Gameshow sayı 6, sayfa 53

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 53

başlayıp, karşınıza çıkanı deliklerin etrafından dolaşacaksınız. Sonunda da kendinizi bir kapının önünde bulacaksınız. Hemen kapıdan geçip öbür ekrana geçin. Eğer yanlış adım yandaki şirin heykeller size şirin toplar atıp sizin aşağı düşmenizi sağlıyorlar. Bu arada lafı gelmişken söyleyelim. Gerek kütükten kurtulamadığınızdan gerekse de burada düştüğünüzden dolayı kendinizi aşağıda bulursanız işiniz çok zor. Birkaç ekran garip yaratıklarla savaşıp tekrar kütüğün arkanızdan yuvarlandığı yere geri geliyorsunuz ama burayı anlatmayacağım. Siz en iyisi save ettiğiniz dosyayı geri yükleyip tekrar işe baştan başlayın. Evet hala tapınak mavrası bitmedi. Yandaki kolu fazla dikkate almadan ilerleyin. Önünüzdeki kapıdan biraz dikkatli bir şekilde geçtikten sonra karşınıza çıkan kapıdan da geçin. Şimdi kendinizi aralarda yükseltilerin bulunduğu bir alana gelmiş olacaksınız. Burada karşınıza çıkan ilk yükseltinin en sonuna gidin. Yukarıdaki kola ateş ettiğinizde platform yanınıza gelecek. Bir daha ateş ederseniz platform yerine geri gidecektir. Sizde platform hareket ederken yükseltinin üzerinde koşup platforma doğru zıplayacaksınız. Şimdi karşı yükseltiye zıplayacaksınız. Şimdi de buradaki platformun üzerine çıkıp karşıdaki kola ateş edin. Şimdi kendinizi karşıdaki yükseltide bulacaksınız. Son olarak karşıya zıplayıp merdivenlerden aşağı atlayın ve yoldan ilerleyip öbür ekrana geçin. Şimdi ilk olarak ekranın yukarısına ve sağına doğru ilerleyip buradaki kolu aşağı indirin. Geldiğiniz yerden geri gelip aşağı atlayın. Burada solunuzda bulunan yere sakın girmeyin ve üç tane kolun bulunduğu yere gelin. Kütüphaneki topkafanın söylediği sözü hatırlayarak sağdaki kolu bir kere ortadaki kolu bir kere çekin İlerdeki platform merdiven şeklini alınca yukarıya çıkıp yukarıdaki heykeli aşağıya indirin ve taşın üzerine bir kapı açılacak ve sizde emeğinizin ürünü olarak kapıdan gururla geçeceksiniz. Buradaki kapıdan geçince nihayet kitabın bulunduğu yere geleceksiniz. Kitabın etrafında sürekli nöbet tutan iki iskeleti hakladıktan sonra kitabı alıp efsane hakkında bayağı bilgi sahibi oluyorsunuz. Ve artık ikinci level büyü atabiliyorsunuz. Bir iskelette gelip size secde etmeye başlıyor. Bu zavallıyı ruh halinize göre ya öldürün ya da çoluğuna çocuğuna yoldan çıkıp artık oyunun en zor bölümünü geride bırakıyorsunuz. Tekrar çöldeki ozanın yanına gelip, kitabı verdiğimizde, bu kitabın bizde kalmasını hak ettiğimizi ve bizim akrabalarımızın birinin hazinesinden bahsediyor. Artık hayvanlarla konuşabiliyor ve duvarlarda bulunan garip yazıları okuyabileceğimizi de belirtiyor. Şimdi geldiğimiz balıkçının yanına gidip (biraz zor olacak ama) balıkçıya Principal Island'a gitmek istediğinizi söyleyin. Balıkçı amca bizi iskelede indirdiğinde göreceğiniz topkafayla konuşursanız satılık bir gemisinin olduğunu söylüyor. Temple'dan 200 altınla çıkmış olduğunuzu varsayarak bu gemiyi alıyoruz. Eğer 200 altınınız yoksa etraftaki askerleri öldürüp altın bulabilirsiniz. Şirin gemimize binip Citadel Island'a gidelim. Tam evimizin önündeki iskelede inmiş olmanız lazım. Burada ekranın sağına doğru bakarsanız gizli bir yol olduğunu göreceksiniz. Bu yoldan hoplaya zıplaya geçerek evimizin arkasındaki bir mağaraya geleceksiniz. Bu mağaradaki yazıyı okursanız, atalarımızdan birinin korsan olduğunu, bu kapının arkasındaki odada çok değerli eşyalar olduğunu ve bu odanın anahtarının da hazinesinde gizli olduğunu öğreniyoruz. Şimdi hazinenin nerede olduğunu araştırmak üzere gemimize binip Principal Island'a gidelim. Burada karşınıza çıkanlarla konuşursanız, bu hazineyi bilse bilse bardaki gemicilerin bilebileceğini söylüyorlar. Bara gidip patronla görüştüğünüzde komşu dükkandaki satıcıdaki bir kitaptan bahsediyor. Bu kitabı almak için dükkana gittiğinizde, satıcının kitabı az önce sattığını, satan kişinin de kütüphanede olduğunu öğreniyoruz. Zaten bu kadar kolay olacağını ummuyorduk. Neyse, kütüphane yollarında dikkatli olup, bizi gördüklerinde SIRP askerlerinden farkı kalmayan FunFrock'un kahraman neferlerinin arasından sağ salim kütüphaneye varalım. Burada projeksiyon odasının önünde kitap okuyan filden istediklerimizi öğreniyoruz. Burada normalde filin söylediklerini not almanız lazım ama siz şu anda oyunun tam çözümünü okuduğunuz için böyle sıradan şeyler sizi pek ilgilendirmiyor. Şimdi hazineyi bul üzere alnımızın teri ile kazandığımız altınlarla aldığımız gemimize binip Proxima Island'a gelelim. 56

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.