Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 46
LANGU
MICROPROCESSORS 6502 - 6510
HZ FOR
Oyun Değerlendirmesi: C-64 DİSK
Grafik : Yok Konu : 10 Zorluk : 10
Efektler/Müzik : Yok Genel : 10 O, hayır, bu bir oyun değil! Y İsminden de anladığınız gibi, 64'ün en hızlı işletim dili olan 6510 makine dilini öğreten bir program. Bunun açıklana-
DEĞSTONE YECSTOERE
Tir
GENT HNM |
Oyun Değerlendirmesi: C-64 KASET/DİSK
Grafik : 8 Konu : 8 Zorluk : 9 Efektler/Müzik : 9 Genel : 9
İşte bir zeka oyunu daha! Son zamanlarda bu cins oyunlar amma çoğaldı, fark ettiniz mi?
AGE
HUMBER 243 CON: HEX..H#SF3).
A SE Sİ WITH THIS 1S ADDRESSEMENT
FOR TO LOOK WHAT HA
cak fazla bir olayı yok, ama programcılık ile ilgileniyorsanız ve makine diline biraz adım attıysanız, bu program size bayağı yarayabilir. Eğer makine dili hakkında hiçbir şey bilmiyorsanız, bu programı almayın, çünkü hiçbir şey anlamazsınız. En azından X, Y ve A register'larını, LDA ve STA gibi çok basit komutları ve son olarak da birazcık makine dili mantığını bilmeniz lazım. Eğer herhangi başka bir kaynaktan daha önce yararlanıp bir yerlere gelebildiyse-
Bu tür oyunları sevenler için şüphesiz çok sevindirici. Bu yüzden böylesine güzel grafik ve müziklerle bezenmiş bir zeka oyununu görünce ben de çok sevindim. İşte oyunumuzun genel amacı. Oyun ekranında yer alan birtakım taşlar ve bu taşların üstünde rakamlar var. Biz bir böcek oluyoruz (böcek mi oluyoruz? En iyisi böceği yönetiyoruz diyelim) ve bu taşların üzerinde geziniyoruz. Her taşın üzerindeki rakam, üzerinden her geçişte bir azalıyor. Mesela, 5 numaralı bir taşın üzerinden bir kere geçersek, o taşın üzerinde 4 yazıyor. 1 numaralı bir taşın üzerinden de geçersek, o taş yok oluyor. İşte bizim amacımız, böyle ge- 46
OF CBM ARE
THE AND
THAT RESPOND TO YOUR IF YOU HİLL TALK JUST
HE SHALL LEARN NOH , THOSE
WA FOR niz, bu programı hemen edinin, çünkü gayet güzel ve uygulamalı olarak sizlere 6510'un inceliklerini gösteriyor. Program sırasında BASIC ile karşılaştırmalı örnekler göstermesi, pratik açısından çok yararlı oluyor. Bir örnek vermek gerekirse, çok az bir gayretle şimdiye kadar hiç kafamın basmadığı Zero Page Addressing yöntemini bu program sayesinde kavradım. Artık oyunlardan sıkılmadınız mı Allah aşkına? Haydi programcılar, en yakın bilgisayarcıya!
zinerek, sonuçta ekrandaki tüm taşları yok etmek ve son olarak üzerinde “E” yazılı taşta oyunu bitirmek. Ekranda üzerinde rakam olmayan çift taşlar var. Mesela kırmızı, kavuniçi renkte, ama bu taşların özelliği, her zaman ekranda 2 adet bulunmaları. Bu taşlardan birinin üzerine gittiğiniz zaman, onunla beraber ekrandan eşi de yok oluyor. Buna çok dikkat etmeniz gerek, çünkü bunun yüzünden yollarımız kesilebiliyor. Oyun süresince 4 hakkımız var. Her sıkıştığınız veya oyunun bitirilemeyecek gibi olduğu durumlarda ateş tuşuna basarak bölüm başına dönebilirsiniz, bir hakkınız da gider tabii. Tüm ekranda kaybolmayan 3 taş
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 47
GÖZ UCUYLA
var. Birincisi, bölümü bitirmek için son olarak üstüne gelmeniz gereken “E” taşı, çifti ile arasında ışınlandığınız “T” (teleport) taşı ve son olarak hiçbir zaman kaybol-
© 1988 CORPORATION BY THE SALES CURVE PRACTICE
Oyun Değerlendirmesi: C-64 KASET/DİSK Grafik :8 Konu :8 Zorluk a: Efektler/Müzik : 7 Genel :8 por oyunlarını, başta Kick $ Off olmak üzere, hiç sevmem ve oynamam. Ama mayan gri, içine doğru basık bir taş. İşte oyunda bu üç çeşit taş hariç, diğerlerini yok etmeyi başarıp son olarak “E” taşına ulaşabilirseniz, kalan zamanınız puanınıza bazen karşıma öyle bir oyun çıkıyor ki, “Vay be!” demekten kendimi alamıyorum. İlk olarak Amiga'da gelen Final Blow'u 64'te de görünce bayağı şaşırdım, çünkü oyun gerçekten tam anlamıyla ekranın yarısından büyük adamları yönettiğiniz mükemmel bir boks oyunu. Daha önce hiç bu kadar büyük ve güzel grafikli bir boks oyunu görmemiştim! Her neyse, yorumu bırakıp açıklamasına geçelim. Oyun yüklendiğinde ilk göreceğimiz şey açılış ekranı olacak. Eğer hiçbir tuşa basmadan beklersek, oyunun demosunu görebiliriz. Ancak oyunu oynamak için sabırsızlandığımızdan hemen ateşe basıp menüye geliyoruz. Burada 47 ekleniyor ve bir sonraki bölüme geçebiliyorsunuz. Toplam 3 hakkımız var ve bu üst taraftaki panelde “helps” olarak görünüyor. Oyunun bir ilginç özelliği de, bazen aynı bölümü oynamanıza rağmen, daha değişik bölümler çıkması. Aslında oyuncu bölümlerin çözümünü ezberleyip hepsini tıkır tıkır geçmesin diye bir çözüm bu, aynı bölümler başaşağı falan çıkıyor, ama sizi de şaşırtmaya yetiyor. DECSTONE, bence bu tür oyunların hastaları tarafından kesinlikle kaçırılmaması gereken, müziği ve grafikleriyle harika, mükemmel bir oyun. Bilmiyorum, belki zeka oyunlarından başka oyun oynamadığım için beni bu kadar etkiledi, ama yine de beyninizin pasının gitmesini sağlayacak çok güzel bir oyun. Benden tavsiyesi.
alıştırma, oyun ve oyun özellikleri arasında seçim yapabiliyoruz. Alıştırmayı seçersek tek raundluk bir maç yaparız. Oyun özelliklerinde ise, maçın süresi, oyuncu sayısı, her maçın kaç round'dan oluşacağını ayarlıyoruz. Ateş tuşuna basıp tekrar menüye dönüp oyunu seçtiğimizde bize adamımızı seçmemiz söyleniyor. Birçok değişik boksör arasından uygun birini seçtikten sonra tekrar ateş tuşuna basıp fikstür'e geliyoruz. Evet, boks şampiyonasında kimin şampiyon olacağını anlamak için aynen futbolda olduğu gibi ikili karşılaşmalar yapılıyor. Karşılaşmaların hangi iki boksör arasında yapılacağını anlamak hiç de zor değil. Eğer bu iki kişiden biri sizin boksörünüz ise ringe. çıkıyoruz, değilse başka iki boksör arasındaki maçın sonucu belirtilip, puan tablosuna işleniyor. Sonunda sıra bizim boksörümüze geldiğinde, rakibimiz ile birlikte ringe çıkıyoruz. Burada (tekrar yazıyorum) ekranın yarısından büyük devasa adamlarla birbirimize giriyoruz.