Commodore sayı 60, sayfa 36

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 36

Oyunun Değerlendirmesi:

Grafik Ses 8 Oynanabilirlik :! 6 Z-

Genel 8

M erhaba sevgili bilgisa- VE yarcılar!.. Bu ay sizlere simulasyon - shoot'em up karışımı bir oyunu çalişacağım. Oyunumuz bir zamanların en iyi programcıları olan Dominic Robinson ve Steve Turner tarafından yapılmış. Eski C-64'cüler bu iki ünlü programcıyı çok iyi tanırlar. Çünkü bir zamanların en iyi oyunları olan Flying Shark ve Uridium gibi oyunlar bu İki kişi tarafından yapılmıştı. Ve zamanına göre gerçekten de

Gökmen Bayın gereken rağbeti görmüştü. Şimdi de onların son yaptıklari oyun olan SIMULCRAĞa sanıyorum yine son ayların en İyi oyunlarından biri olacak, Oyunumuz çok iyi düşünülmüş bir uzay oyunu. Ve programlama da, son zamanların en popüler simulasyon stili olan Filled Vector Gfx teknikleri kullanılmış. Bu teknik sayesinde hem oyuna değişik bir hava katılmış oluyor hem de hafızadan tasarruf ediliyor. Oyunumuz gelecekte geçiyor, Gelecekte demekten kastım şu; artık birçok gezegene gidilmiş, birçok yerleşim birimleri kurulmuş, insanlar bir ülkeden diğerine gidercesine uzayda seyahat etmeye başlamış, dünya üzerinde yaşam biçimi değişmiş, insanlar koloniler halinde yaşamaya başlamış, teknoloji de inanılmaz boyutlara ulaşmış. Tabi bu kadar ilerlemek İnsanların başına birçok dert açmış. Savaşlar çıkmış, insan toplulukları değişik gruplara ayrılmış ve birbirleri arasında belki de sonsuza dek sürecek bir çatışmaya girmişler. insanlar arasında, gruplara en çok zarar verecek saldırı, yaşam birimlerinde bulunan ana enerji terminallerinin yok edilmesi. İşte oyunumuzun konusu da güç Terminallerini tahrip edip düşman birimlerini yok etmek, Ama işimiz gerçekten de kolay değil. Çünkü bu işlemleri yaparken belli bir strateji izlememiz gerekiyor. Oyunu oynadığımız Landscape'e MATRIX diyoruz. MAT-

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.