Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 13
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 12
Hatırlarsanız, 61. sayımızda, dergimizin 5. yılını dolduruşunu kutlarken, bu beş yıl içinde yaptıklarımızın kısa bir özetini vererek, eski sayılarımızı elde etmek isteyen, fakat hangi sayıda ne tür yazıların bulunduğunu bilmeyen arkadaşlara yardım etmek amacıyla başlamıştık bu yazıya. Aslında tüm sayılarımızın özetinin tek sayıda yayınlanması gerekiyordu. Fakat yazı ilerledikçe, böyle bir şeye kalkışmanın en az onaltı, sayfayı kaplayacağını farkettik ve yazıyı ikiye bölmeye karar verdik. İlk kısımda kırkıncı sayıya kadar olan sayıların içeriklerini kısaca açıklamışktık. Şimdi sıra son yirmi sayıda... Kaset kullanıcıları, aldıkları son oyunun bir kopyasının bir başka kasette de bulunmasını isterler. Böylece orijinalinin başına bir şey gelirse gidip oyunu yeniden satın almak zorunda kalmazlar. Fakat bu işi yapmak için bütün turboları kırıp, oyunların hepsini kendi turbolarıyla kaydetmek çok zordur. Eğer kendi turboları da yoksa bu iş tam bir felakettir. Kırkbirinci sayımızda, donanım köşesinde yayınladığımız COPY-BOARD ile bu tür problemler tarihe karıştı. Bu devreyi yapıp ikinci bir dataset elde ettiğiniz anda, kasette bulunan her tür oyunu bir başka kasete çekebiliyorsunuz (sadece güvenlik açısından tabi ki. Oyunları kopyalayarak satmak yasal olarak suçtur). Aynı sayıda, disk oyunları konusunda kırıcılardan usanan iki Alman gencinin bulduğu yeni koruma sistemlerinden söz ediliyordu. Bu korumanın, tüm kartuşları engelleyeceği; bunun yanında diksetin kopyalanması halinde kopyasının çalışmamasını sağlayacağı söyleniyordu. Bu sayede yazılım firmalarını büyük zarara uğratan kırıcı grupların engelleneceği umut ediliyordu. Bu arada bilgisayarda, kullanıcı seviyesinden programcı seviyesine çıkmak isteyen arkadaşların mutlaka okuması gereken bir yazı da bulunuyordu: “Nedir Bu Programcılık Denen Olay?”. C- 64'ün bellek haritasını tanıtan sayının 7. bölümünde, Grafik ve Sprite adreslerini açıklamıştık. “Macera Peşinde” köşesinde ise Mindshadow adlı oyunun tam çözümü bulunuyor-ı dü. 42. sayımız da konu bakımından oldukça zengindi. Elektronikle uğraşmak isteyen, fakat nasıl başlayacağını bilmeyen arkadaşlar için bir ““Donanım Kursu”” başlatmıştık bu sayıda. Bu kursun ilk bölümünd elektroniğin temel kavramları ve dirençler ele alınmıştır. Ayrıca BASIC kullanıcılarının da C-64'ün harika ses yeteneklerinden faydalanmasını sağlamak amacıyla “BASIC ile Ses yazımız vardı. Artık isterseniz cırcır böceği sesi, isterseniz kurbağa sesi yapabilirsiniz, orası size kalmış. Programcı olmak isteyen arkadaşlara verilen öğütler bu sayıda da devam ediyor. “BASIC her ne kadar yeterli bir dilse de hiçbir zaman ASSEMBLER ile yarışamaz”' diyerek kolları sıvayan ANIL GÜL, her şeyi temelden anlatarak bir Assembler kursu başlatmıştı. Tabii ki AMIGA kullanıcılarını da unutmamıştık bu sayıda. “AMIGA'- da Üçüncü Boyut” ile, AMIGA'nın harika grafik yeteneklerini kullanan üç boyutlu tasarım programlarını tanıtmıştık. Geleceğin donanımcılarını yetiştirmek için başlanan donanım kursunun bu sayısında bir çeşit enerji deposu olan kondansatörler ele alınmış. Macera peşinde köşesinde de herkesin iyi birer hırsız olabileceği kanıtlanmaya çalışılıyor. Gerçek hayatta değil tabi ki, “Guild of Thieves”' adlı oyunda. Bellek haritası-9'da C-64'ün ses belleğinin tanıtımı yapılıyor. Bu sayıda, tam bir AMIGA yapımı olan ““Gumby
Vedat Hallaç
Godzilla'ya Karşı” adlı çizgi filmin yapımı anlatılıyor. Yazılım firmalarına rahat vermeyen korsanlarla nasıl başa çıkılabileceğini tartışan yazıda, tabi ki bir sonuca yarılamıyor. Özellikle satılan oyunların neredeyse tamamının yasadışı kopyalar olduğu bir ülkede bu korsanlarla nasıl mücadele edilebilir ki? Bilgisayar sadece programcılık veya oyun için midir? Bu soruya cevap arıyorsanız, “AMIGA ve yazısını mutlaka okumanız gerekir. Kirkdördüncü sayımızda, hırsızlık kursunu (Guild of Thieves) sona erdiriyoruz. Ama burada öğrendiklerinizi gerçek hayatta uygulamaya kalkışmayın sakın! Bit sürüsüne ne denir? bayt tabi ki. Anıl'la bit işlemlerini öğrenmeye başlıyoruz bu sayıda AMIGA'cılara, animasyonun önemini anlatmak amacıyla yazılmış, en güzel örneklerin bir araya toplandığı “AMIGA'da Animasyon” adlı yazıyı da bu sayıda bulabilirsiniz. Donanım kursunda tek yönlü yolları işliyoruz. Evet, doğru tahmin ettiniz, konumuz: Diyotlar. BASIC'i iyice öğrendiğinize inanıyor musunuz? peki bir atım ötesine geçmeye ne dersiniz? Hayır, gene makine dili değil, bu sefer: BASIC dilinin incelikleri. Her üstadan daha iyi bir usta bulunabilir! Bunu aklınızda tutarak yazımızı bir okuyun. ALARM! C64'ünüz bitlerin istilasına uğradı. Son üç sayıda Anıl'ın eğittiği bitler bilgisayarınızı sarmış durumda. Bu sefer de Carry ve Overflow bitlerinde sıra. Bilgisayarlarla çok uğraştığınız için kişiliğinizin etkilendiğini, bir psikoloğa görünmeniz gerektiğini mi söylüyorlar? Açın bilgisayarınızı, psikoloğunuzu yükleyin: YAPAY ZEKA. Bu dergide bir yılını tamamlayabilen çok fazla yazı yok. Bu işi neredeyse başarabilecek olan Bellek haritası ne yazık ki