Gameshow sayı 5, sayfa 40

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 40

Evet Game Show'cular üçüncü klasikler köşesi ile beraberiz. Bundan önceki iki sayımızda da Lucas Arts firmasının iki ikon adventure'ını yazmıştık. Bu ay bizi arayan bir arkadaşımız “Klasikler köşesinde yalnızca Lucas Arts'a mı yer vereceksiniz?” diye sorunca şaşırmıştım ama arkadaşımız da haklıydı galiba. Bu tesadüf Lucas Arts firmasının başarısının bir kanıtı. Ve Lucas Arts bunlarla yetinmiyor. Yine son günlerde CD'si ülkemizde de satılmaya başlanan Full Throttle oyunu ve daha bir çok oyunu da ilerki sayılarımızda klasikler köşemizde yer alacak gibi gözüküyor. Bu kadar Lucas Arts reklamı yeter. Dergide zaten yeterince reklam var. Bu ay köşemizde klasiklerin babası SIM CITY 2000 yer alıyor. Şehir planlamasını konu alan bu muhteşem oyun PC'lerdeki oyunların içeriğinin ne kadar güzel tasarlanabileceğinin, bu oyunları oynamanın bizlere neler kazandırabileceğinin en güzel örneklerinden biridir. Her şey 1989 yılında Maxis'in SimCity oyununu piyasaya sürmesi ile başladı: Başkan ve kent planlamacısı olarak kaosları yok etmelisiniz. Sivilleriniz için yaşamaya maksimum müsait, okulları, hastaneleri, sosyal hizmetleri ile donatılmış yerleşim yeri dizayn etmelisiniz. Bunların da ötesinde enerji kaynakları, trafik, doğal kaynaklar, itfaiye ve polis teşkilatı, enflasyon, çevre kirliliği, işsizlik ve doğal felaketler için endişelenmelisiniz. Daha sonra 3-D SVGA grafikleri ile stereo ses efektlerinin yanında toplu taşımacılık, çevre yolları, yüksek eğitim, müzeler, parklar gibi yepyeni özellikler ile dolu Sim City 2000 geldi. Peki bu oyundan neler öğrenebiliriz ki? Bir metropolisin başkanı olmak toplumun yapısını, iç içe geçmiş ilişkileri bir alandaki değişikliğin diğer alanları doğrudan ya da dolaylı olarak nasıl etkilediğini görerek öğrenmiş oluyoruz. Kentin sorunlarının çok değişik yönlerden düşünülerek çözülmesi gerektiğini, örneğin enerji sorununu gidermek için nükleer santral iyi bir alternatifken halkınız buna direnebiliyor, kömürle çalışan santraller çevreye zarar verebiliyor, güneş enerjisini kullananlar ise bütçenizi sarsabiliyor. Toplumun sosyolojik yapısını anlamamız için iyi bir araç olduğuna inanabiliyorum. Eğer içinizde bu oyunu oynamamış olan varsa bana güvensin ve hemen Sim City 2000'e sahip olsun. SC2000'i açıklarken genel olarak oyun hakkında bir bilgi verdikten sonra daha ağırlıklı olarak iyi işleyen bir şehir kurmanıza yarayacağını düşündüğüm ip uçları vermeye çalışacağım. Bunu yaparken de kendi bilgilerimden olduğu kadar bir çok yerde SC2000 hakkında okuduğum yazılardan da yararlanacağımı itiraf etmek istiyorum. Ayrıca SC2000 oyununun içeriği ve büyüklüğü hakkında bir bilgi vermesi amacıyla söylemeliyim ki SC2000 hakkında tüm ayrıntıları içeren bir kitap Avrupa'da piyasaya sürülmüş. Oyun sektörünün (legal olarak) ülkemizde de bu kadar ilerlemesi Karşımıza ilk gelen menüde “Edit New Map” ile şehrinizi kuracağınız haritanın yeryüzü şekillerini ayarlayabiliyorsunuz. Eğer burada bir değişiklik yapmazsanız 2594 Tepelik, 1096 Su, 314 Ağaçlık'lı olan bir harita ile oyuna başlıyorsunuz. Size tavsiyem eğer oyunda yeni iseniz burayla fazla uğraşmamanız. Ama artık SC2000'in kurdu olmuş iseniz buradan isteğinize göre daha düz olan, suyu ve ağaçlık alanları bol olan bir harita kurabilirsiniz. “Load Scenario” bölümünde ise sizlere kurulu olan bir kentteki değişik temel sorunları belli bir zamanda ve sonunda da yine belli bir bütçeye sahip olarak halletmeniz isteniyor. Yani size bir görev veriliyor. Dulisville: Kent sakinleri yeni yüzyılın başlarında sıkılmaya başlamışlar. Vergi düzenlemeleri yapmalı ve yeni eğlence yerleri inşa etmelisiniz. Charleston: Bu kenti fırtına fena vurmuş. Kenti

YAYINLAYAN: MAXIS Min. PC: 386 33 Mhz. Min. HAFIZA: 2 Mb. Min. GRAFİK: SVGA Simülasyonu yaratık kentinizi tehlikeye sokmuş. Ondan bir an önce kurtulmalı ve verdiği zararı gidermelisiniz. Oakland Hills Fire: 21 Ekim 1991'de küçük bir çalı tutuşması rüzgar gibi büyümüş ve tüm Oakland Tepelerini sarmış durumda. Flint: Araba endüstrisi büyük bir kaos yaşıyor. Kent sakinlerine iş imkanları yaratmalısınız. “Start New City” ile yeni bir oyuna başlarken ne kadar paranız olacağını zorluk derecesini seçerek ayarlamış oluyorsunuz. Başlangıç yılınızı da bu ekrandan değiştirebilirsiniz. Artık oyuna başladınız. Şimdi kısa bir şekilde en üstteki menülere bir bakalım: FILE: Burası her oyunun demirbaşları ile dolu. Load, save, new city, new map, quit gibi. SPEED: Oyunun hızını ayarlayabilmek için. Aşağı doğru hızlanıyor. OPTIONS: Bütçe ekranının otomatik olarak çıkması, ses efektleri ve müzik ayarları içindir. DISASTERS: Oyunda şehrinizin karşılaşabileceği tehlikeyi buradan ayarlayabilirsiniz. Başlangıç için heyecan istemiyorsanız: No Disaster ideal olacaktır. Şehrinizin bütçesi, insanları, nüfusu, endüstrisi, grafikleri, komşuları ile ilgili bilgileri düzenli bir şekilde önünüze getiren bir sekreteriniz var. NEWSPAPER: Abone olabilir, ekstra haberler için alabilir, gazeteyi tekrar görmek isteyebilirsiniz. Şimdi sıra oyunda en çok kullanacağınız ara birime geldi: Haritanızın sağ tarafında yer alan komut ikonlarınız. Bu komutların isimlerini “shift” tuşuna basılıyken üzerlerine klikleyince öğrenebilirsiniz. Ben de bu noktada bu komutların isimlerine göre sırasıyla işlevlerini ve küçük notlarımı yazmak istiyorum: BULDOZER: Yer şekillerini düzenlemeye yarar. Toprağın yüksekliğini değiştirebilir, önceden kurulmuş olan birimleri yok edebilirsiniz. LANDSCAPE: Ağaçlık ve su yaratmaya yarar. DISPATCH: Yalnızca tehlike anlarında çıkan bu komutlar su baskınlarında polisleri, yangınlarda itfaiyeyi ya da daha ciddi durumlarda!! askerleri çağırmanızı sağlar. POWER: Şehirlerinize elektrik götürmek istemiyor musunuz? Enerji birimleri ve hatlarını çekebilmeniz için. WATER: Evinizde su kaç günde bir akıyor? SC2000'deki kent sakinlerinin de bu dertten muzdarip olmalarını istemiyorsanız mouse'unuzu bu ikondan ayırmayın. Su pompaları, boruları, depoları ve su kirlenmesini önleyen temizleyiciler, deniz suyunu içilebilir su yapmaya yarayan birimleri buradan kurabilirsiniz. CITY BONUS: 2000 nüfusa ulaşınca evinizi, 10000 olunca kent binanızı, daha sonra da heykelinizi dikmek istemez misiniz? ROADS: Karayolu ulaşımını sağlamanız için yollar, tüneller, çevre yolları ve otobüs istasyonları kurabilirsiniz. Çevre yollarını normal yollara bağlayabilmek için “onramp” kullanmalısınız. Demiryollarınızı, istasyonlarınızı ve hatta metronuzu kurarak kentinizdeki ulaşım sorununu kökünden çözebilirsiniz. PORTS: 10.000 nüfus ile limanınızı, 15.000 ile de havaalanınızı yerleştirebilirsiniz. Şimdi sıra yerleşim birimlerinde. RESIDENTIAL ZONING: Kent sakinlerinizin sessiz, fabrikalardan uzak ama alışveriş yerlerine de çok uzak olmayan evleri olması fena olmaz hani. COMMERCIAL ZONING: Ticaret merkezleriniz. INDUSTRIAL ZONING: Güzel insanlarınız güzel evlerde oturuyorlar, şık yerlerden alışverişlerini yapıyorlar ama onlara iş de lazım değil mi? Sanayi bölgeleri kentiniz için oldukça önemlidir, unutmayınız. Sosyal hizmetler kentinizin ileriye doğru sağlam adımlarla ilerlemesini, halkınızın her yönden gelişmesini sağlayacaktır. EDUCATION ZONES: İlkokul, kolej (Anadolu liseleri de olabilir, ama sınavsız), kütüphane ve müzeler kurarak insanlarınızı eğitebilirsiniz. HEALTH, SAFETY ZONES: Polis, itfaiye, hastane ve hapishane hizmetleri. RECREATION ZONES: Eğlence de halkınızın hakkı, o kadar vergi veriyorlar: Parklar, hayvanat bahçeleri, stadyumlar, marinalar kurabilirsiniz. İsterseniz tabii. Kentimizin haritasını, nüfus dağılımını, endüstriniz hakkındaki tüm bilgileri (vergi oranlarını, talep ve ihtiyaç oranlarını), komşularınızın yerlerini ve nüfuslarını en alttaki ikonlara klikleyerek görebilirsiniz. Bu bilgiler bir başkan için çok önemli olabilir. BUDGET: İşte bütçeniz. Bakalım ne kadar kâr ne kadar zarar. Evet Game Show'cular artık geldik oyunu başarılı bir şekilde oynayabilmeniz için gereken küçük küçük dip notlara: 43 ALAN PLANI

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.