Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 52
Cleric İlahları
Krynn'in ilk günlerinden beri, çeşitli ırkların birçok farklı inançları ve ilahları olmuştur. Cleric'ler bu ilahlara inanışlarına göre bazı özel güçler kazanırlar. Bunlar aşağıdaki gibidir.
Good Felsefesinde Olan İlahlar: Paladine Güçler: Yok Extra Büyüler: Protection From Evil Radius Majere Güçler: *1 THACO Extra Büyüler: Detect Magic Mishakal Güçler: İyileştirici büyülerde * 1 bonus. Extra Büyüler: Charm Person, Remove Curse, Bless Neuftral Felsefesinde Olan İlahlar: Sirrion Güçler: Yok Extra Büyüler: Burning Hands Reorx Güçler; *1 THACO Extra Büyüler: Yok Not: Bütün Dwarf Cleric'ler Reorx'a taparlar. Shinare Güçler: Yok Extra Büyüler: Charm Person Tavsiye: Neufral felsefede olan Cleric'leri alın. Knighflar ve Paladin'ler Knight'lar ve Paladin'ler büyülerini Cleric'ler gibi kullanırlar. Sadece Scroll kullanmazlar. Ranger'lar Rangerlar Mage ve Druid büyülerini kullanabilirler. Ranger'lar Mage büyülerini Mage'ler gibi Druld büyülerini Cleric'ler gibi kullanırlar. Serolllardan büyü kullanmazlar.
Cleric Büyüleri
1. Dereceden;
Bless: Dost karakterin THA-CO'sunu puan arttırır. Canavarlara yakın olan karakterlerde çalışmaz. Savaşa girmeden yapılırsa daha iyi sonuç verir. Cure Light Wounds: Karakterin HP'sini 1-8 puan iyileştirir. Cause Light Wounds: Cleric dövüşürken 1-8 puan daha fazla zarar verir. Detect Magic: Hangi eşyanın değerli, hangisinin büyülü olduğunu ayırmaya yarar. Değerli olanlar (*), büyülü olanlar (4) işaretiyle gösterilir. Protection from Evil: Karakterin AC'sini düşürür ve düşrafında bulunan bütün karakterler büyü yapmazlar. Slow Poison: Zehirlenmiş karakterleri tekrar canlandırır. Snake Charm: Cleric'in sahip olduğu HP kadar yılanı paralize eder. Spiritual Hammer: Geçici bir sihirli çekiç yaratır. Hem yakın hem de uzak döğüş silahı olarak kullanılabilir ve normal bir çekicin verdiği hasarı artı Cleric'in her 3 derecesi İçin fazladan 1 puan zarar verir. Bu çekiç Cleriç'in eşyaları arasında bulunmalıdır ve kullanmak için diğer silahlar gibi Ready yapılmalıdır. Çekiç fırlatılman saldırılarından korur. Resist Cold: Karakterlerin soğuk saldırılardan alacağı zarardan yarı yarıya korur. 2. Dereceden: Find Traps: Karakterin yolunu üstünde bulunan tuzaklardan haberdar eder. Hold Person: İnsan tipli, goblin, hobgoblin tipli karakterleri paralize eder. En fazla üç karakteri etkisi altına alabilir. Resist Fire: Karakteri saldırıların verdiği zarardan yarı yarıya korur. Silence 15' Radius: Karaktere veya canavara uygulanabilir. Büyü süresince etkilenen karakterin veya canavarın etdığında kendini Cleric'te tekrar meydana getirir. 3. Dereceden: Cure Blindness: Cause Blindness ve Power Word Blind büyülerinin meydana getirdiği körlüğü giderir. Cure Disease: Bazı canavarların ve Cause Disease büyüsünün meydana getirdiği hastalığı ortadan kaldırır. Dispel Magic: Karşı büyüsü olmayan büyülerin etkilerini ortadan kaldırır. Bu büyü hareketsiz kalmış, yavaşlatılmış, aklı yitirilmiş karakterleri eski hallerine döndürür. Prayer: Karakterin THACO ve korunmasını 1 puan arflırırken düşmanın THACO ve korunmasını | puan düşürür. Savaşa girmeden önce yapılırsa çok yaracırlı olur. Remove Curse: Bestow Curse büyüsünün etkilerini ortadan kaldırır ve lanetli eşyayı elden bırakabilmeyi sağlar. 4, Dereceden: Cure Serious Wounds: 3-17 HP kadar iyileştirir. Cause Serious Wounds: Cleric savaşırken, düşmana 3- 17 puan kadar fazladan hasar verir. Neutralize Poison: Bütün toksinleri karakterden uzaklaştırır ve zehirlenmeyi iyileştirir. Protection from Evil 10' Radius: Hedefin AC'sini arttırır, savunmasını kırar. Hedefin yanındakiler de etkilenir. Sticks to Snake: Hedefin yılanlar Tarafından kuşatılmasını sağlar. Büyü süresince etkilenen karakter büyü yapmaz, saldırmaz. Büyük boyutlu yaratıklar bu büyüden etkilenmezler, 5. Dereceden: Cure Critical Wounds: 6-27 HP kadar iyileştirir. Dispel Evil: Hedefin Ac'sini büyü yolu ile meydana miş yaratıklara karşı 7 puan iyileştirir. Büyü süresince veya karakter büyü yolu ile meydana getirilmiş yaratıktan darbe alıncaya kadar büyü ekkili olur. Raise Dead: Elf ırkından olmayan karakterleri hayata döndürür. Başarı şansı karakterin CON ile ilgilidir. 6. Dereceden: Heal: Karakterin maruz kaldığı bütün hastalıkları, körlükleri vb. iyileştirir. HP'sini maximumdan birkaç Puan altına kadar iyileştirir. 7. Dereceden: Restoration: Drain tipli saldırılara maruz kalan karakterlerin kaybettikleri tecrübe derecelerini geri kazandırır. Resurrection: Radise Dead büyüsüyle aynıdır fakat karakter bütün HP'siyle geri döner. Ayrıca Elf ırkına da ekkili olur.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 53
DRUİD BÜYÜLERİ
1. Dereceden: Detecit Magic: Cleric büyüsü Detect Magic gibi kullanılır. Entangle: Büyü yapılan alandaki bitkilerin büyüyüp düşmanın ayaklarına dolanmasını sağlar. Böylelikle düşman saldıramaz ve hareket edemez. Dostların bulunduğu alanlara yapılmaması gerekir. Kale içlerinde, odalarda işlemez. Açık arazi büyüsüdür. Faerie Fire: Hedeflenmiş yaratığın etrafını bir ışıkla sarar. Ayrıca bu ışık görünmeyen ya- 53
TANITIM ratıkların yerini bellieder ve etkilenmiş yaratıklara saldıranlara *-2 THACO bonusu verir. Invisibility to Animals: Hedefi, büyülü olmayan, zekası zayıf veya hiç olmayan hayvanlara karşı görünmez yapar. Bu büyü, büyülü veya akıllı yaratıklara karşı bir koruma oluştur- Maz. 2. Dereceden: Barkskin: Hedefin derisini daha seri ve vurulması daha zor yapar. Bu büyü AC'yi -1 bonus etkiler. Savaştan önce yapılması yararlı olur. Charm Person or Mammal: Düşman olarak bulunan İnsan veya diğer memelilerin taraf değiştirerek sizin zarafınızda savaşmasını sağlar. Cure Light Wounds: Cleric büyüsündeki gibi etki gösterir.
MAGE BÜYÜLERİ
1. Dereceden: Burning Hands: Büyü yapanın derecesi kadar ateş hasarı verir. Savunulması mümkün değildir. Kırmızı ve Beyaz büyücüler tarafından kullanılabilir. Charm Person: Hedefin savaştığı tarafı değiştirmesini sağlar. İnsan, Goblin veya Hobgoblin karakterleri efkiler. Kırmızı ve Beyaz büyücüler tarafından kullanılabilir. Detect Magic: Cleric büyüsü Detect Magic gibi çalışır. Enlarge: Hedefi daha büyük ve kuvvetli yapar. Büyüyü yapanın derecesi ne kadar yüksekse hedef o kadar büyür ve kuvvetlenir. Büyüyü yapan 6. derecede veya daha üstün ise hedef Ogre kadar güçlü olur. Büyüyü yapan 10. derecede veya daha yüksek İse hedef Fire Giant kadar güçlü olur. Hedef bu büyü süresince etkisinde bir kez kalır. Üst üste iki kez bu büyüyü aynı karakter yapmak bir şey sağlamaz. Bu büyü etkisini bir savşatan