Commodore sayı 53, sayfa 50

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 50

Kanal No Bit Kodu Renk Deposu 0 00 Saydam 1 01 Çok renk kütüğü 0 (VIC küt.-37) 2 10 Çok renk kütüğü 1 (VIC küt.-38) 3 11 Sprite renk kütüğü (Küt. 39-46)

Eğer bir Sprite tanımlamak istiyorsanız, byte'ları sütun ve sıralara doğrulukla girmelisiniz. Bunun BASIC'te nasıl yapılacağını ileride göstereceğiz. Sekiz Sprite'ın her biri mümkün olan 16 renkten biri ile gösterilebilir. Bütün dolu noktaların rengi ilgili Sprite renk kütüğünde (VIC kütükleri 39-46) alınır. 5. Sprite'ı beyaz renkle göstermek için VIC kütüğü 39+5 = 44'e (Hafıza adresi $D02C = $53292) 1 değeri (beyaz için) konulur. Bütün boş noktalar saydamdır yani bu noktaların altında bulunan renk görünür. Çok renkli Sprite'ların tanımlanması ve rengi:

Bütün Sprite'lar 24 x 21 nokta düzenine sahip değildir. Çok renkli Sprite'lar çok renkli grafikler gibi düzenlenmiştir. Bu nedenle “X” eksenindeki çözünürlükleri normal Sprite'ların yarısına eşittir. Her sırada 12 çift genişlikli nokta vardır. Yüksek çözünürlüklü Sprite'lar tek renkli iken çok renkli Sprite'lar arka zemin rengi dahil olmak üzere 4 değişik renkten oluşturulabilir. 12x21 çift genişlikli noktanın rengini belirtmek için 0-3 (yüzde 00 - yüzde 11) değerlerini alan ve renk kanalını belirten iki bit kullanılır. VIC noktanın rengini bu kanaldan alır. Özel bit kodlarına ayrılan kanallar yukarıdaki tabloda gösterilmiştir.

Sütun O Sütun 1 Sütun 2 Bit Sırası 76543210 76543210 76543210 O| Byte — ——— 1| Byte 3 — — m SERE 2) —— a 20| Byte — — — — ———— mim

Görüldüğü üzere, her Sprite için bir renk kütüğü olduğu için sadece 3. renk kanalı her Sprite için farklı olur. Diğer renkler (renk 1 ve 2 ek olarak arka zemin rengi) bütün Sprite'lar için aynı kütükten alınır. (CBM User's Guide'ın aksine, çok renkli Sprite modunda 16 rengin hepsi kullanılabilir.) Bir Sprite'ı ekranda çok renk modunda gösterebilmek için VIC'e onu bu şekilde göstermesi için emir vermeniz gerekir. 8 bit'in her birinin 8 Sprite'ın birine ayrıldığı 28. kütük (VIC) bu iş için kullanılır. Eğer buradaki bit dolu ise ilgili Sprite çok renkli Sprite olarak gösterilir. Bu bit düzenlemesi aşağıdaki gibidir:

: b7 b6 b5 b4 b3 b2 bi bü 28 6432168421 7 56 55 54 53 52 51 S0

Örnek olarak Sprite 4'ü çok renkli Sprite olarak kullanmak için VIC'in 28. kütüğünün 4 numaralı bit'ini ayarlamak gerekir. Eğer BASIC kullanıyorsanız, aşağıdaki gibi yapılır: POKE 53248+28, 16. Eğer bir çok Sprite'ı bu şekilde göstermek isterseniz, (örneğin Sprite 1, 5 ve 7) bilgisayara aşağıdakileri girin: POKE 53248+28, 1 OR 32 OR 128 ya da POKE 53248+28, 161. Çok renkli Sprite'ların düzenlenmesi yandaki gibidir.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.