Commodore sayı 72, sayfa 34

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 34

çok yüksek engeli aşmakta yardım edecek. Ulaşılmadık yerlere çıkmanızı sağlayacaktır. Bunun yanınc 3 eğer yo: lunuza pervaneler, elektrik veya ateş kıran çıkarsa bunların kapa- tıldığı şafterleri aramanız gerekecek. Bu şalterleri ateş tuşuna bastığınızda fırla- tacağınız top ile indirip kaldırabilirsiniz. Evet, oyunda tek yardımcımız sevgili toplarımız, ne bir silah, ne de bir bom- ba. İlginç değil mi? Her alt bölümü ta: mmamlamak için çıkış ya da de- liğini bulmamız gerek. Bu çıkışları bul: mak zor değil, zaten oyun tek bir yöne doğru gidiyor. o yolun sonunda da çı: kiş kapısını Oyun birçok bakımdan brek dangorous'u andırıyor aslında. Mesela oyun ekranı sadece sağa ya da sola değil, yerine göre de- gişerek her yöne hareket oyunda asansörlerin bayağı yardımını göreceğiz Bazı bölümlerde ise nere- deyse hiç düşman yok. ama çıkışa ulaş- mak için biraz kafamızı çalıştırmaımız gerekecek. Zaten tüm olay sonunda sandıkların nasıl kullarılacağında biti yor. Eğer çevrenizde bir sandık varsa, yüzde 99'unu kullanmak zorunda günuz bir yer vardır! da her bölüme ayrı ayrı baka: lim. Birinct bölümde daha önce söyle- diğim gibi bir at heykelini bulmaya ça- Jışacağız. Burada dikkat edilecek bir şey hemen ilk alt bölümün sonundaki kapıya ulaşma sorunu. Zaten bunu geçmeyi başarırsanız, sandıklı her şeyi geçersiniz. Buradaki 2 sandığı ancak üst üste kaparsoniz çıkış kapısina ula: şabilirsiniz. Bunu başarmak için sandı. ğın biri le beraber hemen yanındaki

asansöre binin. daha sonra yanınızdaki sandığı diğerinin üstüne itin. Böylece iki sandığın da üzerinden zıplayarak ka- pıya ulaşabilirsiniz, İkinci alt bölümde sizi zorlaycıcak olan tek şey lazerler gi- bi görünüyor. Lazerler hep aynı hare- keti yapıyorlar, bunu ezberlediğiniz an onları geçmek pek sorun olmayacak, ancak bir problem var. Bu bölümde du- varda bazi kutucuklar göreceksiniz. Bunlar arasında İçeri sızmak isteyen düşmanlar için (bU düşman biz TUZİ) alarmını çalıştıran kızılötesi ışınlar. Bunlara yakalandığımız arı alarm veriliyor ve lazerler korkunç bir hızla etrafı taramaya başlıyorlar. Eğer daha önceden hareketlerini özberle- diyseniz bu sizin için hiçbir problem ol

mayacak ve “Hey, alarm verildiğinde tek yapabildikleri bu mu?” diye güle- Tek geçeceksiniz. Bu bölümde ayrıca koltukların yaylarından yararlanarak yüksek ziplayışlar yapabileceksiniz. En sonunda at heykelini kurtarınca bir son: raki bölüme geçiyoruz. Bu arada bu bölüm sonu grofiklerinin de tam anla- mıyla mükemmel olduğunu belirtmem gerek. Eğer bir terslik olmazsa tüm 3 bö- lümde de kurtardıklarinızın resimlerini bu sayfalarda görmeniz gerek. İkinci bölümde ise Leonardo'nun THE CODEX adlı hikâyesini Vatikan'dan almamız is: teniyor. Bu bölümde biraz zı konuşturmamız gerek. Ah, az daha Unutuyordum, parmağınızı ateş tuşuna basıp çekerseniz top atıyorsuz. Eğer parmağınızı hemen çekmeyip ateşe basmayı sürdürürseniz yumruk atabili yorsunuz. Bu bölümün ikinci att bölü bir tür labirente giriyorsunuz. Pa: nik olmayın, yolların hemen hemen hepsi sizi çıkışa götürüyor. İlerki alt bö- lümlerde adam olayı yeniden yaşanı- yor, ayrıca türlü türlü düşmanlar geliyor. Bunların arasında paten kayan peder- ler bile var! En son alt bölümde sonun: da almamız gereken hikâye bulunan bir tür tünele giriyoruz. Burada havada birçok taş var. Bu taşların üstünden zıp- layarak hiç yere tünelin so- nuna gitmemiz lazım. Aksi halde, her yere basışımızda hiköyenin üzerindeki demir parmaklık biraz aşağı iniyor, eğer biraz fazla basarsak ona ulaştığı mızda sadece parmaklıklar ardından bakmakla yetiniyoruz. Son olarak 3. bö- lüme geliyoruz. Burada ise kristal aynayı bulmamız gerek, ama bunun için altın yok lazım, aksi hal- de dünyanın ekonomik dengesi alt üst olacak. (böyle esas konuyu da öğren miş oluyorsunuz). Bu bölümde de de- vamilı bir kaleye tırmanıyoruz. Oyunu yapan adamların hayal gücüne hay-

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.