Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 53
Lü: 40 Jsu-1227 Grenade FACING:
Tunç ŞATIROĞLU melerle sağlanmıştır. En mükemmel simülasyonda bile bu gösterilmez. Burada piyadenin şansı çok çok az. Oysa gerçekte savaşları piyade kazanır. Sonra birliğinizi kuruyorsunuz. Tank, tank destroyer, keşif vb. bölükler alıyorsunuz. Bunları dizdikten sonra T tuşuna basarak harita düzenleyebilirsiniz. Yirmiden fazla yer çeşidi var. Mesela kum torbalarıyla siper yapmak istiyorsunuz. T tuşuna basın ve sonra 40 yazıp return'e basın. Sonra kum torbası koymak istediğiniz yere pointer'ı götürüp sol mouse tuşuna basın. İşiniz bitince sağ tuşa basın. Tabii daha önce senaryo tipini seçmeniz lazım: GERMAN: Çok sayıda Alman birliği kaçan Sovyetleri kovalıyor. GERMAN ASSAULT: Almanlar Sovyet savunma hatlarına saldırıyor. MEETING ENGAGEMENT: Hemen hemen eşit güçte olan taraflar merkezi en çabuk ele geçirmeye ve elde tutmaya çalışıyorlar. SOVIET ASSAULT: Bu sefer Sovyetler Alman savunma hatlarına saldırıyor. PURSUIT: Çok sayıda Sovyet birliği (hatta German Pursuit birliklerinden daha fazla) az sayıda Alman kuvvetlerini kovalıyor. KAMPFGRUPPE'de kullanılan bazı malzemeler hakkında genel bilgi vermek lazım ancak bu konudaki ayrıntıları öğrenmek isterseniz disketinizde Alman araçları (1), Sovyet araçları (2) adında iki dosya halinde bulunuyor. CLI ekranında TYPE 4 veya dosyalarda araç ve gereçler zırhlı araç ve diğer malzemeler olmak üzere incelenir. Zırhlı araçlar çok çeşitlidir: 1— Tanks: PZ.IV, Tiger, T-34/76A, KV-I gibi. 2— Tank destroyers: Tanklardan genellikle daha iyi topları vardır ve ağır zırhlı araçlardır. Fakat topları her yöne dönemediğinden tanklar gibi etkin hücum silahları olarak kullanılamazlar. Marder, JPZ-IV, JPZ-VIB vb. gibi. 3— Assault guns: Zırhsız yumuşak hedeflere atış yapmanıza yarar. STU-H42, Sig-33 gibi. 4— Self propelled artillery: Bunlar yalnız Almanlar'da vardır. Kundağı motorlu toplardır. İstediğiniz yeri menzil içinde olmak şartıyla bombardıman edebilirsiniz. İki tipi vardır: Wespe ve Hummel. 5— Armored cars: Bunlar hafif zırhlı ve küçük toplu fakat çok süratli keşif araçlarıdır. SK-234, Puma gibi. 6— Carriers: Bunlar taşıyıcı paletli araçlardır. Hafif zırhlıdırlar ağır makinelileri vardır. Çok süratlidirler, asker malzeme taşırlar. Tek bir tip carrier vardır: Halftrack. Diğer araçlar ise şöyledir: Truck: Bildiğimiz silahsız basit kamyon. 2— At-Guns: Bunlar anti-tank toplarıdır. 38 mm, 50 mm, 88 mm gibi tipleri vardır. Ayrıca Alman 88 mm Flack (uçaksavar) aynı zamanda bir antitank topu olarak kullanılabilir. (Rommel bu 88 mm Flack'lar ile İngiliz tanklarını perişan etmişti. Bu silahlar Rommel'in 88'likleri olarak da anılırlar.) 3— Inf guns, HE guns: Yumuşak hedef topları. 4— Mortars: Havan topları. 5— HMG, SMG, Rifle: Ağır, hafif makineliler ve tüfek. (20 SMG yalnız on adet hafif makineli var demek değil on adet hafif makineli asker var demektir.) 6— Grenade, Flamethrower ve Panzerfaust: Piyade tarafından ikinci silah olarak (SIW) tanklara karşı sıfır menzilde kullanılır. 7— H-Art, M-Art, L-Art: Bunlar bombardıman etmeye yarayan toplardır. Haritada görünmezler fakat haritadaki her yeri bombardıman edebilirler. Kampfgruppe'de kullanılan emirler: Bir üniteyi üzerine click ederek seçiniz. Ona ekranın alt kısmında çıkan yazılara click ederek emirler verebilirsiniz. Şimdi bu çerçevelerin manalarını inceleyelim: Advance, Move: Hareket etmek için. Advance veya move seçtikten sonra gideceğiniz ilk yerin ve ikinci yerin üzerine pointer'ı götürüp mouse sol tuşuna basın. Tek bir yere gitmek istiyorsanız tek bir yeri seçin. All: All deyince tüm bölüğe emir vermiş oluyorsunuz. Mesela ünitesine emir verirken All derseniz C-4 hemen C-All olacak ve emirleriniz tüm C grubuna verilmiş olacak. Bomb: Önce karargahı seçin (A0). Tüm bombardıman araçları doğrudan karargaha bağlıdır. Ama havan topları için bağlı bulundukları bölük komutanını seçmelisiniz. Mesela C2 2 120 mm Mortar'a ateş et demek için CO 2 SMG'yi seçmelisiniz. Burada amaç aslında basit. Siz bombardıman emrini verince hemen atış başlamıyor. Aradan bir süre geçmesi lazım. Eğer emir karargahtan geldiyse bu süre oldukça kısa oluyor (2 pulse gibi). Ama herhangi bir üniteden emir verildiyse süre 6 pulse oluyor. NOT: Her elde (turn) önce emir veriyorsunuz sonra uygulamaya geçiyorsunuz. Bu aşamada sizin ve bilgisayarın emirleri yerine getiriliyor sizde muharebeyi izliyorsunuz fakat müdahale edemiyorsunuz. İşte bu aşamada oyun 4 parçaya (pulse) bölünmüş. Cancel: Tüm emirleri iptal ediyor. Embark — Debark: Embark ile bir araca adam veya malzeme yüklüyorsunuz ama araçla yüklenecek ünite aynı karede olmalı. Debark ile yükü boşaltıyorsunuz. Passengers: O aracın taşıdıklarını görüyorsunuz. Facing: Ünitenin baktığı yönü değiştirmek. HE: Otomatik olarak A0'ı seçmeye yarıyor. Inspect: O ünitenin gördüğü düşmanlar ve ateş ettiği birlikler görüyor ve değiştirebiliyorsunuz. Locate: Karşınıza bir liste çıkacak. Bu listeden seçtiğiniz birlik derhal karşınıza gelecek. Next: Listedeki sonraki birlik. Objective: Eğer bir üniteyi seçtikten sonra objective dediyseniz onun gideceği yeri görüyorsunuz. Eğer ünite seçmeden objective dediyseniz o zaman haritanın ortasını görüyorsunuz. Yani bir anlamda hedef merkezi ele geçirmek oluyor. Range: O ünitenin atış menzilini ayarlıyorsunuz. Terrain: Haritadan üniteler siliniyor arazi ortaya çıkıyor.
SPEED: 12
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 52
'New Anti da Versi ONS
KAMPFGRUPPE Almanca bir kelimedir ve savaş grubu anlamına gelir. Bu oyunda II. Dünya Savaşı'nda Doğu Cephesi'ndeki bir Alman savaş grubuna komuta ediyorsunuz. Karşınızda eşsiz bir tank savaşı simülasyonu var. Birçok strateji oyunu yapıldı ama böylesine detaylı ve gerçekçi bir taktik simülasyon daha yapılmadı. KAMPFGRUPPE I ve II en iyi taktik simülasyon olma özelliğini hâlâ koruyor. KAMPFGRUPPE'de bir ila iki tabur arasında bir Alman tank birliğine kumanda ediyorsunuz. Tabii iki ila üç tugay arasında bir Sovyet tank birliğine de kumanda edebilirsiniz. Ama karşınızda sayıca çok az ama nitelik olarak çok üstün Alman tankları ve piyadesini bulacaksınız. Zaten amaç Alman olarak oynamak. Böylece meşhur Alman mareşallerinin panzer savaşı taktiklerini deneyip kendi tank taktiklerinizi geliştirmeniz mümkün olabilir. Tıpkı Von Manstein ya da Rommel gibi. Tamamen icon-driven bir konu olduğu için oynamasını da kolay bulacaksınız. Şimdi olayı kavrayabilmek için bir taburun (battalion) yapısını inceleyelim:
BATTALION (tabur)
1 4 1 COMPANY COMPANY COMPANY (bölük) 1 1 1 3Team — 3Team — 3
Gördüğünüz gibi emir verebileceğiniz en küçük birlik takım oluyor. Üç takım bir bölük oluşturuyor. Nedir bir takım? Bir takım tank takımıysa 5 tanktan, hafif makineli piyade takımıysa 30 askerden ya da tüfekliyse 40 askerden oluşur. Öyleyse bir tank bölüğü 3 takımdan yani 15 tanktan meydana gelir. 2 adette komutan tankını eklersek 17 tankımız olur. Locate üzerine click edince karşınıza üniteler çıkar. Diyelim ki elinizde Panther tanklarından oluşan bir C bölüğü var. Locate ile ünite ekranına geçince C bölüğü şöyle görünecektir: C1— 2 Panther C2— 5 Panther C3— 5 Panther Baştaki C bölüğün adıdır. Sonraki sayı bölüğe bağlı grup numarasıdır. O daima komutanlık demektir. Tüm komutanlıklar A0'a bağlıdır. Eğer All üzerine click ederseniz herhangi bir C ünitesine verdiğiniz emir tüm C bölüğü için geçerli olacaktır. Oyunun başında gerçek senaryolardan birini seçebilir veya kendiniz bir tane yapabilirsiniz. Gerçek senaryoda oynamak isterseniz sekiz tane seçeneğiniz var: 1— Bryansk: Güçlü panzerlerinizle Sovyetler'i dağıtmanız çok kolay. Başlangıç için bu senaryoda çalışmanız faydalı olacaktır. 2— Stalingrad: VI. Alman Ordusu Stalingrad'ta mahvoldu. 300.000 asker ve çok sayıda malzeme kaybedildi. Bakalım tarihi değiştirebilecek misiniz? (Aslında Rusları dağıtmanın ve kesin bir zafer elde etmenin bir yolu var? Bakalım ne zaman bulacaksınız.) 3— Kiev 4— Oder: Bu iki senaryoda geniş bir alanda savunma yapmaya çalışıyorsunuz. 5— Charkow: Gene savunmadasınız. 6— Kursk: Operation Zitadelle başarıya ulaşsaydı tüm Sovyet orduları çevrilip yok edilecekti. Böylece Almanlar Rusya'nın hakimi olacaklardı ve II. Dünya Savaşı'nı kazanan taraf olmaları kesindi. Ama bu korkunç tank savaşında o kadar büyük kayıplar verdiler ki bir daha toparlanamadılar. (Yine de Kursk Savaşı'nı kazanmanın yolları var.) 7— Luga 8— Minsk: Bu son iki senaryoda da az miktarda asker ve panzerle sayıca çok üstün kuvvetlere karşı savunma yapıyorsunuz. Özellikle Minsk kendine güvenen oyuncular için. Kendiniz senaryo yapmak isterseniz savaş alanının yoğunluğunu terrain density ile ayarlıyorsunuz. Nehir olmasını isterseniz River Yes'i seçmelisiniz. Sonra senaryonun tarihini veriyorsunuz. Bu 1944 sonu ile 1945 başı olabilir. Buna göre kullanılan malzeme değişiyor. 1944 sonunda yoğun olarak kullanılan Tiger ve Panther tankları ve JPZ-IV, JPZ-VIB tank destroyerleri ile her türlü Sovyet tankını, topunu nesi varsa teknolojik üstünlüğünüzle parçalayabiliyorsunuz ama bu araçlardan fazla bulunmuyor. Sonra birliğinizin tipini seçiyorsunuz. Panzer seçerseniz tank birliği alıyorsunuz. Panzergrenadier ise tank destroyerler ve motorlu piyade birliklerinden oluşuyor. Bunların ayrıca birçok tip anti-tank ve anti-personel topları oluyor. Savunma yapmak için ideal! Infantry seçerseniz işiniz zor. Fazla silahı olmayan çok sayıda askere dayalı bir birliğiniz olacaktır. Çok askeriniz az ağır silahınız olacak. Sovyet tank tugayları karşısında işiniz çok zor. Ne var ki çoğu kez Alman piyadeleri Sovyet tanklarıyla savaşmak zorunda kalmıştır. İyi komutanları olan piyade birlikleri çok güçlü tank birliklerini defalarca püskürtebilmişlerdir. Fakat bu yüksek askerler sayısız kahramanlık ve kendini feda et-