Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 17
Fiberlerin bir ucu sabit ışık kaynağına bağlanır, diğer ucu da hassas bir ışık ölçücüsüne. Bir mikro işlemci, 10 ışık ölçücülerin her birini sırasıyla kontrol eder, ve ışık yoğunluğunu okur. Işık şiddeti azaldıkça daha çok eğim kaydeder. Bütün parmaklar okunduktan sonra asıl eğlence başlar. Her ekle- Eklem min eğiminin hesaplanması, elin fi- algılayıcısı ziksel sınırları ve optik algılayıcılar hakkında çok iyi bilgiye sahip olmayı gerektirir. DataGlove'da bulunan mikro işlemci bütün bu zor işlemleri halleder ve gerekli tüm hesapları yapar. | bağlanan Kesin ölçümler yapılabilmesi için fiberlerin eklemler üzerinde tam gerektiği şekilde sınırlanması gereklidir. Data Glove'da, ele tam bir eldiven gibi oturan, özel bir maddeden imal edilmiş bir eldiven kulla- Eklem nılır. Bu eldivenin arkasında, par- bağı mak eklemlerinin tam üzerine tut- ber çilli 20 fiberden dördü turulmuş fiberler yer alır (Sol resim). Bir cep hesap makinesi boyunda bir alet, ışık üretimi ve ölçü- — Şekil 1: Data Glove'un algılayıcıları eldivene yapıştırılmıştır. Her biri bir eklem mü yapan parçaları içerir. Bir inter- — üstünde yer alan algılayıcılar, 20 adet fiber sayesinde bir verici/alıcı çiftine face sayesinde de bu sensörler okus bağlanır. nur, ve sonuçlar bilgisayara iletilir. Data Glove, standart RS-232C seri bağlantısı aracılığıyla bilgisayarla haberleşir, ve bu sebepten dolayı çoğu bilgisayarla anlaşabilir.
Kontrol ve İyi de Elim Nerede? işlem ünitesi .
şu ana kadar, bilgisayara sadece parmak eklemlerinin eğimleri hakkında bilgi eriştirdi. Oysa bilgisayarın, elinizin sabit bir noktaya göre konumunu da bilmesi gerekiyor. Bu iş için VPL, polhemus Navigation Sciences'ın 3 Space Tracker'ını DataGlove'la birleştirmiş. Tracker, 3 boyutta manyetik etkileşimi inceleyerek elin tam konumunu saptayabiliyor. elektirik akımıyla şarj edilen herhangi bir sarım, bir elektromanyetik alan meydana getirir. Bu alan, sarımın yarıçapı yönünde çok güçlü, yarıçapa dikey yönde çok va Şekil 2: Kullanıcının elinin uzaydaki relatif yerini bulmaya yarayan Polhemus yıftır. Aynı şekilde, bir sarımın için- 3Space Tracker (Polhemus 3 boyut izleyici), elin arkasına takılan bir küçük den geçen manyetik alan, sarımda küple, 1 m. yarıçaplı küre içinde bir yerde sabit duran daha büyükçe bir küpten gücüyle orantılı bir elektrik akımı oluşur.
Verici: Birbirine dik üç sarım
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 16
Yumruğunuzu sıkın ve bilgisayar ekranına doğru sallayın. Hiçbir şey olmadı mı? El izleyici aletini giymediğiniz içindir. Tuşlar, joystick ve mouse da el hareketinizi datalara çevirmeye yarar, fakat bunlardan hiçbiri havada salladığınız, nazik eklem hareketleri yaptığınız elinizin tüm hareketlerini bilgisayara iletemez. Oysa piyasada tam bu işi yapmak için üretilmiş üç alet
dolaşmakta; VPL Research'ün DataGlove'ı, Exos'un Dexterous Hand Master'ı ve Mattel'ın Power Glove'ı. Bu aletler, birini elinize giydiğinizde, parmaklarınızın ne kadar bükülmüş olduklarını ölçerler, ve bu bilgiyi, kendilerini sürekli izleyerek hareketi anlamaya çalışan bilgisayara iletirler. Bir yöntemle de elin uzaydaki koordinatını bulduğunuzda, el izleme olayını gerçekleştirmiş olursunuz. Bir dBase girdisini tuttuğunuzu veya bir AutoCAD modelini tutup çevirdiğinizi hayal edin... Bir kontrol aletleriyle kendinize bir dünya bile yaratabilirsiniz. Parmakla Göstermek Ayıptır
Sol: Belki de en çok tanınan Data Glove fiber optik sayesinde el hareketlerini ölçebilir. Orta: Exos'un Dexterous Hand elinizin arkasına oturan, hafif alüminyumdan yapılmış bir dış iskelet kullanıyor. Sağ: Mattel'in Power Glove'u, VPL'nin Data Glove'una çok benzer bir temele oturtulmuş. Fakat video oyunları için tasarlandığından, çok daha sağlam ve ucuz. Her ne kadar Nintendo uyumlu olarak yapıldıysa da C-64 veya AMIGA'nıza da uyarlamanız mümkün.
Burada anlatılan her alet, parmak bükülmesini ölçmek için kendi özel yöntemini kullanmış. Bunlardan ikisi, el hareketini ölçmek için manyetik alan girişimi, üçüncüsü ise ses ötesi üçgenleşmesi metodunu kullanmış. Üçü arasında en tanınmış olan VPL'nin DataGlove'u fiber-optik teknolojisine dayanır. Bir fiber-optiği eğdiğiniz zaman, içinden geçen ışığın şiddeti eğim miktarına bağlı olarak azalır. DataGlove, elinizin arkasını kaplayan fiber-optik ilmekleri kullanır. Her ilmeğin bir kısmı parmak ekleminde, diğer kısmı da parmağın ilk boğumuna tutturulmuştur (Şekil 1'e bakın).