Commodore sayı 73, sayfa 25

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 25

dedirten bu demo da Light'a bir yabirincilik kazandırdı. Intro'su ve ilk bölümü çok daha ilgi çekici olmayan demonun ikinci bölümde, daha önce Brutal 2'de kullanılan bir efektin yeni hali var. Tüm börder'larda yukarı doğru kayan sprite-scroll'lar bu sefer dört tane ama harfler çok daha büyük. scroll mesajlarından ikisi bir yandan yukarı kayarken bir yandan da tech-tech hareketi yapıyorlar. Demonun diğer bir bölümünde bir border-dysp var, ama $3FFF'deki değer değiştirilecek kalın görünmesi gereken genişletilmiş sprite çizgileri gerekli yerlerde inceltilmiş. Bir başka bölümde de tüm ekrana yayılmış gerçek (?) mega-dysp bulunuyor. Soru işareti koydum çünkü bunun ne olduğunu açıklamak gerekiyor. Genelde dysp yapıhirken ayni hızda ve rotaları çakışan matrisler kullanılır ve iki yazı çakıştığında alt tarafta kalan görünmez. Ancak bu bölümde rotaları, sinüs fonksiyonları ve genellikle farklı olan yedi tane scroll mesajı bulunuyor, üstelik çıkıştıkları zaman “ORA” işlemi yapılarak alttaki harflerin görünmesi de sağ- Demonun görülmesi gereken en önemli bölümdeyse daha önceki demoda haberi verilen filledktransforming vektörleri bulunuyor, Ekrana çıkan kare ilk önce dönmeye başlıyor, daha sonra kalınlaşarak bir küpe dönüşüyor. Özellikle şekillerin içinin dolu olması gerektiğinden bu tür bir rutin daha önce yapılmamıştı. Brutality: Brutal serisinden sonra artık damgalarını vurmak istercesine, geçen yılın son partisinde Light bu demoyu piyasaya sürdü. Birkaç partide birincilik alan demonun bölümleri gerçekten şapka uçurtacak cinsten. Klasik intro'dan sonra yüklenen bölümde, Fli-graph'ta hazırlanmış harflerle üç tane ayrı scroll mesajı geçiyor. Ekranın alt kısmında ise bir sayaç geriye doğru sayıyor, sıfıra ulaştığında ise boşluk tuşuna basmanız bekleniyor. Bü kadar süre içinde hazırlanan sıfıra ulaştığında ise boşluk tuşuna basmanız bekleniyor. Bu kadar süre içinde hazırlanan Mandelbrot fraktalı daha önce ekranım üstünde logönun bulunduğu yerde sizlere gösteriliyor. İkinci bölümde Commodore 64 ile ilk defa gerçekleştirilen bir efekt söz konusu: ray trace. Işık işinlarınan takip edilerek yansımalarının hesaplanması AMIGA'nın ilk günlerinden beri yapılan bir işlem, ama 64'te henüz bunu yapan kimse yoktu. Light'ın programcılarından biri olan Flamingo ise bu işlemi ilk gerçekleştiren programcı. Karelerden oluşan bir taban desenini bir küre üzerine sararak becerisini ispatlıyor. Ayrıca kürenin çeşitli konumları hesaplandıktan sonra sırayla gösterilerek bir ray-trace animasyon da hazırlanmış. Demoda vektörlerle ilgili yine birçok bölüm var, bunlardan biri shadows-filled-transforming vektörler. Gölgeli vektörler daha önce yapılmışti, ama bunlar arasında transform yani değişim gösteren bir program yoktu; ama artık var! Programcının dediğine bakılırsa çok önceden hazırlanmış bir bölümde AFli logo üzerinde tech tech işleminin yapılması. AFli olarak hazırlanan logoya tech-tech hareketi verdirmek çok güçtür çünkü raster zamanı yetmez, ama nasıl başarmışlarsa burada zamanı yetiştirme: yi başarmışlar. Demonun sonlarına yaklaşıldığında AMIGA'da hazırlanıp 64'e geçirilmiş olan bir ray-trace animasyon gi 32 kare olarak hazırlanan animasyonun renk geçişleri gerçekten de çok yumuşak ve AMIGA-64 dönüşümü çok başarıyla gerçekleştirilmiş.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.