Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 62
Burada haçın olduğu ekrana gelin ve yüzüğü haça yerleştirin, o da ne!!! Doğaüstü güçler oluşuyor ve altarın önü deliniyor, buradan içeri girin duvardaki resmin önüne gelin. Gene bir Hıristiyan propagandasıyla karşı karşıyayız: bir melek bir haçlı kralına bir kılıç veriyor. Olayın dini yönünü bir kenara bırakıp 'Gideon Bible'ın içindeki dua'yı kullanıyoruz ve duvarda bir delik meydana geliyor. Resimdeki kral artık ruhundan ve etlerinden ayrılmış kılıcıyla tahtında oturuyor. Bu zavallıyı onore edelim, arkanıza dönün, 'crown'u alın ve daha sonra bunu kralın başına koyun. “Crown” sizdeyken adım atmayın yoksa duvar çöküyor. (Acemiler için özel bir not: Oyunda sadece ileri giderseniz hareket edersiniz, sol, sağ ve arka sadece yön değiştirir) Artık kral o çok sevdiği kılıcı bize verecek, bu oyunda çok büyük işler başarmamızı sağlayacak olan 'Crusader's Sword'. Mahzen'deki canavarı öldürürken lazım olacak olan kuvvetli büyülerden biri yanınızdaysa artık gidip o taşı kafamıza kafamıza vuran o garip şeye haddini bildirebiliriz. Mahzen'e gidin ve Dragon'a varmadan silah olarak Crusader's Sword'u seçin ve bir save yapın. Büyü kullanın ve kolu kopuncaya kadar vurun, burada duraklamak yok, beklemeden kafasındaki o güzel yarık oluşup da dragonlar cennetine gidene kadar darbelere devam. Daha sonra elindeki o taşı alın ve silah olarak bu taşı seçin, SKI bir miktar artacaktır. Koruduğu odadaki sol mezarda bulunan anahtarı alın, bu kuyuda bizim dışarı çıkmamızı engelleyen parmaklıkların anahtarı. Artık yanımızda taşımaktan sıkıldığımız iskeleti yerine yerleştirip onu ebedi huzura kavuşturmanın zamanı geldi. Haritada işaretli olan ve içindeki sol taraftaki mezarda boş bir kefen bulunan odaya gidin. Boş mezar bulsa içine girecek
Kule Labirente Gider,
Mahzen 2
eritme odası
Ahır.
Kuyulu oda.
Kaleye giriş!
Captain of guards.
| in di tiplerden olmadığınız için, siz iskeleti mezara bırakın, bundan sonra 'tongs'u “inventory'e alabiliriz. İşimiz olmadıkça azaldı, sıra 6. anahtarı ve de sandığı bulmaya geldi. Elvira'nın odasına gidip masanın üzerinde duran 'oven glove'ı alın, bu ocaktan kömür alın. Bu işlemi 'oven glove'ı almadan yapmayın, hem kömür alamazsınız hem de DEX 5'er 5'er düşer. Kömür maşanın arasında kendi kendine yerini alıyor, artık yukarıdaki topu neyle ateşleyebileceğinizi biliyoruz. Yukarı çıkıp surları arayın ve hand to hand combat'te yenilmez olan şövalyeyi bulun. Bu adamı uzaktan atacağınız bir okla yenebilirsiniz.
Küle
Kule ve Mahzen 1
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 63
Aşağı düşüyor, gidip onu kalenin dışında bulalım. Önce kuyulu odaya, kuyudan aşağı, parmaklıkları açıp dışarı. Burada yapılacak işlem şövalyeyi bulup, son anahtarı almak. Suyun üzerindeyken gidebileceğiniz mesafe, altında gidebileceğiniz mesafeden fazla. Su altından giderek 18 ekran sonra başlanan yere geliyoruz. Şövalyeyi biraz arayıp bulun, son anahtarı alın. Yeniden kuyudaki geçide gidip buradan yukarı çıkın. Bu arada kuyudaki ipi yanınıza almayın ve hendekte boğulmamaya dikkat edin! Ayrıca bir kulede bulunan bir tahta ipi bağlayıp aşağı inebilirsiniz, ama yeniden ipe yetişilmiyor ve anahtar yanımızda olsa bile iki yukarıda kaldığından kuyudan yukarı da çıkılmıyor, bunu çözmek için harcanan çabalar sonuçsuz kalıyor ve de son anahtarı alıp geri dönebilmenin tek yolunun yu-
| karıdaki yol olduğu anlaşılıyor. (amma uzun oldu). Şimdi gece surlara gidiyoruz, topu bulup onu maşa yardımıyla ateşliyoruz. Aslında biz Elvira'ya sadece kaleyi temizleyeceğimizi söylemiştik, yakıp yıkacağımızı değil! Top mermisi yandaki kulede hasar yaratıyor, bu kuleyi biliyoruz, sanki merdiven çıkmayan yaşlı insanlar gibi -Önünde çaresiz bir şekilde beklenen
Sevgili 3 Dragon bir merdiveni olan kule bu. Buraya geldiğimizde artık yukarı çıkabildiğimizi zevkle görüyoruz. Yukarıda bizi hoş bir sürpriz bekliyor: işte Emelda'nın sonunun pek de uzak olmadığının bir işareti: SANDIK!!! Anahtarları sırasıyla yerleştiriyoruz primus, secundos, tartius, quartus, quintus ve sextus. İsteyen sırayla yerleştirmez ve sonuçlarına göğüs gerer. Sandığı açın, kamayla kağıt parçasını alın. Elinde Crusader's dagger olan biri Emelda'nın korkulu rüyasıdır, belki de onu kan ter içinde bu korkulu rüyadan uyandırabilecek tek kişidir, bundan emin olun. Artık istikamet mahzeni. Burada tam yol ayrımının ortasındaki deliğin boyutu dragondan aldığımız taş ile aynı. Taşı oraya yerleştirince aşağı bir delik açılıyor. Buradan aşağı inelim, işte Emelda karşımızda, elimizdeki korkunç silahlardan habersiz. Bizim hayat gücümüzü emmeye başlıyor, Crusader's sword'u Emelda'nın gücünü aldığı pentagrama bırakın, kılıç saplanacak ve artık Emelda'nın gerçek yüzünü görüp; tüm büyücülerin aslında o kadar güzel olmadığını anlayın. Evet, son aşama ise Cremonital Dagger'ı 'use' yaparak sevgili Emelda'dan sonsuza dek ayrılmak. Bundan sonra Elvira bizi ödüllendirmek için yanına çağrıyor ve oyun da burada bitiyor. Accolade'in yaptığı bu güzel oyunu mutlaka alın, oyun 5 disket ama kesinlikle değer. Elvira 2'nin de yapılacağı kulağımıza çalınıyor. Onu da dört gözle bekleyeceğiz, ama beklentimiz Elvira 2'nin son ekranının daha iyi düşünülmesi ve bizce bekleneni vermeyen ilkinin yarattığı hayal kırıklığını unutturmasıdır.
İşte size iskelet ve altın anahtar |