Commodore sayı 43, sayfa 20

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 20

Başlangıcından sonuna kadar, bilgisayar grafiklerini yaratma ve bunları basılmış halde, bitmiş bir ürün olarak elde etme işi, profesyonel veya amatör bütün AMIGA sanatçıları için en fazla uğraş gerektiren ve tatmin veren uygulamalardan biridir. Bu yazıda, grafiklerin yaratılmasının yanısıra, bunları bitmiş illüstrasyonlara dönüştürürken karşılaşabileceğiniz sorunlara eğilecek ve bazı pratik bilgiler vermeye çalışacağım. AMIGA'da yaratılan resimler, monitörden bakıldığında parlak, net ve detaylı görünse de aynı resimleri basılabilir şekle sokmak ayrı bir meseledir. Geçenlerde hazırlamış olduğum bir kitap ödevi, bilgisayar grafikleri ile ilgili bu iki farklı gösterimi açıklamama yardımcı olacaktır. İşlemlerin reprodüksiyon yönünün daha fazla problemli olmasından ötürü önce projenin bu kısmını inceledikten sonra resimlerin en başta nasıl meydana getirildiğine döneceğiz.

Şekil 1; “Tapınak Kabartmaları''nın ekran grafiği (solda) ile PostScript çıktısının (sağda) karşılaştırılması. İllüstrasyon Dr. Bones serisinin üçüncü kitabından alın-

mıştır.

Ödevimin konusu Dr. Bones adında gelecekte yaşayan maceraperest bir denizci arkeolog hakkındaki altı bilim-kurgu romanından oluşan bir seri resimlemek üzere idi. Her kitapta yaklaşık 12 illüstrasyon bulunuyordu ve her hikâyeye görsel bir ilave olarak siyah-beyaz resimler için bir.

“bilgisayar bilgi bankası” bölümü konmuştu. Fikir itibariyle, yayıncı hardcopy illüstrasyonlarının film alınmaya hazır olmasını istiyordu. Bu görsel ilavenin bilgisayar ekranlarından oluşması gerçeği, projeyi mükemmel bir AMIGA tecrübesi haline getirdi. Düşüncem, çok sayıdaki il-

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.