DEATH KNIGHTS OF KRYNN

BÖLÜM II

Büyüler ve Büyücüler Death Knights of Krynn'de Mage'ler, Cleric'ler, yüksek dereceden Knight'lar, Ranger'lar ve Paladin'ler büyü yapabilirler. Büyüler dört şekilde bulunur. Karakterlerin hafızasında, karakterin büyü kitabında, Scroll ve Wand'lerde. Bir büyüyü ezberlemek 15 dakika, hazırlanma zamanı her iki dereceden büyü için 2 saat sürer. Örneğin, 1. ve 2. dereceden bir bü-

yünün ezberlenmesi için hazırlık zamanı 4 saat, 3. ve 4. dereceden büyünün ise 6 saattir. Büyüler hedeflerinde her zaman etkilerini tam olarak göstermezler. Bazı hedeflerin büyüye karşı doğal bir korunması vardır. Karakterin tecrübe derecesi arttıkça büyüden etkilenme azalır.

Mage'ler

Kontrol edebileceğiniz büyücüler iki ayrı gruba mensup olabilirler. Beyaz Elbiseliler (White Robes) ve Kırmızı Elbiseliler (Red Robes). Hayat felsefeleri Good olan büyücüler Beyaz, Neutral olanlar Kırmızı gruba dahildirler. Bütün Evil karakterli büyücüler düşmanınız olup yönettiğiniz partiye giremezler. Bu üç grubun dışında bulunan büyücülere de Rogue adı verilir. Büyücüler büyülerini büyü kitaplarında saklı tutarlar ve yalnızca bu kitapta yazılı büyüleri kullanabilirler. Büyücü yeni bir dereceye yükselmek için Train yapıldığında, yeni bir büyüyü büyü kitabına yazmak için seçer. Ayrıca dahil olduğu gruba göre Scroll alıp buradaki büyüleri büyü kitabına yazabilir. Bulunan büyüleri Scribe yapmadan önce büyücüler Read Magic büyüsünü kullanmak zorundadırlar.

Krynn Ayları Krynn dünyası yaratıldığında sihir dünyasını yönetmek üzere üç tane ay oluşturuldu. Bu ayların kendilerine özgü evreleri vardır ve her ay değişik bir büyü grubuna tesir eder. Beyaz büyücüler beyaz ay olan Solinari, Kırmızı büyücüler kırmızı ay Lunitari ve Kara büyücüler ise Nuitari'den etkilenirler. Bu ayların dolunayında büyücüler güçlerinin doruğuna çıkarlar. Yeni ayda ise güçlerinin büyük bir kısmını yitirirler. Bu aylar ekranın üst köşesinde gösterilirler.

Cleric'ler

Cleric'lerin büyü kitapları yoktur. Cleric'ler derece atladığında mümkün olan büyüler Cleric'in hafızasına işlenir. Cleric'ler bazı büyüleri Scroll kullanarak yapabilirler. Bunun için Scroll'u hazır duruma getirmeli ve USE komutunu kullanmalısınız.

Cleric İlahları

Krynn'in ilk günlerinden beri, çeşitli ırkların birçok farklı inançları ve ilahları olmuştur. Cleric'ler bu ilahlara inanışlarına göre bazı özel güçler kazanırlar. Bunlar aşağıdaki gibidir.

Good Felsefesinde Olan İlahlar: Paladine Güçler: Yok Extra Büyüler: Protection From Evil Radius Majere Güçler: *1 THACO Extra Büyüler: Detect Magic Mishakal Güçler: İyileştirici büyülerde * 1 bonus. Extra Büyüler: Charm Person, Remove Curse, Bless Neuftral Felsefesinde Olan İlahlar: Sirrion Güçler: Yok Extra Büyüler: Burning Hands Reorx Güçler; *1 THACO Extra Büyüler: Yok Not: Bütün Dwarf Cleric'ler Reorx'a taparlar. Shinare Güçler: Yok Extra Büyüler: Charm Person Tavsiye: Neufral felsefede olan Cleric'leri alın. Knighflar ve Paladin'ler Knight'lar ve Paladin'ler büyülerini Cleric'ler gibi kullanırlar. Sadece Scroll kullanmazlar. Ranger'lar Rangerlar Mage ve Druid büyülerini kullanabilirler. Ranger'lar Mage büyülerini Mage'ler gibi Druld büyülerini Cleric'ler gibi kullanırlar. Serolllardan büyü kullanmazlar.

Cleric Büyüleri

1. Dereceden;

Bless: Dost karakterin THA-CO'sunu puan arttırır. Canavarlara yakın olan karakterlerde çalışmaz. Savaşa girmeden yapılırsa daha iyi sonuç verir. Cure Light Wounds: Karakterin HP'sini 1-8 puan iyileştirir. Cause Light Wounds: Cleric dövüşürken 1-8 puan daha fazla zarar verir. Detect Magic: Hangi eşyanın değerli, hangisinin büyülü olduğunu ayırmaya yarar. Değerli olanlar (*), büyülü olanlar (4) işaretiyle gösterilir. Protection from Evil: Karakterin AC'sini düşürür ve düşrafında bulunan bütün karakterler büyü yapmazlar. Slow Poison: Zehirlenmiş karakterleri tekrar canlandırır. Snake Charm: Cleric'in sahip olduğu HP kadar yılanı paralize eder. Spiritual Hammer: Geçici bir sihirli çekiç yaratır. Hem yakın hem de uzak döğüş silahı olarak kullanılabilir ve normal bir çekicin verdiği hasarı artı Cleric'in her 3 derecesi İçin fazladan 1 puan zarar verir. Bu çekiç Cleriç'in eşyaları arasında bulunmalıdır ve kullanmak için diğer silahlar gibi Ready yapılmalıdır. Çekiç fırlatılman saldırılarından korur. Resist Cold: Karakterlerin soğuk saldırılardan alacağı zarardan yarı yarıya korur. 2. Dereceden: Find Traps: Karakterin yolunu üstünde bulunan tuzaklardan haberdar eder. Hold Person: İnsan tipli, goblin, hobgoblin tipli karakterleri paralize eder. En fazla üç karakteri etkisi altına alabilir. Resist Fire: Karakteri saldırıların verdiği zarardan yarı yarıya korur. Silence 15' Radius: Karaktere veya canavara uygulanabilir. Büyü süresince etkilenen karakterin veya canavarın etdığında kendini Cleric'te tekrar meydana getirir. 3. Dereceden: Cure Blindness: Cause Blindness ve Power Word Blind büyülerinin meydana getirdiği körlüğü giderir. Cure Disease: Bazı canavarların ve Cause Disease büyüsünün meydana getirdiği hastalığı ortadan kaldırır. Dispel Magic: Karşı büyüsü olmayan büyülerin etkilerini ortadan kaldırır. Bu büyü hareketsiz kalmış, yavaşlatılmış, aklı yitirilmiş karakterleri eski hallerine döndürür. Prayer: Karakterin THACO ve korunmasını 1 puan arflırırken düşmanın THACO ve korunmasını | puan düşürür. Savaşa girmeden önce yapılırsa çok yaracırlı olur. Remove Curse: Bestow Curse büyüsünün etkilerini ortadan kaldırır ve lanetli eşyayı elden bırakabilmeyi sağlar. 4, Dereceden: Cure Serious Wounds: 3-17 HP kadar iyileştirir. Cause Serious Wounds: Cleric savaşırken, düşmana 3- 17 puan kadar fazladan hasar verir. Neutralize Poison: Bütün toksinleri karakterden uzaklaştırır ve zehirlenmeyi iyileştirir. Protection from Evil 10' Radius: Hedefin AC'sini arttırır, savunmasını kırar. Hedefin yanındakiler de etkilenir. Sticks to Snake: Hedefin yılanlar Tarafından kuşatılmasını sağlar. Büyü süresince etkilenen karakter büyü yapmaz, saldırmaz. Büyük boyutlu yaratıklar bu büyüden etkilenmezler, 5. Dereceden: Cure Critical Wounds: 6-27 HP kadar iyileştirir. Dispel Evil: Hedefin Ac'sini büyü yolu ile meydana miş yaratıklara karşı 7 puan iyileştirir. Büyü süresince veya karakter büyü yolu ile meydana getirilmiş yaratıktan darbe alıncaya kadar büyü ekkili olur. Raise Dead: Elf ırkından olmayan karakterleri hayata döndürür. Başarı şansı karakterin CON ile ilgilidir. 6. Dereceden: Heal: Karakterin maruz kaldığı bütün hastalıkları, körlükleri vb. iyileştirir. HP'sini maximumdan birkaç Puan altına kadar iyileştirir. 7. Dereceden: Restoration: Drain tipli saldırılara maruz kalan karakterlerin kaybettikleri tecrübe derecelerini geri kazandırır. Resurrection: Radise Dead büyüsüyle aynıdır fakat karakter bütün HP'siyle geri döner. Ayrıca Elf ırkına da ekkili olur.

DRUİD BÜYÜLERİ

1. Dereceden: Detect Magic: Cleric büyüsü Detect Magic gibi kullanılır. Entangle: Büyü yapılan alandaki bitkilerin büyüyüp düşmanın ayaklarına dolanmasını sağlar. Böylelikle düşman saldıramaz ve hareket edemez. Dostların bulunduğu alanlara yapılmaması gerekir. Kale içlerinde, odalarda işlemez. Açık arazi büyüsüdür. Faerie Fire: Hedeflenmiş yaratığın etrafını bir ışıkla sarar. Ayrıca bu ışık görünmeyen yaratıkların yerini bellieder ve etkilenmiş yaratıklara saldıranlara -2 THACO bonusu verir. Invisibility to Animals: Hedefi, büyülü olmayan, zekası zayıf veya hiç olmayan hayvanlara karşı görünmez yapar. Bu büyü, büyülü veya akıllı yaratıklara karşı bir koruma oluşturmaz. 2. Dereceden: Barkskin: Hedefin derisini daha sert ve vurulması daha zor yapar. Bu büyü AC'yi -1 bonus etkiler. Savaştan önce yapılması yararlı olur. Charm Person or Mammal: Düşman olarak bulunan insan veya diğer memelilerin taraf değiştirerek sizin tarafınızda savaşmasını sağlar. Cure Light Wounds: Cleric büyüsündeki gibi etki gösterir.

MAGE BÜYÜLERİ

1. Dereceden: Burning Hands: Büyü yapanın derecesi kadar ateş hasarı verir. Savunulması mümkün değildir. Kırmızı ve Beyaz büyücüler tarafından kullanılabilir. Charm Person: Hedefin savaştığı tarafı değiştirmesini sağlar. İnsan, Goblin veya Hobgoblin karakterleri etkiler. Kırmızı ve Beyaz büyücüler tarafından kullanılabilir. Detect Magic: Cleric büyüsü Detect Magic gibi çalışır. Enlarge: Hedefi daha büyük ve kuvvetli yapar. Büyüyü yapanın derecesi ne kadar yüksekse hedef o kadar büyür ve kuvvetlenir. Büyüyü yapan 6. derecede veya daha üstün ise hedef Ogre kadar güçlü olur. Büyüyü yapan 10. derecede veya daha yüksek ise hedef Fire Giant kadar güçlü olur. Hedef bu büyü süresince etkisinde bir kez kalır. Üst üste iki kez bu büyüyü aynı karaktere yapmak bir şey sağlamaz. Bu büyü etkisini bir savaştan daha fazla sürdürür, bu yüzden savaştan önce yapılması yararlı olur. Kırmızı ve Beyaz büyücüler tarafından kullanılabilir. Friends: Büyü yapan karakterin karizma puanını 2-8 puan arttırır. Savaştan önce yapılması yararlı olur. Kırmızı ve Beyaz büyücüler tarafından kullanılabilir. Magic Missile: Karakterin derecesine bağlı olarak en az 2-5 puan arası, hedefe zarar verir. Büyülü bir resistan veya korunma olmayan menzili içerisindeki bütün hedeflere zarar verir, savunulması mümkün değildir. Protection from Evil: Cleric Protection from Evil gibi çalışır. Beyaz ve Kırmızı büyücüler kullanabilir. Read Magic: Büyücünün bir Scroll'da bulunan büyüleri okuyabilmesini sağlar. Bu büyü Scroll'un tanınması gibi bir olaydır. Scroll ancak okunduktan sonra büyücü tarafından büyü kitabına yazılabilir, tabi ki Scroll'un grubuna ait bir Scroll olması lazımdır. Kırmızı ve Beyaz büyücüler tarafından kullanılabilir. Shield: Magic Missile büyüsünden korunma büyüsüdür. Karakterin AC'sini azaltır. Kırmızı ve Beyaz büyücüler kullanabilirler. Shocking Grasp: 1-8 puan arası elektriksel hasar verir. Ayrıca bu puana büyücünün her derecesi için 1 puan eklenir. Her iki gruptan büyücüler kullanabilir. Sleep: 1-9 arası hedefin korumasızca uykuya dalmasını sağlar. Kırmızı ve Beyaz büyücüler kullanabilir. 2. Dereceden: Detect Invisibility: Hedefin görünmeyen hedefleri belirlemesini sağlar. Her iki grup da kullanabilir. Invisibility: Hedefi görünmez yapar. Görünmeyen hedeflere isabet şansı 4 puan azalır. Uzak dövüş silahlarıyla görünmez hedeflere nişan almak imkansızdır. Görünmezlik, saldırırken veya büyü yaparken kaybolur. Kırmızı ve Beyaz büyücüler tarafından kullanılabilir. Knock: Kilitleri açmak için kullanılır. Eğer aktif olan karakterin hafızasında bu büyü varsa kapı açma menüsünden de kullanılabilir. Sadece Kırmızı büyücüler kullanabilir. Mirror Image: 1-4 adet arası büyü yapan karakterin benzerlerini yaratır. Saldırıda bu benzer isabet alırsa karakter

GARDEN'dan hiç hasar almaz. Çok kullanışlı bir büyüdür. Sadece Kırmızı büyücüler kullanabilir. Ray of Enfeeblement: Hedefin hasar verme oranını büyücünün her derecesi için 2 azaltır. Sadece Beyaz büyücüler kullanabilir. Stinking Cloud: 2-5 Round için içerisinde bulunan karakterleri paralize eder. Eğer hedef kurtulursa 2 Round için AC'si azalır fakat öksürmekten isabet oranı da düşer. Bu büyünün menzili çok düşüktür. Yapılırken partinizde bulunan karakterlerin bulutun içerisinde olmayacak şekilde yapılmasına dikkat etmek gerekir. Her iki grup tarafından kullanılabilir. Strength: Karakterin gücünü 1-8 puan arası artırır. Eğer karakterin gücü 18 ise etkisi daha az olur. Sadece Kırmızı büyücüler tarafından kullanılabilir. 3. Dereceden: Blink: Büyücüyü korur. Büyücü hareket ederken yanıp söner gibi bir görünür bir görünmez. Hareket sonrası fiziksel olarak saldırılabilir fakat saldıramaz. Sadece Kırmızı büyücüler tarafından kullanılabilir. Dispel Magic: Sadece Beyaz büyücüler kullanabilir. Kullanımı diğerleri gibidir.

Fireball: Büyücünün her derecesi için, kapladığı alan içerisinde kalan bütün canlılara, 1-6 puan arası zarar verir. Fireball, açık arazide 5 kare çaplı, kapalı alanlarda 7 kare çaplı bir alanı etkiler. Yavaş çalışan bir büyüdür ve büyüyü yapılacak yerde mum dikkat ister. Aksi takdirde partinizde bulunan karakterleri öldürebilirsiniz. Kırmızı ve Beyaz büyücüler tarafından kullanılabilir. Haste: Hedefin hareket puanını ve bir turda saldırı sayısını arttırır. Kısaca bir süre etkilidir ve eğer çok gerekliyse yapılır. Her uygulandığında hedef bir yaş yaşlanır. Kırmızı büyücüler kullanabilir. Hold Person: Cleric Hold Person gibi çalışır. Sadece Beyaz büyücüler kullanabilir. Invisibility 10' Radius: Büyüyü yapan karaktere komşu bütün hedefleri görünmez yapar. Bunun haricinde Invisibility büyüsü gibi çalışır. Sadece Kırmızı büyücüler kullanabilir. Lightning Bolt: Yolu üzerinde bulunan tüm canlılara, büyüyü yapanın her derecesi için 1-6 puan arası zarar verir. Eğer hedef iyi korunursa hasar yarı yarıya düşer. Büyü, büyüyü yapana göre 4 veya 8 kare uzunluğunda olabilir. Bu büyü duvarlardan yansır. Kırmızı ve Beyaz büyücüler tarafından kullanılabilir. Protection from Evil 10' Radius: Cleric büyüsü gibi çalışır. Sadece Beyaz büyücüler yapabilir. Slow: Büyücünün her bir derecesi için bir hedefi her tur için hedefin hareket ve saldırı sayılarını yarı yarıya azaltır. Sadece Kırmızı büyücüler tarafından kullanılır. 4. Dereceden: Remove Curse: Hedefin THACO'sunu 4 puan düşürür. Sadece Beyaz büyücüler kullanabilir. Charm Monster: Savaşta hedefin savaştığı tarafı değiştirir. Her hangi bir canlı yaratığa uygulanabilir. 1. dereceden 2-8 adet, 2. dereceden 1-4 adet, 3. dereceden 1-2 adet, 4. derece ve daha yukarısındaki hedeflerin bir tanesini etkileyebilir. Sadece Beyaz büyücüler kullanabilir. Confusion: 2-16 adet hedefi etkileyebilir. Etkilenen hedef ya hareketini yitirir, ya koru içinde kaçar ya da savaşta taraf değiştirir. Kalabalık düşmana yapılması çok yararlı olur. Sadece Beyaz büyücüler tarafından kullanılabilir. Dimension Door: Büyünün menzilinde ve büyücünün görüş alanı içerisinde büyücüyü istenilen noktaya taşır. Sadece Kırmızı büyücüler kullanabilir. Fear: Alanı içerisinde bulunan her şeyin korkup kaçmasını sağlar. Kırmızı büyücüler kullanabilir. Fire Shield: Büyücüyü koruyan bir büyüdür. Saldırgan saldırdığında büyücüye normal zararını verir fakat vurduğunun iki katını sıcak veya soğuk hasar olarak geri alır. Eğer büyücü, Shield'i oluşturan bir tipte saldırıya maruz kalırsa (mesela Shield HOT ise ateşli saldırılar) iki misli hasar alır. Eğer zıt bir saldırıya uğrarsa alınacak hasar yarı yarıya düşer. Her iki büyücü tipi de kullanabilir. Fumble: Hedefin hareket edememesini ve saldıramamasını sağlar. Eğer hedef bu büyüden kurtulursa Slow büyüsünün etkisine girmiş gibi olur. Sadece Beyaz büyücüler kullanabilir. Ice Storm: Büyünün alanı içerisinde bulunan her şeye 3-30 HP arası zarar verir. Kurtulma ümidi yoktur. Minor Globe of Invulnerability büyüsüyle korunan karakterlere işlemez. Her iki büyücü de kullanabilir. Minor Globe of Invulnerability: Büyücüyü 1., 2., 3. dereceden büyülere karşı korur. Fire Shield'la birlikte kullanıldığında daha etkili olur. Sadece beyaz büyücüler tarafından kullanılabilir. Remove Curse: Bestow Curse büyüsünün etkilerini ortadan kaldırır. Sadece Beyaz büyücüler kullanabilir. 5. Dereceden: Cloudkill: Stinking Cloud büyüsünün benzeridir. Yalnızca kapladığı alan biraz daha büyüktür ve zayıf canavarları öldürebilir. Çok güçlü canavarlar bu büyüye karşı bağışık olabilirler. Her iki büyücü tarafından da kullanılabilir. Cone of Cold: Büyücü bu büyüyle bir kütle şeklinde soğuk hava fırtınası ateşler. Yolu üstünde bulunan ve hedeflenen alan etrafında kalan her şey zarar görür. Her iki büyücü de kullanabilir. Feeblemind: Bu büyüden korunamayan karakterlerin aklını ve zekasını alır böylece hedef büyü yapamaz hale gelir. Heal büyüsü yapılmadan bu büyünün etkisinden kurtulunamaz. Sadece Beyaz büyücüler kullanabilir. Fire Touch: Hedefi bir ateş çemberiyle sarar. Böylece hedef saldırdığında kendi verdiği zarardan başka 2-12 HP kadar fazladan ateş hasarı verir. Kırmızı büyücüler kullanabilir. Hold Monster: Hold Person gibi çalışır fakat daha değişik canlı türlerini de etkiler. Beyaz büyücü kullanabilir. Skin: Hedefin derisini son derece sert yapar böylece hedef silahlı saldırılardan etkilenmez. Kırmızı büyücüler kullanabilir. 6. Dereceden: Death Spell: Karşısında bulunan düşmanı geri dönülmez olarak öldürür. Zayıf yaratıklara daha fazla etkilidir. Her iki büyücü de kullanabilir. Disintegrate: Bir adet hedefi yok eder. Ancak sihire karşı son derece bağışıklığı olan yaratıklar bu büyüden korunabilirler. Kırmızı büyücüler kullanabilir. Flesh to Stone: Hedefi taşa çevirir. Kırmızı büyücüler kullanabilir. Globe of Invulnerability: 1. dereceden 4. dereceye kadar olan tüm büyülerden korur. Sadece Beyaz büyücüler kullanabilir. Stone to Flesh: Flesh to Stone büyüsünün tersini yapar. Kırmızı büyücüler kullanabilir. 7. Dereceden: Delayed Blast Fireball: Fireball büyüsünün daha güçlü bir versiyonudur. Minor Globe of Invulnerability büyüsünü delebilir. Her iki büyücü tarafından da kullanılabilir. Mass Invisibility: Invisibility büyüsü gibidir fakat bir seferde bir kaç hedefi birden etkileyebilir. Kırmızı büyücüler tarafından kullanılır. Power Word, Stun: Bir tane yaratığın hareketsiz kalıp aklını yitirmesine neden olur. Her iki büyücü de kullanabilir. 8. Dereceden: Mass Charm: Charm Person gibi çalışır fakat daha çok sayıda hedefi etkiler. Sadece Beyaz büyücüler kullanabilir. Mind Blank: Karakterin aklına veya isteklerine karşı yapılacak herhangi bir büyüye karşı karakteri korur. Beyaz büyücüler kullanabilir. Power Word, Blind: Hedefte geçici körlük yaratır. Her iki

ERLE kitaptan!..

büyücü de kullanabilir.

Büyülerde bu kadar. Gelecek aya Death Knights of Krynn'in CC Journal Entry'sini tekmili birden...