Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 64
CAN ÖZTÜRK
Uzunca bir süredir (yaklaşık iki yıl) üzerinde uğraştığım bir adventure olan The Guild of Thieves'i sonunda Avrupa'nın kuzeybatısındaki büyük bir adadan aldığım birkaç yardımla tamamlamayı başardım. Magnetic Scrolls'un bu ikinci epik oyunu, Macera Peşinde köşemizde tanıtılan ilk oyun olmuştu. Aradan geçen zaman içinde zevkle oynanan bu oyunun çözümünü yine Commodore Dergi okurlarına vermekten mutluluk duyuyorum. Oyunun uzunluğunu dikkate alarak sözü fazla uzatmadan hemen çözüme geçmek daha iyi olacak. Oyuna çoğunuzun bildiği gibi bir kayıkta başlıyoruz. JUMP TO THE JETTY komutu ile karaya çıkmadan önce başhırsız size daha önce çevreyi gezdiğini ve ne kadar değerli eşyanın ele geçirilebileceğini tam olarak bildiğini söylüyor. Uyarı niteliğindeki bu sözleri dikkate alıp ne var ne yok her şeyi soyup getirmeye karar verdikten sonra JUMP TO THE JETTY komutuyla karaya çıkın. Buradan W ile batıya gidin. Sadece otların ve çalıların olduğu yerde ihtiyar bir adama rastlayacaksınız. Çoğu oyunda olduğu gibi basit bir mantıkla adama HELP MAN komutuyla yardım edelim. Adam bunun karşılığında bizi çevrede bulunan tek şatonun kapısına getirip bırakıyor. Şatoya N ile girince kapı nöbetçisi sizi giriş salonuna alıyor ve daha sonra bir fare yarışı düzenleyeceğini söylüyor. Bu salondan itibaren W, S yön komutlarıyla şatonun resim galerisine gelip LOOK AT THE ile resimleri inceleyin. Bu inceleme sonunda yağlıboya tabloyu değerli bularak GET OIL PAINTING ile yanınıza alabilirsiniz.
Suluboya tablodaki ozanın çaldığı alete ve sözlerine dikkat edin. Zevksiz olan diğer tablonun arkasına bakmanız yararlı olabilir, bu nedenle LOOK GAUDY PAINTING komutunu verin. Tahmin ettiğiniz gibi burada bir kasa bulacaksınız. Bu kasayı şimdilik boşverip S ile güneye gidelim ve buradaki divanı inceleyelim. LOOK AT SETTEE komutuyla bunu gerçekleştirdiğinizde bir yastık bulacaksınız. GET CUSHION AND OPEN IT komutlarını vererek yastığı alıp açın. Yastıktan bir kâğıt para çıkacak. Bu parayı GET NOTE ile alıp iki kere N komutunu vererek salona gelin. Burada şöminenin yakınında duran kömürü alıp kırın: GET COAL, BREAK COAL. Kömürün içinde bir fosil bulacaksınız. Şimdi E ile doğuya gidin ve kapı nöbetçisi yarışın başladığını haber vermek için bağırana kadar WAIT (veya Z) komutunu tekrarlayın. Nöbetçiyi duyduktan sonra bir kez daha Z ile bekleyip S ile avluya gelin. Önce LOOK AT THE RATS dedikten sonra BET ON GREY RAT WITH NOTE komutunu vererek gri fare üzerine bahse girin. Yarışı gri fare kazandıktan sonra nöbetçi size bir çek veriyor. Ayrıca bir de kafes bırakıyor. GET CAGE ile bu kafesi aldıktan sonra N, E, S ile mutfağa gelin. OPEN CUPBOARD komutunu verdiğinizde dolabı açıp GET RAT POISON AND JAM JAR ile fare zehirini ve reçel kavanozu alabileceksiniz. Buradan S diyerek hizmetçilerin odasına gelin ve buradaki antika dolabı da OPEN CABINET ile açıp GET KEY ile içindeki anahtarı alın. Bir kez daha S ile güneye ilerleyerek yatağın altına bakın ve çantayı alın: LOOK UNDER THE BED AND GET TUB. Bu işleri bitirdikten sonra N, N, E komutlarıyla buradan ayrılırken karanlık bir yere geldiğimizden OPEN BAG AND GET LAMP AND TURN IT ON komutlarını vererek lambayı yakmamız gerekecek. Bundan sonra S ile depoya gelin ve PUSH JUNK ile eşyaları ittikten sonra güneyde bir yol açıp S ile hendeğe ilerleyerek N ile geri dönün. Burada bulunan kübü GET CUBE ile alabilirsiniz. N ile geldiğiniz pasajda OPEN DOOR ile burada bulunan kapıyı açın. Kapıyı açtıktan sonra N ile merdivenlere gelip fakat aşağıya inmeyin, çünkü önce vahşi farelerden kurtulmamız gerekli. OPEN STOPCOCK ile vanayı açtıktan sonra PULL PIPES ile boruları söküp suyun yere boşalmasını sağlayın. Z ile biraz bekledikten sonra CLOSE STOPCOCK ile vanayı kapatın. Bu esnada fareler boğulmuş olacağından D ile aşağı inebilirsiniz. Burada bulacağınız şişelerden kırmızı olanı OPEN RED BOTTLE AND GET RUBY ile açıp içinden yakutu alın. GET CHAMPAGNE BOTTLE ile şampanya şişesini de
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 65
BANK OF
Günel
The shop is to the east. The bank seems to have been by the. In particular, the roof is missing.
alın, çünkü oyunun sonlarına doğru çok işinize yarayacak. Şimdi U ile yukarı çıkıp GET PIPE ile boruyu alalım. Ardından GO TO ENTRANCE HALL ile giriş holüne gidelim. Burada yeterli ışık olduğundan TURN LAMP OFF ile lambayı kapatabiliriz. Bundan sonra N, E yön komutlarını vererek ahıra gelelim. Sinek kaynamakta olan bu yerde OPEN JAR ile kavanozu açınca sineklerden bazıları reçele yapışacaklar. CLOSE JAR ile kavanozu kapatıp sinekleri buraya hapsedelim. Bu noktada, topladığımız değerli eşyaları torbaya doldurup bankada saklayabiliriz. PUT PAINTING AND RUBY AND FOSSIL IN BAG, DROP ALL BUT LAMP AND BAG, W, S, S, S, S, W, W, W, TURN LAMP ON, SE, S, W ile Kerovnia Bankası'na geldikten sonra OPEN SAFE AND PUT FOSSIL IN IT AND CLOSE SAFE, OPEN SAFE AND PUT PAINTING AND RUBY IN IT AND CLOSE SAFE ile çaldığımız eşyaları kasaya koyalım. Bunları yaptıktan sonra küçük adamın değiştirdiği notu READ NOTICE ile okuyunca bankanın bu sefer hiçbir iş yerine çok az iş yüzünden kapalı olduğunu öğreneceksiniz. E, N, NW ile Junction Chamber'a gelin. Burada demir parmaklıklar güneybatı yolunu kapatmaktalar fakat siz yine de bunları BREAK BARS ile kırmayı deneyin. Bunu yaptıktan sonra parmaklıkların demir değil sadece demir gibi gözüken elyaf olduğu anlaşılıyor. E, GO TO ENTRANCE HALL komutları sizi şatoya geri getirecek. Önce TURN LAMP OFF ile lambayı kapatıp sonra da U, W ile kütüphaneye gidin. Masanın üzerinde duran kutuyu GET BOX ile alın ve buradaki kitapları 15-20 kez READ BOOKS ile okuyun. Bundan sonra E, E, N ile bilardo odasına gelin. GET A CUE ile bir ıstaka alın ve OPEN RED BALL ile kırmızı topu açın. İçinden çıkan elmas yüzüğü GET RING komutuyla aldıktan sonra E ile müzik odasına girin. Odada piyanonun önünde duran tabureyi OPEN STOOL ile açın. İçinden bir plastik çanta çıkacak. Bu çantayı da GET PLASTIC BAG ile alın ve S, S ile yatak odasına gelin. Yatağın üzerinde duran dikiş kutusuna GET SEWING BOX komutuyla alabilirsiniz. Ayrıca, LOOK UNDER BED ile yatağın altındaki bir Çin vazosunu açığa çıkaracaksınız. Bunu GET POT ile alın ve GO TO STABLE ile ahıra gidin. Ahıra gelince PUT RING IN CHINA POT ile yüzüğü Çin vazosunun içine saklayın. GET TUB ile çantayı alıp W, S, S ile avluya geldiğinizde dikiş kutusunu OPEN SEWING BOX ile açıp GET COTTON ile içinden pamuk ipliğini (ve ona bağlı iğneyi) alın. DROP SEWING BOX yapın ve OPEN TUB ile balık çantasını açın. GET MAGGOT ile içindeki kurdu alın. Pamuk ipliğini FIX COTTON TO CUE ile ıstakaya bağlayın ve PUT MAGGOT ON NEEDLE ile kurdu iğneye yerleştirin. PUT NEEDLE IN MOAT yazarak oltayı suya bırakın. Çok geçmeden bir balık vuracak ve onu yakalayacaksınız.
Artık işimize yaramayan çanta ve ıstakayı DROP CUE AND TUB ile burada bırakabiliriz. GO TO STABLE ile ahıra gidelim. Buradaki anahtarı ve zehiri GET KEY AND POISON ile alalım. Sonra TO DINING HALL ile yemek odasına gidelim. Burada RUB FISH WITH RAT POISON komutunu verip balığı zehirli hale getirdikten sonra balığı GIVE FISH TO BEAR komutuyla ayıcığa ikram edelim. Ayı trajik biçimde zehirlendiğinde UNLOCK CAGE WITH KEY, OPEN CAGE, GET CHALICE, CLOSE CAGE AND LOCK CAGE WITH KEY komutlarıyla kadehi alıp kafesi ne olur ne olmaz diyerek tekrar kilitleyin.
Bulunduğumuz yerden W ile batıya gidip PUT POT AND CHALICE IN SWAG BAG ile vazoyu ve kadehi torbaya koyup GO TO STABLE vererek ahıra gelin. Ahırda DROP PLASTIC BAG vererek plastik çantayı bırakın ve W, S, S, S, S ile çalılıklara gelip vazoyla kadehi DROP POT AND CHALICE yapın. Tekrar GO TO STABLE ile ahıra geri dönün. PUT PLASTIC BAG IN SWAG BAG komutundan sonra W, S, S, S, S ile bir kez daha çalılığa gelin (Bu işlemleri aynen yapmalısınız yoksa nöbetçi sizi yakalıyor).