. Soldaki kapıdan dosyaların olduğu kapıya gelin. Burada çekmeceyi açıp içine bakın. Biri bizden önce davranmış ve dosyaları çoktan yürütmüş bile. Geriye kalan tek dosya Parker adlı birine ait. Dışarı çıkın. Bu esnada komutan sizi odasına çağırıyor. Komutan size kalan sandıktaki canavarın kaçtığını ve birilerini öldürdüğünü söylüyor (anlaşılan o demo'ları seyretmemiş) ve sizin denizaltıda yaptığınız ufak teyp kaydı numarasına inanmıyor. Na'palım siz de denizaltıya dönün. Namlunun altından kabloyu alarak demire bağlayın. Buna tutunarak buzdan geçin. Yerdeki kapaktan içeri bakarak kapıyı açan malzemeleri alın. Bunları birleştirerek merdivende kullanın. Yatakhanedeki dolaptan kağıtları alın. Bu kağıtlarda canavarlara karşı kullanabileceğiniz yeni ilahiler yazıyor. Kumanda odasına döndüğünüzde karşınıza bir yaratık çıkıyor. Periskobun hemen yanındaki düğmeye basın. Anahtarı kullanın ve merdivenden kaçın. Gitti güzelim denizaltı. Üsse döndüğünüzde radyocu ölmüş ve komutan da kayıp. Doktor size bir kitap veriyor ve Hamsun'un kanından bir örnek gösteriyor. Tam o sırada hemşire hanım (güzelmiş) dehşet dolu bir halde içeri giriyor. Revire gidin ve canavarı kitaptan öğrendiğiniz gibi yere Pentagram çizerek durdurun. Doktorun odasına gidip masasındaki iğneyi alın. Komutanın odasına dönüp haritanın ortasındaki deliğe iğneyi sokun. Açılan gizli yerden taşı ve raporu alın. Canavarın uslu uslu sizi beklemesi ne hoş değil mi? Onu daha fazla bekletmeyin, yanına dönüp taşı kullanın. Bu Mnar Stone sayesinde canavarı (onların adı Prisoner of Ice) geldiği yere geri göndermiş olduk. Yerde duran Quincy'e ait dosyaları alın. Meğersem yanılmışız, hain Quincy değil Sears'mış (pardon, iftira da çok ayıp şey hani). Quincy araştırma yapmak (ve bizi şaşırtmak için) dosyaları yürütmüş. Bu arada Parker'ın kim olduğunu öğreniyoruz. Parker bu karanlık voodoo modoo işlerinde bir uzman (daha tanışmadan ona yakınlık hissettiniz değil mi? Kan çekiyor işte). Ona danışmak için hemen Arjantin'e uçuyoruz. Hemencik kütüphaneye gidiyoruz. Kapıdaki kemancıda kocaman bir silah olması kötü bir tesadüf. Soldaki kadınla konuşun. Meğersem aradığımız Prof. Parker'ın kızıymış. Prof. Parker da bir süredir kayıpmış. Ona görevden bahsedin. Bizle beraber araştırma yapmayı kabul ediyor. Tabi her oyuna güzel bir hanım lazım, ama sonraaan hep başınıza bela olurlar (fazla sulanmayın, ensest günahtır). Görevli ile konuşun. Çalınan taş disk (maxell?) ile ilgili bilgi alın. Kitabın numarasını vererek müdürün yanına gidin. O size polisin diski (verbatim?) Parker'ın çaldığını düşündüğünü ama kendisinin buna inanmadığını söylüyor. Her şeyi sorun. Kutsal kitabın kalan son kopyasını okuma şansını ele geçirmiş bulunuyorsunuz. Kitaba göre elinde disk tutan adam Azteklere hükmediyor. Prisoner of Ice'ı yaratan Tanrı'nın dünyaya gelmesi için gereken şeylerden bahsediyor. Bu arada silahlı adam içeri girip diski istiyor. Burası biraz karışık, anlatsam dalga geçiyorum sanırsınız. Peki
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 20
Torpido kapağını açın. Telsizle yukarı haber verin. Bravo, denizaltı bölümünü geçtiniz. Şimdi Falkland adalarında bir İngiliz üssündeyiz. Komutanla konuşun, pek güvenilir bir tip değil gibi sanki. O dışarı çıkınca etrafı kurcalamayı hangi adventure'cı reddedebilir ki? Sağdaki masayı iyice bir arayın. Çekmeceden yırtık kağıt parçasını ve kendi dosyanızı alın. Masanın üstünden de sigaraları alın. Her şey tamam olunca Quincy gelecek. Hımm bunu da gözüm tutmadı. İnsan yaşlandıkça daha şüpheci oluyor galiba. Ama çok zararlı olamaz, çekmeceleri açık bıraktığımızı çakmadı. Dışarı çıkın. Koridor görevlisine kağıtları verin. Kontrol size geçtiğinde film makarasını alın. En sağdan çıkıp devam edin. Projeksiyon odasına geldiğinizde askerle konuşun. Her şeyi sorun. Sizi yollamadığına (herkes bu adama gıcık) ikna edin. Size filmi göstermesi için adama sigara verin. Filmi seyrederken kazı çalışmalarında adamın birinin yaratıklarca öldürülüşünü görüyorsunuz. Daha sonra koridora dönün. Kapıdan çıkmadan önce save edin. Ara demo'da oyununuz kitlendi mi? Bizim kulübe hoş geldiniz. Piyasadaki bazı POI'lar burada takılıyor, siz de bu hataya düştüyseniz hemen gidip bilgisayarcınızın başının etini yiyin. Canavarlar boş durmuyor ve birileri daha ölüyor (artık saymıyorum). Üssün doktoru Hamsun'ın kayıp olduğunu ve odasında sümükümsü yeşil bir şeyler bulduklarını söylüyor. Sonra koridora gidin. Sağdaki ilk kapı telsiz odası. Bu odada kimlik dosyasının resmini buharla çıkarın (eski numara). Telsiz görevlisi ile görüşüp mesajları alın. Amerikalı kardeşlerimiz bulunduğumuz üslerden birinin Almanya'ya mesaj gönderdiğini öğrenmişler (teknoloji bu işte), bizden bunun kim olduğunu bulmamızı ve Hamsun'a göz kulak olmamızı istiyorlar. Tekrar konuşarak dosyaların yerini sorun. Mc Lagen'la ilgili konuşmayı seçince bize yerlerini söylüyor. Komutanın ofisine dönün. Komutanın masasındaki izin belgesine resmi yapıştırın. Projeksiyon odasına gidin. Ekranın ortasındaki kitaplıkta tek duran kitaba bakın. Yırtık kağıdı kitaba koyun. Kasa şifresi 496523. Komutanın odasına dönerek tablonun arkasında bulunan kasayı açın. Kasanın içindekileri (mühür, anahtar) alın ve acemi hırsızlar gibi sakın kasayı açık bırakmayın. Tabloyu da geri yerine koyun. İzin belgesini damgalayın. Bayraklı odadan asansör yardımı ile aşağı inin. Bu arada demin kaybolan hastamız geri dönüyor. Kapıda askere kendi ellerinizle hazırladığınız izin belgesini verin. Sağdan ilk kapıya girin ve rafta duran teneke kutuyu alın. Aşağıdaki kapıya girerek hemşire ile konuşun. Hasta olduğunuzu söyleyin ve içeri girin. Bu arada hemşirenin de Quincy'den nefret ettiğini öğreniyoruz (tamam, casus kesin Quincy). Doktoru karnınızın ağrıdığına inandırmak için ona teneke kutuyu yediğinizi söyleyin (yorum bile yapmıyorum). Doktor ilaç almak için dışarı çıktığında masanın üstünde duran kitabı alın. Dışarı çıkın ve üstteki kapıyı çalın.