Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 57
STD : Minimum gürültüyle erişilebilecek maksimum hız. Full : Tam yol. Gürültüler duyulabilir. Flank : Kavitasyon gürültüsü! Artık herkes yerimizi tesbit edebilir. Maksimum sürat! Saatte 37.5 mil! Rev : Kavitasyon yaparak geri gitmek. Alpha kullanıyorsak göstergeler biraz farklı olacaktır. Ama temelde prensip aynıdır. Yalnız Alphalar Dünya'daki en hızlı hücum denizaltılarıdır. Saatte 42.5 mil sürat yapabilirler! Ama bu arada öyle gürültü yaparlar ki 20 mil içerisinde duymayan kalmaz. Dalış işlemleri için bazı otomatik fonksiyonlar düşünülmüş. Periscope Depth ile 20 feet olan periskop yüksekliğine ya da 150 feet ile tam yol gidebilmek için gerekli minimum derinliğe gidebiliriz. Çok isabet almamız halinde bazen bir uyarı ile karşılaşırız: surface captain! Bu durumda Emergency Surface ile acilen satha çıkarız. Harita odasına gelince burada hedeflerin en son görüldükleri noktaların yerleri ve gittikleri yolların harita üstünde gösterilmeleri ile ilgili bazı ayarlamalar yapabiliriz. Bundan başka TIME kutusuna click ederek zamanı hızlandırabiliriz. Uzun senaryolarda bu seçenek yararlı olacaktır. Torpil odasının Alpha ve 688 için farklı olduğunu dikkatli oyuncular hemen anlayacaktır. 4 tane torpido tüpü var. Yani bir hedefe bir defada en fazla 4 torpil yollayabiliriz. Ancak 2 adet gürültü fırlatıcı tüpümüz var. Bunlardan başka Harpoon veya Tomahawk füzelerini de su altından (20 feet'e kadar) fırlatabileceğimiz bir füze tüpümüz bulunuyor. Her senaryo için standard torpil ve gürültü yapıcımız var ama füze tipleri ve sayıları farklılık gösteriyor. Alpha'larda ise 5 torpido tüpüne karşılık sadece bir gürültü fırlatıcı tüpü var. Ayrıca bir Alpha hiçbir şekilde füze fırlatmıyor. Alpha veya 688'in torpilleri arasında fazla fark yok. Tom kitaplarını okuyanlar Sovyetlerin Amerikan yapımı Mark 48 torpillerinin bazı planlarını ele geçirdiklerini bilirler. Torpiller kablo kontrollüdür. Bir torpili fırlattık diyelim, Hedefin yerini kaybettik. Yani torpil nereye gideceğini bilmiyor. SELECT ile torpili seçeriz. Sonra ona gideceği yeri emri ile belirtiriz. Hedefin görüldüğü son noktaya yaklaşınca gene torpili seçeriz ve bu sefer torpilin SEARCH (arama) emrini yollarız.
Torpil operatörü “Arama programı başlatıldı” diye bize cevap verecektir. İstersek torpili seçtikten sonra DETONATE (patlat) emri ile onu patlatabiliriz. Üzerimize torpil geldiğini farkedersek yapmamız gerekenler: 1- Gürültü kaynağı fırlatmak 2- Hızlanmak ve rota değiştirmek 3- Farklı bir derinliğe gitmek Sonar kontrolleri denizaltının en önemli bölümü. Ne kadar yavaş gidersek sonar o kadar etkili çalışıyor. Yalnız unutulmaması gereken bir nokta var. Artık II. Dünya Savaşı'nda değiliz. Hedefleri tespit etmek için aktif sonar pingi yollamak yerimizi belli etmektir. Oysa pasif sonar ile sadece etraftan gelen sesleri yakalayabiliriz ama bu arada kimse yerimizi farketmez. Yani biz onları görürüz ama onlar bizi göremez. Ekranda bir çarpı işareti bize bu işaretin bulunduğu yönde bir ses kaynağı olduğunu belirtir. Ancak hedefin türü, uzaklığı gibi detayları veremez, Fakat bu hedefi TARGET seçeneği ile izlemeye alırsak ANALYZE ile sesini analiz edebiliriz. Analiz işleri sırasında sesi duyabileceğimiz gibi bir Spektrum Analyzer da bize tanımlamada yardımcı olur Çok kaba bir sınıflandırma yaparsak yüksek frekanslar yani Spektrum Analyzer'ın sağ bölgesi bir torpil varlığına karşılık gelir, Yüksek ve orta frekans aralığında ise balinalar bulunabilir. Ancak bir balina sesini derhal ayırabilirsiniz. Orta frekanslar daha çok denizaltılara aittir. Alçak frekanslar ise su üstü gemilerinden gelir. Gemilerin yerini saptamak için alçak frekansları dinlemeye yarayan BAND PASS FILTER adlı filtreyi kullanmalıyız. Ama bir torpilin yerini saptamak için HIGH PASS FILTER kullanmak gerekir. Ama yeri belirlenmiş ya da yakınımızda bulunan torpilleri gene BAND PASS ile izleyebiliriz Hedefin uzaklığı, hızı ve rotası belli olunca hedefe bir harf verilir, Yeşil su üstü, mavi ise su altı hedeflerini belirtir. Hedefleri bulmak için elimizde bir pasif sonar domu var. Buna oyunda Towed Array deniliyor. Towed Array pasif sonarı güçlendirdiği gibi arkamızı da kolluyor. Teknikten dolayı arkalarını göremezler. Tam arkanızdan yaklaşan bir torpili ancak size çarptıktan sonra farkedersiniz. Towed Array'in salınması ve toplanması için belirli bir zaman gerekir, Towed Array çekilirken isabet almamız halinde Towed Array'i kaybedebiliriz. O zaman sonar operatörümüzün dijital resmi ekrana gelir ve dijital bir ses “Kaptan towed array bozuldu ve şimdi gitti“der. Ayrıca 2/3 yoldan daha hızlı gitmek istersek sonar operatörü bize Towed Array'in kablosunu kesmek isteyip istemediğimizi sorar. Son olarak biraz taktik verelim. Yavaş gidin. Çok gerekmedikçe aktif sonar kullanmayın. Bir hedefin kimliğinden emin olmadan torpil atmayın.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 56
Kaddafi bu tankerlerini korumak için iki tane fırkateyn yollamış. Mecbur kalmazsak bunları batırmamalıyız. Çünkü Kaddafi'ye bir mesaj vermek istiyorlar. Savaş gemilerinin burnunun dibinden tankerlerini batırır ve sen daha ne olduğunu anlamadan oradan gideriz demek istiyorlar. Eğer 4 tankeri de batırıp oradan kaçabilirseniz amiral size içki ısmarlayacaktır. Beşinci senaryoda da (Escape) denizaltılar birbirlerinin yerini çalışıyor. Altıncı senaryo (Goulash) olaylara yeni bir boyut getiriliyor. Burada Adriyatik'teki bir konvoyu koruyoruz. İki Sovyet savaş gemisi konvoyun yerini tesbit edip Backfire uçaklarıyla konvoyu batırmaya çalışıyorlar. Ayrıca bölgedeki 688'i de avlamak istiyorlar. Yedinci senaryo (Cat walk) oldukça ilginç. Sovyetler Typhoon sınıfı bir stratejik denizaltıyı güneye götürmek istiyorlar. Bir Alpha ise Typhoon'a eşlik ediyor. 688'in amacı ise bu iki denizaltıyı da batırmak. Bu senaryoda çok hedef var. Bunlara ateş etmemeliyiz. Örneğin tam savaş alanının üstünde bir ticaret filosu var. Ayrıca çok sayıda balinayı da denizaltı zannedebiliriz. Sekiz ve dokuzuncu senaryolarda (Surprise Party, Homecoming) Sovyetler Amerikan filolarına saldırıyorlar. 688 olarak görevimiz tüm Sovyet hücum avlamak. Son senaryo “Vur ve Kaç” (Hit and Run). Baltık Denizi'nde, düşmanın kalbinde, 4 Tomahawk füzesini Cruise füze üssüne atıyoruz. Sonra Sovyet Donanması peşimize düşüyor. Bu cehennemden çıkmaya çalışıyoruz. Sabırlı ve SESSİZ. Senaryo seçiminden sonra oyuna başlıyoruz. Önce radyo odasına gidip emirleri almalıyız. F tuşlarını kullanarak ya da köprüde pointeri kullanarak denizaltının çeşitli yerlerine gidebiliyoruz. F2 : Radyo odası F3 : Hasar raporu
F4 : Dümen F5 : Periskop F6 : Harita odası ve zamanı F7 : Torpido atış merkezi F8 : Sonar F9 : Köprü Ayrıca 688 sınıfıyla oynuyorsak sol alt köşede kare biçiminde dizili 9 tane içinde harfler bulunan kutucuk bulunur. Bu kutucuklar içlerine click ederek kullanabiliriz. bunların görüntüsü şöyle: P FR SS 1 H O BT : Periskop ya da sualtı için sol, Ön ve sağ görüntüler. O: Haritaya zoom ve antizoom yapmak. H : Pusula, derinlik vb. göstergeleri açıp kapatma. C : Su altı görüntüsü B : Yalnızca hedefleri görme T: Harita üzerinde hedefleri görme Radyo odasına gittiğimizde eğer oyuna yeni başlamışsak bize kod soruluyor. Send code diyerek herhangi bir şey gönderiyoruz. Emirler gelmeye başlayınca ESC tuşu ile emirleri okumadan oyuna başlayabiliyoruz. F4 ile dümen bölümüne gelince burada hızımızı, derinliğimizi ve yönümüzü ayarlayabiliyoruz. Hız için altı seçeneğimiz var: 1/3 : Çok düşük sürat ve sonar için maksimum hız. 2/3 : Pasif sonar domu İçin maksimum sürat. Pasif sonar domunu çekerken daha fazla hız yapmak istersek domun kablosunu kesmek gerekiyor.