Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 33
“Beş yıl sonra ikinci bir kraliçe karıncanın ortaya çıkacağını ve karıncaların insanlığı yok etmek için geri geleceğini o zamanlar hiç kimse tahmin edememişti.” IT CAME FROM THE DESERT II SİZİ yeni işte bu sözlerle davet ediyor. Oyun IT CAME II'nin bitiminden beş yıl sonrasında geçiyor. Bu arada geçen beş yıl zaman içerisinde şu değişiklikler olmuştur. Prof. H.G. Wells ölmüş ve üniversitedeki laboratuvarı boşaltılmış, ayrıca Wells'in karşı çıkmasına rağmen bazı karınca yumurtaları üstünde deneyler yapılması için hastaneye taşınmıştır. Bu arada şehrin sevimli belediye başkanının ise şehirde elektrik yerine radyasyon kullanmak gibi garip fikirleri vardır. Siz oyunda belediye başkanının ısmarladığı plutonyumu çalan bir TIR şoförüsünüz. Fakat plutonyumu işçi karıncalara kaptırıyorsunuz. Onlarsa bu plutonyumla beş yıldır hareketsiz duran ikinci kraliçeyi aktif hale getiriyorlar ve de kraliçe hemen yeni karıncalar
İİ
Ni het t
DUKTU get il
Kerim Erkan iş iş doğurmaya başlıyor. Ayrıca kraliçe psikokinetik gücü ile hastanedeki aktif hale getirir ama bu psikokinetik güç sadece karıncalar üzerinde mi etkilidir? Hayır ne yazık ki bundan kasaba halkı da etkilenmektedir. Oyun Dusty ve Biff'in evlerinde başlıyor. Plutonyum çaldırıp kaza yapınca sizi bulup buraya taşımışlar, Önce onlarla konuşup oyuna için gerekli ilk bilgileri alıyorsunuz. Oradan çıkınca ilk iş belediye başkanına gidin. Size kasaba hakkındaki garip fikirlerini anlatacaktır. Bundan sonra radyoya Dusty'i görmeye gidin. O size oyunda olanları anlattıktan sonra, bir tabanca ve Geiger sayacı verecektir. Sonra Fortune Teller'a uğrayın. O'na her gün uğramanızı tavsiye ederim. İda'nın söylediklerini sonuna kadar dinleyip hemen eve dönün. Birazdan sizi ziyarete komşunuz Billy ve Bob gelecek. Onlarla tanıştıktan sonra eve tekrar girin. Bu sefer sizi ziyarete Geez gelecek, Daha sonra laboratuvara gidin. Billy ve Bob'u göreceksiniz. Çocuk, Wells'in notları ile ilgileniyor. 3. gün çocuk notları bulacak ve size çok yararlı bilgiler verecek, sonra bara uğrayın. Barda iki kişi Pumpstation'da çalışan bir arkadaşlarının geciktiğinden bahsedecekler. Siz hemen Pump 1'e gidip buradaki karıncaları öldürüp geri dönün. Pumpstation'da önce karşınıza dev bir karınca çıkacak eğer onun antenlerini vurabilirseniz kendinizi bir anda karıncaların ortasında bulacaksınız. Burada karıncaları öldürmek için dinamit ve el bombası kullanıyorsunuz. Yeterli sayıda karınca katlederseniz kalanlar kaçacaktır. Oyunda ilerleyip kasaba halkını kendinize inandırabilirseniz tank ve uçaklar da emrinize geçecektir. Fakat tanka binince kendinize güvenip karıncaların arasına Rambo gibi dalmayın. Sizi tankın içinde bile hastanelik edebilirler. Uçak kullanma için Joystick'i aşağı çekip ateşe basınca çıkan menüden uçağı seçin ve sonra ekranın üstünde çıkan artıyı uçakların gelmesini istediğiniz noktaya getirip ateşe basın. Gece Neptune Hall'e uğrayıp psikokinetik güç nedeni ile karıncalaşan Billy Boy'u antenlerinden vurarak insana çevirin. Bu sırada o da süpersonik dalgalar yayacaktır. Ekran dalgalarla hızlı hızlı kırmızı renkte yanıp sönecektir. İlk gün saat altıdan sonra Jackie de size uğruyor. Eğer ona yardım etmek isterseniz sizi parçalanmış arabasının yanına götürüyor ve burada Jackie'nin sevgilisi ile karşılaşıyorsunuz. Serseri bir tip olduğu için hemen sizle kavgaya başlıyor. Kavgada aşağıda duran beyaz gömlekli adamı kontrol ediyorsunuz. Joystick yardımı ile adamları dövmek çok kolay, Joystick'i ileri ve sağa çekip ateşe basarsanız adamımız hamle yapar. Geri çekip ateşe basarsanız bu sefer de kahramanımız savunmaya geçer. Bütün bu işleri bir güne sığdırmak zor ve bunların hepsini yapmanız gerekli de değil. Bence mutlaka yapmanız gereken Dusty'ye, Neptune Hall'e ve Pumpstation'a uğramaktır. Bunun dışında yapacaklarınız oyunun gelişimini etkilemez fakat size ipuçları verebilir. İkinci gün polisler TIR'ınızı buluyorlar ve kimliğinizi tespit etmeye çalışıyorlar. Nitekim üçüncü gün kimliğinizi tespit edecekler. Bu yüzden üçüncü gün polise, bara ve belediye başkanına gitmeyin. Biz dönelim tekrar ikinci güne. İkinci gün Pumpstation 2'de karınca avladıktan sonra Dusty'yi, laboratuvarı ve Fortune Teller'ı ziyaret edin. Eğer Pump 2'de temizlik yapmazsanız karıncalar üçüncü gün radyoya saldırıyorlar ve siz de önemli bir bilgi kaynağını kaybediyorsunuz. Üçüncü gün tekrar Dusty, F.Teller ve lab'a uğrayın. Laboratuvarda Billy ve Bob sizi bekliyor. Ufaklık Dr. Wells'in notlarını bulmuş. Bu notlardan hastanede bazı karınca yumurtalarının saklandığını ve Wells'in ikinci bir kraliçe karınca hakkındaki endişelerini öğreniyorsunuz. Bu arada hastaneye düşecek olursanız ayak ucunuzdaki güzel hemşire size hastanedeki bazı garipliklerden bahsedecek. En önemlisi hasta kayıtlarının bodrum katında korunduğunu söyleyecek. Akşam eve geldiğinizde Jackie gelecek. Eğer o akşam yakalayamazsanız üzülmeyin dördüncü günün sabahı mutlaka gelir. Onu da antenlerinden vurarak insan haline getirin. Size bir sayı söyleyecek. Bu sayıyı da ilk gün Billy'den öğrendiğiniz sayının yanına yazın. Bunu yaptıktan sonra madene gidin. Madendeki adamdan da üçüncü kodu aynı yöntemle öğrenin ve eve dönün. Evde gene Jackie var, Jackie ile konuştuktan sonra hastaneye gidin. Burada tekerlekli sandalye sizi hemşire ve doktorlardan daha hızlı hareket imkanı verir. Ayrıca odalarda masaların altına ve yataklara saklanıp peşinizdekileri ekmeniz mümkün. Amaç asansörle alt kata inip gizlice oradaki kasayı açmak. Kasa hastanenin bodrum katında sağ üst köşedeki odada. Kasanın önünde durursanız kasanın büyütülmüş resmi ekrana çıkacak. Şehrin ve tabi kendi kurtuluşunuz bu kasaya bağlı. Eğer kasayı doğru şifre ile açabilirseniz şehir halkı size inanacak ve karıncalarla savaş görevi size verilecek. Savaşı polis karakolundan görebileceğiniz station map ile yöneteceksiniz. Kasayı açmak için önce numaratörü saat yönünün tersinde bir tur çevirin sonra ilk aldığınız sayıyı girin. Düğmeyi tekrar bir tur çevirip ikinci sayıyı, üçüncü turdan üçüncü sayıyı girin ve ateşe basıp joystick'i yukarı itin. Alarm zilleri eşliğinde kapı açılacaktır. Şimdi kimseye çaktırmadan hastaneden çıkın. Ekranda halkın size inandığını gösteren bir gazete çıkacak. Bütün bu işleri ilk dört gün içinde yapın derdim fakat oyunda ufak bir hile buldum. İlk kodu aldıktan sonra oyunu DSAVE isimli bir diskete kaydedin sonra oyuna devam edip diğer kodları öğrenin. Daha sonra ilk gün DSAVE disketine kaydettiğiniz yeri tekrar yükleyin ve hastanedeki kasayı açın. Böylece savaşa ikinci günden başlayabilirsiniz. Savaş için elinizdeki kuvvetleri bölmeden karıncaların olduğu bölgelere yerleştirin. Asker yerleştirmek için istediğiniz en genelde spor, Winter Summer games, World games tipi oyunları pek sevmem. Her ne kadar bu oyun konu bakımından onlardan farklı olsa da, oynanış bakımından pek bir farkı yok. Bu oyunun bende hastalık halini almasının nedeni, müthiş grafikler ve harikulade espriler. Oyun alışılageldiğer sirk oyunlarından oldukça farklı. Bu fark, bence diğer sirk oyunlarında bulunmayan heyecan ve espri atmosferi. İsterseniz bunların hepsine sırası geldikçe değinelim. Gelelim konuya, sirkin, Tightwood adlı tefeciye borcu var ve bu borcu ödememiz için de tefeci bize 4 gün müddet tanıyor. Bu süre içinde iyi bir gösteri düzenleyip, istediği parayı temin edemezsek sirk kapanacak ve sirkin bulunduğu alanın üzerine bir gökdelen inşa edilecek. Tabii işini sağlama almak isteyen tefeci bütün kuvvetin üstüne gelip basarak joystick'i adam yerleştirmek için ileri adım atmak için geri çekin. İşiniz bitince exit'a gelin. Şimdi yapmanız gereken iki şey var. Hem karıncalarla savaşmalı hem de kraliçeyi bulmalısınız. Oyundaki amacınız artık kraliçe karıncayı bulup Kraliçeyi bulmak içinse havaalanına gidip oradaki uçağı kullanabilirsiniz. Bu arada unutmamanız gereken bir nokta da sürenizin kısıtlı olduğu, nitekim oyun 410. gün bitiyor, karıncalar bütün şehri ele geçiriyorlar. Dördüncü günden sonra herkes hastaneye kan vermeye gidiyor ve bu yüzden karıncalaşıyor. Kasabayı dolaşıp herkesi normale çevirin. Özellikle belediye başkanını kurtarırsanız size 50 dolar ve hızlı bir araba veriyor. Ayrıca bazen arabayla bir yere giderken karşınıza Hellbunlar yetmiyormuş gibi bir de gösteriyi sabote etmesi için bir adamını, Fiendish Freddy'i görevlendiriyor. Freddy de boş durmayacak ve esnasında numaraları bol bol cats çetesi çıkabilir. Onlardan kurtulmak için ya ateşe basıp yol dışına çıkın ya da eğer kendinize güveniyorsanız banınızı onların üstüne sürüp onları yoldan atın. Beşinci gün hava şartları kötü olduğu için karıncalar yuvalarından ayrılmıyorlar, Bu da onların yuvasını bulmanız için kuşkusuz çok iyi bir fırsat. Kısaca IT CAME II birincisini aratmayan güzellikte bir oyun. IT CAME'den hoşlandıysanız bundan da zevk alacağınız kesin. Oyunun atmosferi ilki gibi etkileyici ve esrarengiz. 1 MB AMIGA'nız varsa size tavsiyem bu üstün oyunu kaçırmayın.
You need yi Ye
Something I'd like to show you
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 32
TELEFON
Buradan da karşınıza arayabileceklerinizin listesi çıkar. Bu listeden başka menejerlerle konuşup maç angaje edebilir, angaje ettiğiniz maçları da federasyona tebliğ edersiniz. Buradan başka maç yapacağınız rakibinizin de özelliklerini çeşitli casuslar tarafından öğrenebilirsiniz. Bunun için tek yapmanız gereken telefonla SCOUT'ları aramaktır. Unutmayın bir maç için diğer bir menejerle anlaştıysanız, bu maçı mutlaka federasyona telefonla bildirmeniz gereklidir.
3- TAKVİM Buraya kliklediğiniz zaman gün geçirirseniz. 4- DOLAP
Burada da karşınıza üç adet dosya çıkar bunlar:
A- Rankings: Dünya klasmanındaki sıranız
B- Fight record: Boksörünüzün şimdiye dek yaptığı maçlar ve sonuçları
C- Contracts: Boksörünüzle olan kontratınız ve şartları odadaki işinize yarayan eşyaların tümü bu kadar. Bir de masanızın üstünde sağ taraftaki notluğa ara sıra maç tarihleriyle ilgili kağıtlar gelir, fakat bunun fazla bir önemi yoktur. Sizin aramanız dışında telefon çalarsa bunun da 3 türlü anlamı olabilir. Boksörünüz sakatlanmıştır, sizinle bir başka menejer maç angaje etmek istiyordur veya görevlendirdiğiniz casustan haber gelmiştir. Şimdilik odada işiniz bitti. Kapıya tıklayarak koridora çıkarız. Koridorda gidebileceğimiz üç yer var. Masaj odası, antrenman odası ve çıkış. 32
ANTRENMAN ODASI
Burası adından da anlaşılacağı gibi boksörünüzün antrenman odasıdır. Herhangi bir yere tıklarsanız karşınızda bir menü çıkar. Bu menüden bir defada 3'ten fazla olmamak kaydıyla boksörünüzün sizin izniniz gün kadar çalışır. Burada; Weight training-ağırlık çalışması, Ring work-ringte bir başkasıyla boks antrenmanı, Punch bag-ağır kum torbasıyla çalışma, Road work-koşu egzersizleri, Sparring-tavana asılı hafif kum torbasıyla çalışma. Burada hangi aletin ne işe yaradığını da sizin zekanıza bırakıyorum.
MASAJ ODASI
Burada da boksörünüzün çalışmalara göre genel durumunu öğrenebilirsiniz. Yaptığınız çalışmalara göre özelliklerin durumu her defasında değişir. Kısacası boksörünüzün durumunu öğrenmek için burayı sık sık ziyaret edip ve zayıf yönlerini buradan öğrenebilirsiniz.
EXIT Bu seçeneği maça gitmek için kullanabileceğiniz gibi oyun -save- edebilmek için de kullanabilirsiniz. Sıra geldi en önemli bölüme, bu da maçlarınız. Maçınız olduğu zaman boksörünüze maç esnasında taktikler verebilir, şiş olan gözüne masaj yapabilir ya da açılan kaşınıza dikiş attırabilirsiniz. Taktik kısmında çeşitli taktikler var; yakın ya da uzak dövüşme, kafaya ya da vücuda çalışma gibi. Fakat hangi taktiğin boksörünüze daha çok uyduğunu şu ana dek boksörünüze yaptırdığınız antrenmanlardan, boksörün genel özelliklerinden ve sizin tecrübelerinizden anlayabilirsiniz. Raund aralarında vereceğiniz taktiklerden başka duruma göre boksörünüze su verebilir veya havluyla serinletebilirsiniz. Maçları görüntü olarak değil de spikerin ağzından radyo dinliyormuşçasına (Track-Suit Manager'de olduğu gibi) saniyesi saniyesine öğrenebilirsiniz. Tabi söz olarak değil yazı olarak. Kısacası futbol menejerliklerinden sıkılanlara ve yenilik yanlılarına şiddetle tavsiye ederim.
Oyunun değerlendirmesi
Grafik : 6 Ses : 6 Zorluk : 6 Kurgu : 7 Genel : 6