Commodore sayı 77, sayfa 43

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 43

Oyun Değerlendirmesi: C-64 KASET/DİSK

Grafik :8 Konu

Zorluk Efektler/Müzik: Genel asset kullanıcıları için son aylarda bayağı bir gelişme var. Aslında her olay birazcık orijinal ve eğlendirici oyun konuları bulmaktan geçiyor. Mission Nada, her ne kadar konusuyla olmasa bile, güzel grafikleri ve dizaynı ile beni ekranın karşısına çivilemeyi başardı. Aslında gerçekten bu oyunun pek bir özelliği yok. Tüm oyun boyunca, kumanda ettiğimiz bir uzay gemisini, türlü tehlikeli ekranlarda koruyarak sonuçta sağ salim ve de tek parça olacak şekilde ilerletmeye çalışıyoruz. Yoo, uzay gemisi deyince hemen aklınıza bir shoot'em up geldiğine eminim, bu sefer böyle

EV HAYVANI © CS PV DOON

HUSEYİN değil. Oyunda gemimiz ateş bile edemiyor, sadece tehlikelerden kaçarak oyunu bitirmeye çalışmalıyız. Her bölümde uzay gemimiz ekranın en alt ucunda başlıyor ve bizim onu hiçbir şeye çarpmadan ekranın en üstüne götürmemiz isteniyor. Joystick'imizi yukarı iterek ilerlemeye başlıyoruz, ayrıca sağa sola iterek tehlikelerden korunuyoruz. Eğer bunu başarırsak, bir sonraki tehlikelerle dolu ekrana geçiyoruz. Oyun sırasında en çok dikkatimi çeken şey, arka fonda yer alan ve uzaydaki yıldızları gösteren rutin oldu. Mükemmel bir plot rutini ile çok güzel bir arka fon yaratılmış bu oyuna. Hatta oyunda artık uzay gemisini sağ salim oyun sonuna ulaştırmak için değil, sırf bir sonraki bölümdeki yıldız hareketlerini görmek için oynamaya başlıyorsunuz. (en azından ben öyle yaptım..) Bu da oyunun konusundan ziyade, grafik ve dizaynının güzel olması sebebiyle bizleri ekranın başına oturttuğuna bir işaret. Mission Nada'yı sizlere ancak başka bir oyun yoksa ve zaman geçirmek istiyorsanız tavsiye edebilirim. Kötü bir oyun değil, ancak tavsiye edecek kadar güzel de değil. Tamamen sizin ruh halinize kalmış. Canınız isterse alın..

Oyun Değerlendirmesi: C-64 KASET/DİSK

Grafik :8 Konu

Zorluk Efektler/Müzik : Genel | Konusu çok çok basit, ancak yine de beyninizi zorlayacak zeka oyunlarından biri daha: Tonido. Bu oyun, menüsünde de belirtildiği gibi, Cross grubundan Murdock adlı programcı tarafından kodlanmış.

Oyunumuzda, kendi etrafında dönebilen birçok küçük karecikler arasından, iki su kaynağı için kanal açıyoruz. Joystick yardımıyla yönettiğimiz bir çerçeveyi istediğimiz karenin üzerine getirin, onu diğer yollara bağlayarak, alt tarafta göreceğiniz zaman bitmeden bir kaynaktan diğerine kadar uzanan, kesiksiz bir kanal yapmamız gerekiyor. Oyunun ilk bölümlerinde bu olay gayet basit olurken, gittikçe işler karışıyor ve tüm kanallar birbirine giriyor. Aslında bu oyunda açıklanacak fazla bir şey yok, her şey gayet basit, tek yapacağınız gözünüzü fazla yormadan kareleri döndürerek uygun kanalları açmak ve kaynaklar arasında kesintisiz bir yol oluşturmak. Bu arada, “C64'ün demoları” köşesinde sık sık adını duyduğunuz ancak bir türlü anlayamadığınız DYCP yöntemi de bu oyunda menü ekranının alt tarafında kullanılmış. Meraklısı varsa, orada sizi bekliyor.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.