Gameshow sayı 8, sayfa 21

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 21

Kitabı vererek içeri girin. Duvardaki yangın söndürücüyü alarak, sigarayı çöpe atın. Böylece yangın çıkar. Siz duvar dibine saklanın. Askerler gidince yangını söndürün. Soldaki kapıdan dosyaların olduğu kapıya gelin. Burada çekmeceyi açıp içine bakın. Biri bizden önce davranmış ve dosyaları çoktan yürütmüş bile. Geriye kalan tek dosya Parker adlı birine ait. Dışarı çıkın. Bu esnada komutan sizi odasına çağırıyor. Komutan size kalan sandıktaki canavarın kaçtığını ve birilerini öldürdüğünü söylüyor (anlaşılan o demo'ları seyretmemiş) ve sizin denizaltıda yaptığınız ufak teyp kaydı numarasına inanmıyor. Na'palım siz de denizaltıya dönün. Namlunun altından kabloyu alarak demire bağlayın. Buna tutunarak buzdan geçin. Yerdeki kapaktan içeri bakarak kapıyı açan malzemeleri alın. Bunları birleştirerek merdivende kullanın. Yatakhanedeki dolaptan kağıtları alın. Bu kağıtlarda canavarlara karşı kullanabileceğiniz yeni ilahiler yazıyor. Kumanda odasına döndüğünüzde karşınıza bir yaratık çıkıyor. Periskobun hemen yanındaki düğmeye basın. Anahtarı kullanın ve merdivenden kaçın. Gitti güzelim denizaltı. Üsse döndüğünüzde radyocu ölmüş ve komutan da kayıp. Doktor size bir kitap veriyor ve Hamsun'un kanından bir örnek gösteriyor. Tam o sırada hemşire hanım (güzelmiş) dehşet dolu bir halde içeri giriyor. Revire gidin ve canavarı kitaptan öğrendiğiniz gibi yere Pentagram çizerek durdurun. Doktorun odasına gidip masasındaki iğneyi alın. Komutanın odasına dönüp haritanın ortasındaki deliğe iğneyi sokun. Açılan gizli yerden taşı ve raporu alın. Canavarın uslu uslu sizi beklemesi ne hoş değil mi? Onu daha fazla bekletmeyin, yanına dönüp taşı kullanın. Bu Mnar Stone sayesinde canavarı (onların adı Prisoner of Ice) geldiği yere geri göndermiş olduk. Yerde duran Quincy'e ait dosyaları alın. Meğersem yanılmışız, hain Quincy değil Sears'mış (pardon, iftira da çok ayıp şey hani). Quincy araştırma yapmak (ve bizi şaşırtmak için) dosyaları yürütmüş. Bu arada Parker'ın kim olduğunu öğreniyoruz. Parker bu karanlık voodoo modoo işlerinde bir uzman (daha tanışmadan ona yakınlık hissettiniz değil mi? Kan çekiyor işte). Ona danışmak için hemen Arjantin'e uçuyoruz. Hemencik kütüphaneye gidiyoruz. Kapıdaki kemancıda kocaman bir silah olması kötü bir tesadüf. Soldaki kadınla konuşun. Meğersem aradığımız Prof. Parker'ın kızıymış. Prof. Parker da bir süredir kayıpmış. Ona görevden bahsedin. Bizle beraber araştırma yapmayı kabul ediyor. Tabi her oyuna güzel bir hanım lazım, ama sonraaan hep başınıza bela olurlar (fazla sulanmayın, ensest günahtır). Görevli ile konuşun. Çalınan taş disk (maxell?) ile ilgili bilgi alın. Kitabın numarasını vererek müdürün yanına gidin. O size polisin diski (verbatim?) Parker'ın çaldığını düşündüğünü ama kendisinin buna inanmadığını söylüyor. Her şeyi sorun. Kutsal kitabın kalan son kopyasını okuma şansını ele geçirmiş bulunuyorsunuz. Kitaba göre elinde disk tutan adam Azteklere hükmediyor. Prisoner of Ice'ı yaratan Tanrı'nın dünyaya gelmesi için gereken şeylerden bahsediyor. Bu arada silahlı adam içeri girip diski istiyor. Burası biraz karışık, anlatsam dalga geçiyorum sanırsınız. Peki

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.