Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 36
Çağdaş Bayram, Bursa
1- Bir sprite ile bir karakterin çarpıştığını nereden anlarım?
2- Sprite ile sprite'ın çarpıştığını nereden anlarım?
3- Sprite'lara farklı dataları nasıl veririm? 4- Vedat Usta'nın yazdığı MD (makine dili!) ile ilgili yazılarda LDA, LDX, JSR gibi şeyler var. Bunları bilgisayara yazabilir miyim? Ayrıca bu programların SYS'leri yok. Bunları verse de programları çalıştırabilsek. 5- Simons' Basic programım var ama komutları yok. Nereden bulabilirim? Lütfen “derginin eski sayılarına bakın”'dan başka bir yol gösterin. 6- Multi Ice 3 kartuşunun monitör programının kullanılışını az da olsa anlatabilir misiniz? Selam Çağdaş. Uzun mektubun ve bir sürü sorun için sağol, ancak bazılarını elemek zorunda kaldım, (zaten hepsi soru değildi..) 1- 53279 ($D01F) adresindeki byte'ın her bir biti bir sprite'ın çarpışmasının değerini taşır. Örneğin sıfırıncı bitin değeri 1 ise birinci sprite arka plandaki karakterle çarpışmış demektir. Ancak bu değer okunur okunmaz değeri sıfırlandığı için işin bitene kadar bu değeri bir değişkene atamak en mantıklı yoldur. Bir byte'ın içinden bir bitin değerini okumak için AND ve OR işlemlerini iyi kavraman gerekiyor. 2- Birinci sorudaki adres sprite-sprite çarpışması için 53278 ($D01E) olacak. 3- Bu sorunu tam anlamadım ama cevaplamaya çalışayım. Her sprite'ın datasının hafızada nerede olduğunu gösteren bir adres vardır. Bu gösterge adresleri 2040-2047 arasında saklanır. Bunların gösterdiği adresteki bilgiler de sprite'a yazılır ve sprite ekranda görünür. 4- Tabii ki bunları bilgisayarına yazabilirsin. Ancak bu komutlar MD komutları olduğundan direkt yazamazsın, ancak bir kartuş veya bir monitör programın olması gerekir. Eğer dergide çıkan MD programların SYS'lerini bulamıyorsan şunu yap..: MD programın başlangıç adresine bak. (yani program hangi satırdan yazılmaya başlamış?) Mesela C000 adresi ise, o zaman monitör programına G C000 yazman yeterli olacaktır. Eğer 1000 adresinden başlıyorsa, G 1000 yazacaksın. Basit, değil mi? 5- Zamanında bu programla uğraşırken Simon's Basic ile ilgili bir kitap edindiğimi hatırlıyorum, ancak çok zaman oldu. Bu programı tüm detaylarına kadar açıklayan bir kitap var, ancak bayağı araman gereke-
6- Bir monitör programının kısaca anlatımı diye bir şey olamaz. Birçok komut vardır ve bunların hepsi detaylı anlatılmadıkça hiçbir şey anlamayacağınızdan eminim. Hemen hemen tüm kartuşların monitörlerinin kullanımı aynıdır, yanılmıyorsam gelecek sayılarda Vedat bu konuda bir şeyler yazacak.
İ İletir Sİ
Eveet, işte bir Su Şişesi de burada bitti. Daha cevap bekleyen birçok mektup var, ancak onları sayfalarımız elverdiğince cevaplandıracağım. Sizler beni mektup bombardımanına tutmaya devam edin, olur mu? Görüşmek üzere, 64'ünüze ve kendinize iyi
Can Yalçın, PK. 148 Küçükesat 06662 Ankara
ÖZÜR
Geçen ay bu sayfalarda yayınlanan programlarda bazı hatalar vardır. Bunları düzeltiyor ve özür diliyoruz. 1. BASIC ile sağa-sola sallama satırındaki POKE 53272,.. olarak yazılan komutlar POKE 53270,.. olarak değişecektir. 2. Art Studio programının 2. satırındaki POKE 53271,.. komutu POKE 53272,.. olmalıdır. Aynı satırda bir sonraki POKE komutu yazılmamıştır 53269,65 olan komut POKE 53265,59 olmalıdır. 3. Koala programının 2. satırındaki POKE 53272,28 komutunun doğrusu, POKE 53272,120 olmalıdır.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 37
EE | b | fi İ | | ğ yy V | İ KK S bi | | —n ki | b. hb | i | "| 4 | di | | b | | | | A .. |! j EEE LER TER A GE a HELL. EL 4 ii | al : | | | | B | | | yy | ÖR || SE. | | | 1 a “ S | | — b. | m | | | j 1 İ | İİ | | | İ 4 | | a er GN ER Ya her özlerim saatlerdir birbirine benzer ekranlara bakmaktan perişan oldu. Bir de ben futbol oyunlarını Grafik : YOK sevmezdimi!. Ya sevseydim ne olurdu acaba? Sabahtan beri kendimi bu oyu- Konu :8 nun başından kaldıramadım, hastalık here Aman n, nı A m- E /Müzik : YOK ları antremana gönder, aman bilet fi- Genel 19 yatlarını arttır. yok transfer market kapanmak üzere hemen adamlarını sat,
Oyun Değerlendirmesi: COMMODORE 64 DİSK tüm günüm bunları düşünmekle geçti. Bilmem ki neresini sevdim bu oyunun? En son menajerlik oyunumu bundan 8 sene önce falan oynamıştım, o zamanlar BOSS adında bir oyun vardı. Eh, bunca zaman içinde hiçbir menajerlik oyunu ilgimi çekmezken Starbyte Super Soccer beni ekran başına çeviriyorsa, kimbilir aranızdaki gerçek futbol delilerini ne yapar. Bu oyunla ilgili birkaç arkadaşımla konuştum ve hepsi de gerçekten SSS'in (Starbyte Super Soccer) 64'te çıkmış en iyi menajerlik oyunu olduğunu, aslında en yakın takipçisi olan Tracksuit Manager'a bile fark attığını söylediler. Yani bakın, bu oyunun gerçekten çok iyi olduğunu bir tek ben söylemiyorum, sizleri ikna edebildim mi? Bakıyorum esnemeye başladınız. Peki, peki, işte oyunu yükledim bile. Oyunda ilk göreceğiniz bir seçenekler dizisi olacak. İlk çıkan ekranda bulunan seçenekler sırasıyla “oyuna başlama”, “daha önceden kayıt ettiğiniz oyuna devam etme” ve “program hakkında bilgi alma”. Program hakkında bilgi aldığımızda ise oyunun Masters' Design Group tarafından yapıldığını öğreniyoruz. Bu isim aklınızda olsun, çünkü bu adamlar gerçekten alanlarında başarılıdırlar ve hep kaliteli ürünler ortaya çıkarırlar. Biz hemen oyuna başlama seçeneğini seçip ikinci ekrana geliyoruz. Burada ise oynamak istediğimiz ligi seçiyoruz. Kısa bir disk yüklemesinden sonra, oyunda geçerli kuralların kısaca anlatıldığı bir ekrana geliyoruz. Buraya şöyle bir göz atmayı unutmayın, en azından galibiyette kaç puan alındığı, katılacağınız kupalar vs. vs. hep bu ekranda yazıyor. İsminizi girdikten sonra takımınızı da seçiyorsunuz. Maalesef hep Alman takımlarının ismi var burada, ama bir kartuşunuz varsa isimleri değiştirebilirsiniz tabii. Son olarak oyunun hangi olayla sona ereceğini giriyorsunuz. Yani, mesela “tüm kupaları kazanınca oyun bitsin” veya “oyun hiç bitmesin yıllar boyu bu oyunu oynayacağım” gibi şeyler seçebilirsiniz. Bu yolla kuru kuruya bir oyun oynamanız engellenmiş ve bir amacınız olmuş oluyor. Ve son bir yükleme ile oyuna başlıyoruz. Aslında oyunun burası gayet ilginç. Bu oyunu günler boyu oynamama rağmen, bu noktadan sonra hiç yükleme yapmadı. Bu demektir ki, bu oyunu kaset kullanıcıları da oynayabilir, bir tek isimlerini ve takım isimlerini kendileri seçmemiş olacaklar. Eğer bilgisayarcınıza ısrar ederseniz oyunu burasında kırıp size satmasını isteyebilirsiniz. Oyunun tamamının geçtiği bölüme geçmeden önce size son bir tavsiyem var. Bu oyun Joystick ile oynandığı gibi, aynı zamanda klavye ile de oynanabiliyor. Cursor tuşları ile seçenekler arasında oynayabilir, Return tuşu ile istediğiniz seçeneği seçebilirsiniz. Bunu bir deneyin, çünkü bu yolla oynaması çok daha rahat.. Eveet, artık oyunumuzun temelini oluşturan menü ekranımızı açıklamaya başlayabiliriz.. Burada ilk göreceğiniz seçenek, COMPOSITION. Burada, takımınızdaki tüm futbolcuları görmeniz mümkün. Yedeklerden sakatlara, oynayanlardan herkese kadar burada göreceksiniz. Adamlarınızın formu, gücü, sta-