Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 32
Antik olimpiyat oyunları, Atina'nın 120 mil kuzeyindeki Olimpia'da her dört yılda bir tekrarlanıyordu. M.Ö. 776 yılında yapıldığına dair bir kayıtta bulunan en eski oyun, daha sonraki oyunların tarihlenmesini sağlamıştır. Daha önce de yapıldığı bilinen bu oyunların M.Ö. 1370 yıllarından beri yapıldığı sanılmaktadır. Yapılan araştırmalara göre, oyunlar koşu, sıçrama, güreş, disk atma ve araba yarışı gibi dallardaydı. Kazananlar Yunanlıların kutsal ağacı olan zeytin ağacının dallarından bir taç ile ödüllendiriliyordu. İlk modern olimpiyat oyunları ise Pierre de Fredy (veya Baron de Coubertin)'in önayak olmasıyla 1896'da Atina'da yapılmıştır. Günümüzde ise her dört yılda bir yapılmaktadır. Çeşitli ülkelerden yüzlerce sporcunun katılımıyla gerçekleşen olimpiyat oyunları yaz ve kış olimpiyatları olarak ikiye ayrılmıştır. Oyunumuz en son 1988'de Güney Kore'de yapılan yaz olimpiyatlarından esinlenerek yapılmış ve adını buradan almıştır. İsterseniz bu kadar tarihi bilgiden sonra oyunumuzun açıklamasına geçelim. Oyun yüklendiğinde güzel açılış grafikleri çıkıyor, peşinden açılış gösterisi başlıyor. Tabii ki bunları fire basarak geçebiliriz. Bütün bu gösteriler bitince karşımıza 1988 yaz olimpiyatlarının yapıldığı stadlar ve çevresi kuşbakışı olarak geliyor. Çeşitli spor dallarının bulundukları karelerden herhangi birini seçerek o spor dalında pratik yapabiliriz. Sol alt köşede bulunan Kore marka karede ise aşağıdaki seçenekler bulunmaktadır.
1- BEGIN COMPETITION: Burada turnuva için isim yazıyoruz. İsim yazıp istediğimiz ülkeyi seçtiğimiz zaman karşımıza üç seçenek daha çıkıyor. A- DONE: İsimler doğru turnuvaya başlayabiliriz. B- DELETE NAME: Yanlış bir ismi silmemizi sağlıyor. C- ADD NAME: Yeni isimler girmemiz için. 2- SEE OPENING SEQUENCE: Bu menü ile açılışı yeniden seyredebiliriz. 3- VIEW THE WORLD RECORDS: Bu menüden dünya rekorlarına bakabiliriz. 4- RETURN TO VILLAGE MAP: Spor dallarını seçeceğimiz haritaya dönüş. 5- CHANGE CONFIGURATION: Bu menüde de karşımıza 5 seçenek daha çıkıyor, bunlar: A- NUMBER OF JOYSTICK: Joystick portunun numarasını 2 yaparsak bazı spor dallarında 2 Joystick'le yarışabiliriz. B- RESET WORLD RECORD: Dünya rekorlarını sıfırlamamızı sağlar. C- MUSIC ON: Veya OFF müziği açar veya kapatır. D- VIDEO SYSTEM PAL: Veya NTSC sistemi değiştirir. E- RETURN TO VILLAGE MAP:
Haritaya geri döner. Bütün bu işlemler bitince haritaya dönüp istediğimiz sporları sıraya sokarak (joystick'le üstüne basmamız yeterlidir) sol alt köşedeki kareye basarak oyuna başlayabiliriz. Sporların püf noktaları aşağıda verilmiştir. 1- VELODROME CYCLING (BİSİKLET): Bu spor yüklendiği takdirde karşımıza iki seçenek çıkıyor. A- TIMED: Zamana karşı yarış. B- ELIMINATION: Eleme usulü ile arkadaşımıza karşı olan yarışlar için. Bisiklet sporunda yüksek puan almak için pistte üç turu en kısa zamanda bitirmek gerekir. Zaten son turdan çalan bir zil sayesinde haberimiz oluyor. Joystiği yukarı aşağı çekerek hızlanıyoruz, ama fazla hızlı gidip hareket ettiğimiz karenin sağındaki güç sona dayandırmamalıyız, yoksa bir daha pedalları çeviremeyiz. Tavsiyem turun yarısına kadar pedal çevirip diğer yarısında bırakmak ve aldığımız hızla turun diğer yarısını tamamlamaktır. 2- ARCHERY (OK ATMA): Ok atmada altı ok hakkımız var.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 33
Zorluk olarak karşımıza bu bölümde rüzgâr çıkıyor. Oku atmadan evvel rüzgârın yönüne dikkat etmemiz lazım. Rüzgâr ne yönü gösteriyorsa bizim tam aksi yönde okumuzu atmamız gerekir. Yalnız şunu da belirtelim, oku yanlışlıkla aşağı ve yukarı atarsak karavana sayılıyor ve puan alamıyoruz, ama ilginç espriler almadığımız puanı aratmıyor. Köstebek ve kuşları rahatsız etmek gibi. 3- PARALLEL BARS (PARALEL ÇUBUKLAR): Bu bölümde amacımız paralel çubuklarda en güzel hareketleri yapmak ve puan toplamak. Bunu da joystiği sağa, sola, yukarı ve aşağı çekerek yapabiliriz. Dismount yazan yerdeki kırmızı noktalar çoğalınca en yüksek puanı alıyoruz. Şunu da belirtelim, atlayışımızın çok iyi olması lazım, yoksa gazetelere flaş oluruz. 4- RINGS (HALKA): Burada ekranın altında gösterilmiş olan hareketleri yapmamız gerekir. Bunu yapmak için joystiği yukarı aşağı çekerek hareketleri değiştirebiliyoruz. Yapmak istediğimiz harekete gelince joystiği sağa ve sola çekerek hareketin zamanının dolmasını bekliyoruz. Zamanı dolunca düdük sesi hareketin bittiğini belirtiyor ve aşağıda hareketlerin bulunduğu karelerden yaptığımız hareketin karesi renk değiştiriyor. Bütün kareleri bitirince en yüksek puanı alıyoruz, ama şunu da belirtelim ki bu oldukça zor, çünkü Joystick düşmanlığı ve bilek gücü gerektiriyor. 5- HAMMER THROW (ÇEKİÇ ATMA): Bu bölüm çok zor, ama o kadar da esprili. Hepinizin tahmin ettiği gibi oyunda amaç çekici en uzağa fırlatabilmek. Bunu da şöyle yapabiliriz: Fire'a basarak oyuna başlar, joystiği sağa sola çekebiliriz. Hızlanınca bir daha fire'a basar, joystiği sağa sola çekmeye devam ederiz. Son olarak da joystiği sağa çekip fire'a basarız ve çekiç havalanır. Ama yine de bir hata yaparsak, ufak da olsa başımız üç şekilde belaya girebilir. Bunlar: A- Çekiç elimizden sıyrılır ve etrafımızda bulunan demir telleri delebiliriz. B- Ufak bir hata ekranımızı parçalamamıza neden olabilir. C- En kötüsü şüphesiz çekiçle birlikte havalanmak. Kuşların arasında yolculuk etmek sizin için eğlenceli olacaktır. 6- SPRINGBOARD DIVING (TRAMPLENDEN ATLAMA): Bu artistik atlayışımızda amaç güzel hareketler yapıp havuza dik olarak dalmaktır. Havuza dik dalmak için joystiği aşağı çekmek yeterlidir. Havadaki hareketler için de joystiği her
— yöne çekebiliriz. Atlarken fire'a basarsak zıplarız, yine çok geride fire'a basar ve bırakmazsak tramplenin altındaki denge noktasını değiştirebiliriz. Bol artistik hareketler dileğiyle bol şanslar. Buna gerçekten ihtiyacınız olacak 7- POLE VAULT (SIRIKLA YÜKSEK ATLAMA): İlk başta joystick'le atlayacağımız yüksekliği seçiyoruz. Fire'a basınca koşu başlıyor. Joystiği yukarı itip sağ ve sola hareket ettirerek hızlanıyoruz. Ekran değişiyor, görüntü sağdan mindere yaklaşınca joystiği aşağı, sırık mindere değince joystiği yukarı çekiyor ve en tepeye ulaşınca fire'a basıp joystiği sağa çekiyoruz. Bundan sonra sadece yaptığımız hareketi skor boardtan seyretmek kalıyor. Hata yaparsanız bunu da tekrar seyredebilirsiniz. Bu atlayışlar için üç hakkımız var. Faul yapmazsak, yüksekliği değiştirip tekrar deneyebiliriz. 8- 400 METER HURDLES (400