Commodore sayı 43, sayfa 64
Sayfanın metni

Sayfa 64

CAN ÖZTÜRK

Uzunca bir süredir (yaklaşık iki yıl) üzerinde uğraştığım bir adventure olan The Guild of Thieves'i sonunda Avrupa'nın kuzeybatısındaki büyük bir adadan aldığım birkaç yardımla tamamlamayı başardım. Magnetic Scrolls'un bu ikinci epik oyunu, Macera Peşinde köşemizde tanıtılan ilk oyun olmuştu. Aradan geçen zaman içinde zevkle oynanan bu oyunun çözümünü yine Commodore Dergi okurlarına vermekten mutluluk duyuyorum. Oyunun uzunluğunu dikkate alarak sözü fazla uzatmadan hemen çözüme geçmek daha iyi olacak. Oyuna çoğunuzun bildiği gibi bir kayıkta başlıyoruz. JUMP TO THE JETTY komutu ile karaya çıkmadan önce başhırsız size daha önce çevreyi gezdiğini ve ne kadar değerli eşyanın ele geçirilebileceğini tam olarak bildiğini söylüyor. Uyarı niteliğindeki bu sözleri dikkate alıp ne var ne yok her şeyi soyup getirmeye karar verdikten sonra JUMP TO THE JETTY komutuyla karaya çıkın. Buradan W ile batıya gidin. Sadece otların ve çalıların olduğu yerde ihtiyar bir adama rastlayacaksınız. Çoğu oyunda olduğu gibi basit bir mantıkla adama HELP MAN komutuyla yardım edelim. Adam bunun karşılığında bizi çevrede bulunan tek şatonun kapısına getirip bırakıyor. Şatoya N ile girince kapı nöbetçisi sizi giriş salonuna alıyor ve daha sonra bir fare yarışı düzenleyeceğini söylüyor. Bu salondan itibaren W, S yön komutlarıyla şatonun resim galerisine gelip LOOK AT THE ile resimleri inceleyin. Bu inceleme sonunda yağlıboya tabloyu değerli bularak GET OIL PAINTING ile yanınıza alabilirsiniz.

Suluboya tablodaki ozanın çaldığı alete ve sözlerine dikkat edin. Zevksiz olan diğer tablonun arkasına bakmanız yararlı olabilir, bu nedenle LOOK GAUDY PAINTING komutunu verin. Tahmin ettiğiniz gibi burada bir kasa bulacaksınız. Bu kasayı şimdilik boşverip S ile güneye gidelim ve buradaki divanı inceleyelim. LOOK AT SETTEE komutuyla bunu gerçekleştirdiğinizde bir yastık bulacaksınız. GET CUSHION AND OPEN IT komutlarını vererek yastığı alıp açın. Yastıktan bir kâğıt para çıkacak. Bu parayı GET NOTE ile alıp iki kere N komutunu vererek salona gelin. Burada şöminenin yakınında duran kömürü alıp kırın: GET COAL, BREAK COAL. Kömürün içinde bir fosil bulacaksınız. Şimdi E ile doğuya gidin ve kapı nöbetçisi yarışın başladığını haber vermek için bağırana kadar WAIT (veya Z) komutunu tekrarlayın. Nöbetçiyi duyduktan sonra bir kez daha Z ile bekleyip S ile avluya gelin. Önce LOOK AT THE RATS dedikten sonra BET ON GREY RAT WITH NOTE komutunu vererek gri fare üzerine bahse girin. Yarışı gri fare kazandıktan sonra nöbetçi size bir çek veriyor. Ayrıca bir de kafes bırakıyor. GET CAGE ile bu kafesi aldıktan sonra N, E, S ile mutfağa gelin. OPEN CUPBOARD komutunu verdiğinizde dolabı açıp GET RAT POISON AND JAM JAR ile fare zehirini ve reçel kavanozu alabileceksiniz. Buradan S diyerek hizmetçilerin odasına gelin ve buradaki antika dolabı da OPEN CABINET ile açıp GET KEY ile içindeki anahtarı alın. Bir kez daha S ile güneye ilerleyerek yatağın altına bakın ve çantayı alın: LOOK UNDER THE BED AND GET TUB. Bu işleri bitirdikten sonra N, N, E komutlarıyla buradan ayrılırken karanlık bir yere geldiğimizden OPEN BAG AND GET LAMP AND TURN IT ON komutlarını vererek lambayı yakmamız gerekecek. Bundan sonra S ile depoya gelin ve PUSH JUNK ile eşyaları ittikten sonra güneyde bir yol açıp S ile hendeğe ilerleyerek N ile geri dönün. Burada bulunan kübü GET CUBE ile alabilirsiniz. N ile geldiğiniz pasajda OPEN DOOR ile burada bulunan kapıyı açın. Kapıyı açtıktan sonra N ile merdivenlere gelip fakat aşağıya inmeyin, çünkü önce vahşi farelerden kurtulmamız gerekli. OPEN STOPCOCK ile vanayı açtıktan sonra PULL PIPES ile boruları söküp suyun yere boşalmasını sağlayın. Z ile biraz bekledikten sonra CLOSE STOPCOCK ile vanayı kapatın. Bu esnada fareler boğulmuş olacağından D ile aşağı inebilirsiniz. Burada bulacağınız şişelerden kırmızı olanı OPEN RED BOTTLE AND GET RUBY ile açıp içinden yakutu alın. GET CHAMPAGNE BOTTLE ile şampanya şişesini de

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.