Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 12
KAPAK
.. cu * ©
Çeşitli amaçlarla bilgisayarınızda resim yapmak istediğiniz zaman önünüze birçok sorun ve çözüm gelir. Commodore 64'ün gösterim şekilleri ve kullanım alanları farklı olan birçok çizim paketi bulunmaktadır. Commodore'un grafik gösterim şekilleri birkaç tanedir. Bunların en yaygın olarak kullanılanı üç renkli (multi-color) mod denilen ve 160 x 200 çözünürlüğe sahip olan ekranlardır. Bu gösterim şeklinde, kart denilen ve 8x8 pikselden oluşan bölgede üç farklı renk kullanılabilir. Arka plan rengi de katıldığında bir kartta dört renk görmek mümkün olmaktadır. Kartların renkleri de birbirlerinden ayrı olabilir. Kartların renklerini belirten adresler değiştirilerek her bir kart içinde farklı üç renk kullanılabilir. Bu arada arka plan rengi sabit kalmalıdır. Grafik ekranı olarak kullanılan bir baş-
Sinan Vural
UÇ
İki kat gösterim modu ise 320 x 200 piksellik bir çözünürlüğe sahiptir. C64'ün en yüksek grafik gösterimi olan bu modda, kartlara sadece bir renk verilebilir. Böylece yüksek çözünürlüklü ama az renkli grafikler elde edilebilir. Commodore 64'ün gösterim şekilleri ve bunların programlanabilmesi çizerleri her zaman sıkışık durumda bırakmıştır. 320 x 200 piksellik gösterimdeyken sadece bir renk kullanılabilmesi ve üç renkli moda geçildiğinde çözünürlüğün 160 x 200'e düşmesi kullanıcıları büyük oranda kısıtlar. Ancak ileride de bahsedeceğimiz gibi bu tür kısıtlamaların üstesinden gelmek için programcılar sürekli arka kapılar aramaktadırlar. Grafiklerin kullanım amacına yönelik olarak yeni sistemler geliştirilmiş ve bunların kullanımları rahatlaşmıştır. Örneğin, eskiden çizimler sadece bit-map grafik olarak gösterilirken daha sonra en fazla üç renkli olmak koşuluyla karakter setine aktarılmışlardır. Böylece karakter setinde daha az yer tutan grafikler üzerinde işlem yapmak kolaylaşmış ve esnekleşmiştir. Ekranda fazla yer kaplamayan grafikler, özellikle logo çizimleri ve arka plan grafikleri sıkıştırılarak karakter setine transfer edilir. Bu yöntem sırasında grafik ekranı kartlarına ayrılarak birbirlerine benzer kartlar tek bir karaktere transfer edilir. Böylece her zaman kullanılması gereken grafikler karakter setine transfer edilerek kolaylıkla kullanılabilir. Demolarda grupların logoları ve oyunlardaki arka plan grafiklerinin çoğu önce bir çizim programıyla hazırlanıp daha sonra karakter setine transfer edilerek kullanılır. 64'ün bir diğer grafik özelliği ise sprite adı verilen hareketli grafik bloklarıdır. Her ne kadar bilgisayarın tasarımcıları bir ekranda en fazla sekiz sprite'ın gösterilmesine izin vermişlerse de programcılar çeşitli hilelerle bu sayıyı yüzlere çıkarmışlardır. Sprite'lar da bir tür grafik sayıldıklarına göre bunların çizilmesi için de çeşitli programlar bulunmaktadır. Programınızda hangi grafik modunu kullanacak olursanız olun elinizin altında tüm grafik modlarını destekleyen programlar bulunmalıdır. Aslında bu konuda 64 hiç de kısıtlı değildir. Biraz önce sözünü ettiğimiz grafik gösterimlerini destekleyen birçok program, çevrim programı ve editör mevcuttur. Şimdi bunlara kısaca bir göz atalım.
alette
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 13
Paint Magic
Bu program 64'ün en eski ve en yaygın olarak kullanılan çizim paketlerinden biridir. Multi-color modda yani 160 x 200 çözünürlükte çalışır. Kullanıcıya sunduğu en önemli özelliklerden biri, daha sonra Amiga'nın Deluxe Paint paketlerinde kullanılan maskeleme sistemidir. Bir ekranda hazırlanan grafiğin içi, diğer ekranda hazırlanmış olan desenle doldurulabilir. PM'nin rahatlıklarından biri de zum (büyütme) işlemi sırasında diğer fonksiyonların tam olarak çalışmasıdır. Başka hiçbir grafik paketinde bulunmayan bu özellik 64'ün ilk yıllarından beri PM'nin standardı olmuştur. Gösterim açısından sağlanan bir kolaylık da PM dosyalarının herhangi bir gösterici programa ihtiyaç duymamasıdır. Örneğin diğer çizim programlarıyla hazırlanan grafikleri görmek için Basic veya makina dili programı yazmanız gerekirken PM, grafik dosyalarına bir de gösterici program parçacığı ekler. Böylece dosyayı yükler yüklemez RUN komutu ile grafiği görebilirsiniz.
Koala Painter
Yine o eski programlardan biri olan Koala Painter da yine 160 x 200 çözünürlüğü kullanır. Koala'nın o zamanlar en beğenilen özelliği ise renk karıştırabilmesiydi. Çok kabaca da olsa yanyana bulunan piksellere farklı renkler vererek değişik renkler elde edilebiliyordu Koala ile. Koala'nın diskinde bulunan grafikler ise yine o zamanların en iyi grafiklerinden örnekler veriyordu. Ayrıca burada bulunan parçalanmış resimleri Koala'nın fırça özelliği yardımıyla kesip yapıştırarak oldukça eğlenmiştik. Daha sonra Koala 2 geldi. Bu program disk kullanıcıları yanında kaset kullananla-
DU MO vee ÇED
SHIFT'e de artık bir palet sunuyordu. Çizim özellikleri açısından fena sayılmayacak bir program olan Koala hâlâ bazı ünlü grafikerler tarafından demolarda kullanılıyor.